개발진들의 뇌수준이 정말 어썸한게
떡대는 기본적으로 패널티가 2개다
하나는 바로 필드에 영향을 못준다는점
두번째는 손에 꼭 하수인이 있어야한다는점이다
이게 그나마 미드레인지나 후반도모형에는 타격이 덜한데 어그로형 떡대에는 치명적인 단점으로 작용한다
성기사의 경우
난분명 위니 어그로덱을 굴려야하는데
1. 손패 하수인에게 버프를 준뒤에 깔아야하기때문에 템포가 알아서 느려져 적에게 알아서 시간을 주게된다
2. 템포를 올리기위해 하수인을 막깔면 손패에 버프를줄 하수인이 없다.
두가지 모순점이 부딪히게 되있는 이상한 매커니즘을 가지고있다.
사냥꾼의 경우는 더 이상한방식으로 모순점을 만들어 버리는데
손패 하수인 1개에게 버프를 주기떄문에 패널티가 적어보이지만
이상한점은 버프를 받는대상은 야수이지만 버프를 주는카드들은 전부 야수가 아니라는 점이다.
즉 처음부터 야수하수인 1개정도가 있는 상태에서 중반까지 절대로 깔지않고
꾸준히 버프카드들로 손패의 야수에게 버프를 준다음에야 깔라는 이상한 매커니즘을 가지고 있다
만약 첫손패에 야수가없다? 그걸로 끝이다. 야수를 제외한 하수인 모두가 바닐라 카드가 되버린다.
거기다 버프카드들때문에 덱 야수 수차 적어져 야수특화 카드들도 무쓸모가 되버리는 경우가 많다.
그리고 가장 크고 엿같은 어썸함은 바로
도대체 왜인지는 모르겠는데 떡대 컨셉 하수인들이 스텟에 페널티를 가지고 나온다는 점이다
분명 떡. 대. 인데 필드를 잡으면서 키워가야하지만
나오는 놈들이 전부 허약하기 그지없다
덕분에 아까 위에서 컨셉자체가 미드레인지이상에 어울린다고했지만 실상은 미드레인지는 커녕 어그로에게도 필드싸움에서 밀린다.
2마나 1/1, 3마나 2/4 3/3, 4마나 4/3, 5마나 4/4 등 패널티를 가지고 있어 힘싸움에서 절대적으로 밀린다
이번에 나온 사제 하수인들이야 말로 떡대컨셉에 어울리는 스텟과 능력을 가지고 있는데
3마나 3/4에 하수인 전함 필드 하수인 체력3 부여, 비밀요원 5마나 5/6 상대덱 발견 등
강력한 바닐라 스텟과 필드를 집는데도움을 주는 기능들로 무장하고 있다.
거기다 유틸성은 ㅈ도 없어서 오직 스텟 버프가 전부라 디버프에 기가막히게 약하다
만약 떡대의 바닐라 스탯이 무패널티고 (2/3, 3/4, 4/5, 5/6)
특정종족 버프하수인의 종족값이 그종족과 같았다면 떡대도 어느정도 2~3티어에서 놀수있었을건데
이번에도 너프는 하지만 곧죽어도 버프는 하지않는 bb의 어썸함에 점점 반하고 있다 ㅅㅂ