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[일반] 뭐? 빠대서 아즈모단을 했는데 광산이라고??

아이콘 FDealer
댓글: 7 개
조회: 6212
추천: 14
2015-03-29 19:59:59

 

마스터 찍은거라고는 아즈모단 바께 엄성

 

알파에 잘만 쓰던 아서스가 너프먹고 OP투르가 고인이 되고 타이커스 오딘이 너프먹고 나지보 너프먹고

 

계속해서 반복되는데 이번에 아즈모단도 Q가 너프를 먹었네?

 

근데 나는 원래 공성모단 유저임

 

개꾸르

 

등급 인증 안하면 개소리로 넘어갈까봐 짤막하게 인증함

 

 

 

 

 

 

광산은 현재 존재하는 7가지 맵 중 초반에 매우 큰 힘이 실리는 맵임

 

초반부터 야금야금 저축해서 후반에 아파트 6채 사는 플레이를 하기에는 너무 속도감이 있고, 한타를 강제화하기 때문에 운영이 매우 힘듬

 

그래서 광산에서 아즈모단이 나오면 우물모단을 거의 안하게 됨

 

그러니까 빠른대전에서 광산이 나왔는데 아즈모단이다

 

그냥 공성모단 하세요

 

근데 공성모단을 할꺼면 다른걸 하고 말지

 

 

 

 

 

 

저번에 아즈모단이 로테라서 짤막하게 글을 싸질렀는데

 

요새 프레이한테 닷지먹고 빠대에서 아즈모단 하면 광산만 나오길래

 

겸사겸사 다시 한 번 써보기로 함

 

 

 

특성은 전에 올렸던 글에서 별 반 큰 차이는 없다시피함

 

 

01. 치유의 수호물 

04. 돌격병 강화 (고유 능력) 

07. 용병의 왕    응급치료 

10. 악마의 침공 (R) 

13. 죄악의 행진 (E)      불타는 악마 (W) 

16. 파멸의 종자 (Q)      피에는 피 

20. 소멸의 불꽃 (R)     폭풍 보호막 

 

 

 

 

우선 1레벨 특성을 설명을 하는데

 

피의 향기 (Q)  커져가는 분노 (Q) < 이 두 특성은 다 부질없음

 

아즈모단 Q는 실제로 쏘는 이펙트 + 포스에 비해서 그리 높은 딜이 박히는 기분이 없음

 

물론, 광산으로 들어가면 해골 뼉다구들 피의 향기 (Q)로 스텍 쉽게 쌓을 수 있음

 

근데 광산을 스텍 쌓으러 들어감??

 

 

 

 

매수는 잘 쓰는 사람만 쓰는거로

 

특히 초반 공성캠프를 빼앗기면 골렘 사냥에 힘이 싣기질 않게되어 유불리함이 확실히 존재하기는 한데

 

오우거들도 일정 라인을 너머서부터는 골렘 사냥에 별 도움이 안되서

 

그리고 어차피 아즈모단 단일대상 딜이 높아서 오우거 쑴풍쑴풍 잡는다고 하는데

 

다른맵보다 속도전인 광산에서 처치할 시간이 어딨음

 

그래도 치유의 수호물 찍고 초반부터 땡깡 부리는게 노답이라 이게 더 좋은 듯함

 

 

 

 

 

 

4레벨

 

 

약자를 태우리라 < 이게 기본적으로 구조물에 25% 추가 피해가 있는데

 

25%를 더 얹어서 50%의 추가피해를 입히게 만듬

 

 

- 특성을 찍기 전 -

 

   

 

- 특성을 찍은 후 -

 

 

구조물에게만 피해를 입히도록 설계되어있던 모두 다 불타리라 (E)

 

약자를 태우리라 (E)를 찍게 되면 구조물 뿐만이 아니라 돌격병과 용병에게도 적용이 된다

 

가즈로가 로보고블린 하나만 찍어도 철거 속도가 매우 빨라지는 점을 고안해보면

 

크게 나쁜 선택은 아니다

 

 

 

다만, 돌격병 강화가 광산 안에서도 계속해서 라인을 압박하기에 능하기 때문에

 

4레벨 특성은 케바케 혹은 취향으로 갈리게 된다

 

 

 폭식도 선택지 중 하나이지만

 

나는 힐러를 믿어

 

 

 

 

그리고 해골이랑 많이 싸운다고 우월함을 찍는 유저는

 

접시물에 코박고 죽는게 나음

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7레벨

 

지옥불 구슬은 잊어라

 

파멸의 구슬은 특성을 찍지 않으면 매우 구려서

 

반응속도가 빨라진다해도 딜이 높아지진 않는다

 

 

 

용병의 왕을 들고 아예 초반 골렘을 막으면서 오우거를 동반하여 적진을 쓸어버리는 플레이도 제법 도움이 된다

 

오우거 옆에 아즈모단이 있어야 버프가 적용이 되기 때문에 조금 그렇다는 의견이 있는데

 

공성이란 방해 없는 라인에서 이루어졌을 때 비로소 참된 재미가 존재하는 것

 

아군 골렘이 있는 방향으로 압박한다해서 반대쪽 경험치 덩어리는 신경 안쓸꺼 아니잖아요?

