1. 에니츠, 토토이크 지역 퀘스트 동선 및 스토리 수정
에니츠 지역의 경우 퀘스트 동선은 물론,
비무대회를 중심으로 한 메인스토리마저 문제가 심각한지라
대대적인 수정이 이루어져야 한다고 생각합니다
토토이크 지역의 경우 퀘스트 동선에 문제가 있으며
스퀘어홀의 추가나 위치조정, 그리고 일부 npc의 위치변경 등이 필요해보입니다
특히 악명높았던 에필로그 퀘스트의 경우 반드시 수정이 되어야 한다고 봅니다
2. 직업간 밸런스
각 직업별 밸런스가 그리 잘 맞진 않았습니다
특히 근/원딜간 밸런스 차이가 심하게 나서,
일부 컨텐츠에선 실제 운용에서 오는 체감난이도가 몇배씩 차이나게 되는데
이 부분에 대한 집중적인 검토가 필요해보입니다
3. 그래픽 옵션 추가 (가시성 확보, 성능 유지)
카오스게이트나 필드보스 레이드 같은 여러 인원이 몰리는 상황에서
스킬 이펙트로 인해 가시성 확보가 되지 않아 제대로 된 전투를 할 수 없었습니다
스킬이펙트 간소화, 투명도 조절 등의 옵션 추가가 반드시 필요하며
그 외에도 fps 표시옵션,
프레임 최적화 옵션(일정 프레임 이하시 그래픽품질 자동조정, 표시인원 감소 등)의 기능 추가가 필요해 보입니다
4. 건물 내 미니맵 개선
아르데타인 공회당 같이 넓고, 복잡한 구조로 되어 있는 건물 안에서
미니맵이 제 역할을 하지 못해 길찾기가 굉장히 어렵습니다
Tab키로 사용하는 맵도 무용지물이며, 우측 상단의 미니맵에서도 일정범위만 좁게 표시되고
심지어 범위밖의 퀘스트 마크 방향조차 알 수 없기에
말 그대로 감에 의존해서 위치를 찾아야 하는 상황입니다
개선이 필요하다고 생각합니다
5. 다운시 지나치게 오래 무방비 상태가 되는 점
회피의 쿨타임이 다소 길게 설정되어 있는건
전략성이나, 컨트롤적 요소로 어느정도 납득이 가능하고
일부 클래스의 경우 아쉬운대로 돌진계 스킬로도 이를 일부 대체 가능하나
다운이 되었을때 지나치게 오랜시간 무방비 상태가 되는 것은
어떠한 개발의도가 느껴지는게 아니라, 단지 전투를 갑갑하게 할 뿐이었습니다
어빌리티의 경우 일장일단이 있기에 근본적인 해결책은 되지않는다고 생각하며
특정한 아이템을 쓰지않아도, 특정 레벨까지 올리지 않아도
전투에서 갑갑함을 느끼지 않을 수 있게 수정이 필요 해 보입니다
6. 트라이포드 시스템 - 스킬 프리셋 기능 추가
트라이포드 시스템 개선으로 다양한 플레이스타일을 제공한 것은 좋았으나
스킬 초기화 물약이 매번 필요한것은 물론,
모든 스킬을 1레벨부터 일일이 다 찍으며
심지어 트라이포드 티어설정까지 새로 해줘야 한다는 점이 굉장히 불편했습니다
각 컨텐츠마다 효율이 좋은 스킬셋이 다르고,
이를 트라이포드 시스템으로 맞춰가는게 로스트아크의 특징이자 매력인만큼
스킬셋 변경에 있어 불편함이 없어야 한다는 것이 개인적 생각입니다
7. 일부 필드 스퀘어홀 추가 및 위치조정
토토이크 지역이나, 베르닐 삼림처럼
지나치게 스퀘어홀의 개수가 적거나, 위치가 이상하여 이동이 불편한 곳이 많았습니다
루테란 이후의 지역들 대부분이 그런편인데
어느정도 수정이 필요해보입니다
8. 오로지 항해로만 가능한 대륙간 이동을 조금 더 유연하게
항해 컨텐츠를 최대한 활용하는 것은 좋으나,
대륙간 이동이 오로지 항해로만 가능하다보니
편의성에선 다소 부족함이 있는게 사실입니다
몇시간마다 한번씩은 대륙간 스퀘어홀 이동이 가능하게 한다거나,
대륙간 이동이 가능한 소비형 제작 아이템을 추가하는 등
대륙간의 이동이 매번은 아니더라도, 지금보단 좀 더 편리해졌으면 좋겠습니다
9. 바드 외 서포트 클래스 추가
2차 CBT에서 바드가 딜 보조, 체력 회복 등에서 강력한 서포팅 능력을 보여줬는데
나머지 클래스는 이걸 흉내도 못내는 판이다 보니
일부 컨텐츠에선 지나치게 바드가 선호되는 현상이 생겼습니다
고정 된 조합이나, 특정 클래스가 필수가 되는 현상을 피하기 위해서라도
바드 외 서포트 클래스의 추가가 필수적이며
서포팅 능력의 정도에도 일부 재고가 필요하다고 봅니다
10. 다양한 아이템 종류에 비해 턱없이 부족한 인벤토리 문제 개선
기본적으로 아이템의 종류가 상당히 많고 세분화 되어있으며
드랍되는 아이템, 퀘스트 보상으로 얻는 아이템, 채집활동으로 얻는 아이템 등
어마어마한 종류의 아이템이 인벤토리로 들어오게 되는데
정작 인벤토리의 크기는 이를 다 수용하지 못하는 수준입니다
매번 분해를 하고, 창고를 이용한다고 해도
전투만으로도 인벤토리가 부족하게 느껴지는 상황이며
여기에 더해 생산활동까지 하면 그야말로 인벤토리가 터져나가는 상황이라
이 부분은 개선이 필요하다고 생각합니다
저는 이 정도로 건의사항을 요약해봤네요
공식 홈페이지 테스터 게시판,
공식 홈페이지 1:1문의로도 접수를 했습니다
+ 어제 올렸던 10일차 최종리뷰에도 해당 내용을 추가했습니다