 

옆 동네 N사 C게임 도1선생이 들으면 울다 쓰러지겠네

 

 

 

그리고 아군 기지가 너무 빨리 무너져서 오우거가 별 도움이 안되겠다 싶으면

 

응급치료도 좋은 선택이다

 

 

 

 인내의 전사 - 안그래도 왜 있는지 모르겠는 스킬을 5초나 더 봐야하는 고통을 겪고 싶진 않다

 

차라리 아즈모단 바로 앞에서 생성되는거면 더 쓸모있겠는데

 

가끔 누더기 훅 피하는 용도로 꺼내기는 한다지만

 

훅 속도가 느린게 아니라서 이쯤이면 던지겠다 싶을 때 미리 꺼내놔야 안끌린다

 

훅 보고 꺼내면 끌림

 

내 반응속도가 거북이 달리는 속도라서 그런가

 

수싸움 개꿀

 

 

 

 

 

 

10레벨

 

악마의 침공 (R)

 

긴 말 안함

 

공성에도 능하고, 스텀프 찍은 후의 골렘 처치에도 적잖이 도움이 된다

 

알파 때에는 광산에다가 던져두면 지속시간이 없어서 계속해서 남는다는 소문이 있었는데

 

나중에 해보니까 지들끼리 노가리 까다가 증발한다

 

고용주 입장에서 생각하니까 이놈들 괘씸하더라

 

 

 

 

 

 

 

 

13레벨

 

죄악의 행진 (E) < 이게 없으면 아즈모단은 드라켄 천공기에서 벗어나게 된다

 

만일, 자신은 3레벨 이상을 달성하지 못하였는데 평소 자신에 대한 확신으로 가득찬 유저가 특성이 열리지도 않은 레벨로 게임을 돌렸는데 광산이 나왔다면 불타는 악마를 찍어서 미묘한 광역딜로 광산 진입 직전에 라인에 한 번 던져주거나

 

해골 조무래기 사냥에 박차를 가해주는 편이 그나마 낫다

 

 지옥의 갑옷 - 악마 전사들이 피해를 덜 받는건 내 관심사가 아님

 

고용주 입장에서 생각해봐라

 

실적을 올리는 부하가 좋겠는지 잘 맞고 다니는 부하가 좋겠는지

 

 

 

 

 

 

 

 

16레벨

 

 

파멸의 종자 - 사실 이 맵에서는 딱히 쓰일 이유가 없다

 

16레벨을 찍게 될 경우에는 완전히 발렸거나, 완전히 발랐거나 둘 중 하나인데

 

파멸의 종자를 찍음으로 파멸의 구슬을 통한 라인 푸쉬 + 생성되는 악마 전사로 추가 라인 압박을 꾀하는 방법이 한가지 있고

 

피에는 피로 탱커 및 근접 암살자에게 마무리 용으로 사용이 가능한 특성을 찍어줘도 좋다

 

 

 

 악마의 일격 이게 구조물에도 유효한거면 이거 찍겠는데

 

근데 돌격병이라고 명시되어있어서 실험도 안해봤고 찍어본 적도 없고

 

내 관심사는 오로지 구조물이지 천한 돌격병따위에는 안중에도 없다

 

라인 미는건 잘 밀겠네

 

근데 골렘에도 먹히는지 모르겠다

 

 

 

 

20레벨

 

소멸의 불꽃 - 이 특성은 소환된 악마 보병들이 사망에 이를 때 마다 추가 피해를 입힌다는 설정인데

 

사실 이게 까리해서 그렇지 1000 뎀정도 핵에 박아넣으면 5%정도 까인다는 점 + 악마 보병의 자체 딜량이 존재한다는 점을 고려해보았을 때 나도 모르게 손이 가는 특성이다

 

 

 

근데 이딴거 말고 폭풍 보호막이나 찍으셈

 

 

 

사실 유리해도 폭풍 보호막이 더 나음

 

불리해도 폭풍 보호막이 더 낫고

 

 

 

소멸의 불꽃은 흔히 말하는 공성딜로 부심 부릴때나 찍는다고 보면 됨

 

악마 보병들도 AI가 높아져서 덩치만한 수준이 된다면 이거 찍으면 한타에도 능할텐데

 

다들 마이클 조던의 팬이랍시고   이 짓만 하고 있으니

 

 

 

 

 

 

 

그리고 몇 판 해보면 알게됨

 

공성은 인간 본연의 마음에서 우러러 나오는 행위이고

 

검은 우물보다 악마의 침공이야말로 아즈모단 컨셉에 걸맞으며 진정 참된 의미의 전문가라는 사실을

 

 

 

 

마지막으로 스스로를 희생하여금 우리들이 얼마나 선한 사람인지를 알려주는 히오스 3인 군자중 No.1의 덕담을 올림

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lv69 FDealer

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