게임을 처음 실행하면 캐릭터 생성 화면이 나옵니다. 2차 CBT에서는 총 6가지 직업 중에서 4가지를 선택 할 수 있었습니다. 직업을 선택하면 캐릭터 꾸미기 화면으로 넘어가는데 비교적 자세한 설정이 가능해서 자신만의 캐릭터를 만들 수 있습니다.
<외형을 자세히 설정 할 수 있습니다.>
<크롬과 엣지 에서 재생 후 해상도를 올리면 60프레임으로 볼 수 있습니다.>
캐릭터 생성을 마치고 나면 조작방식 선택 화면이 나오는데 자신에게 맞는 것을 선택 하면 됩니다.
◈ 프롤로그 게임을 처음 시작 하면 프롤로그가 진행 되는데, 게임 진행 방법과 스토리에 대해서 알 수 있습니다. 프롤로그는 10레벨 까지진행되고 10레벨 에서 전직을 하고 나면 게임이 본격적으로 시작 됩니다.
게임 진행 방법은 일반적인 RPG 게임과 같이 NPC에게서 퀘스트를 받아서 목표를 달성하고 보상을 받는 방식입니다.
<크롬과 엣지 에서 재생 후 해상도를 올리면 60프레임으로 볼 수 있습니다.>
◈ 에테르 사냥을 하다보면 몬스터에게서 떨어지는데 체력 이동속도 공격력이 일정시간 동안 올라가서 이를 활용하면 강하고 많은 몬스터가 등장하는 던전 에서 큰 도움이 됩니다.
◈ 전직 프롤로그가 끝나면 전직을 하게 되는데, 전직은 현재 버전에서는 각 직업마다 공개 되어 있는 직업의 갯수가 다른데 마법사는 3가지가 공개 되어 있었습니다.
전직 할 직업에 대한 것은 설명과 영상 뿐 아니라 직접 체험 해 볼 수 있게 만들어져 있어서 좋았습니다.
①. 그래픽 로스트 아크의 그래픽은 현재 2차 CBT버전에서는 다이렉트x9를 사용해서 그래픽 효과 사용에 제한이 있어서 최상의 그래픽은 효과를 사용 하지 못했지만, 넓은 맵을 평면이 아닌 복잡하고 자세하게 만들었고, 게임의 세계관이 판타지 한 가지가 아니라서 각 지역의 특징을 잘 살렸고 캐릭터와 몬스터의 디테일이 좋습니다. 또 이벤트영상을 CG를 사용하지 않았는데도 스케일이 크고 화려해서 좋았습니다.
<맵의 디자인이 평면이 아닌 이동 가능 한 꽉찬 구조로 되어 있습니다.>
<마법과 같은 세계만 등장하는 것이 아니라 SF 무협 동화 등 여러가지 지역이 존재 합니다.>
<캐릭터의 디테일이 좋습니다.>
<크롬과 엣지 에서 재생 후 해상도를 올리면 60프레임으로 볼 수 있습니다.>
②. 스킬 스킬은 각 레벨마다 한 가지 씩 추가되는데 스킬 레벨을 올리면 추가적인 효과를 얻을 수 있습니다. 스킬 포인트는 특정 퀘스트와 캐릭터 레벨이 오르면 얻을 수 있는데 이 것 만으로는 부족하고 50레벨의 컨텐츠를 활용하면 추가로 획득 할 수 있습니다.
③. 생활 스킬 생활 스킬은 채집과 낚시와 등을 통해 재료 아이템을 얻어서 모은 경험치로 생활 스킬을 배워서 높은 등급의 재료를 수집할 수 있고 이를 가지고 일반 상점에서는 구할 수 없는 아이템을 제작할 수 있습니다. 아이템 중에 50레벨이 됐을 때 컨텐츠를 사용할 때 필요 한 아이템 들이기 때문에 생활 스킬을 잘 활용하는 것이 좋습니다.
<생활 스킬 기능을 사용하면 하단의 UI가 바뀌는데 B키를 누르거나 마우스 기본공격 키를 누르면 바뀝니다.>
④. 항해 항해는 각 마을의 항구에서 배를 타고 다른 지역으로 이동할 수 있는데 각 지역은 항해를 통해서만 이동이 가능하기 때문에 사용 방법을 잘 알아두는 것이 좋습니다. 항해는 퀘스트에 표시된 지역 뿐 만 아니라 미공개 된 지역을 찾을 수 있고 그런 지역 에서만 할 수 있는 컨텐츠도 있습니다.
항해는 단순히 이동만 하는 것이 아니라 여러가지 기상 상황과 지역에 따라 필요 한 배가 다르기 때문에 항해를 통해서 얻을 수 있는 아이템과 항해에 필요 한 배와 선원들을 얻을 수 있습니다.
<추운 지역을 통과 하기 위해서는 쉐빙선이 필요 합니다.>
<크롬과 엣지 에서 재생 후 해상도를 올리면 60프레임으로 볼 수 있습니다.>
⑤. 스퀘어 홀 스퀘어 홀은 다른 지역으로 쉽게 이동 할 수 있는 포탈로 일정 금액을 지불하면 어디서든 가능하기 때문에 편리합니다. 게임 후반으로 가면 스퀘어 홀이 너무 적어서 이동하기 불편한데 추가 시켰으면 좋겠습니다.
①. 전투 로스트 아크의 전투는 마우스로 캐릭터를 조종하고 기본 공격을 하고 키보드의 키를 눌러서 스킬을 사용하는 방식 입니다. 회피 스킬이 있는데 쿨타임이 10초라서 전투 중에 신중하게 사용해야 됩니다.
②. 던전 던전은 맵에 있는 입구를 통해서 입장 할 수 있습니다. 파티원 자동모집이 가능해서 매칭을 시켜놓고 같은 지역내의 퀘스트를 진행 해도 됩니다. 난이도는 노말과 하드 두 가지가 있고 하드는 난이도가 높아서 파티를 맺고 입장하는 것이 좋습니다.
<던전 입구의 모습 입니다.>
<바로 입장 하거나 매칭 신청을 통해 파티를 자동으로 모집 할 수 있습니다.>
<크롬과 엣지 에서 재생 후 해상도를 올리면 60프레임으로 볼 수 있습니다.>
③. 레이드 레이드는 마을의 게시판을 통해서 입장 할 수 있습니다. 던전과 마찬가지로 4명의 파티를 맺고 입장 할 수 있는데, 일반적인 던전에서는 물약의 제한이 없고 부활아이템을 사용하면 쉽게 클리어가 가능하지만 레이드에서는 일반적인 물약을 사용할 수 없고 전용 물약만 일정 수량만 사용할 수 있고 부활 횟수에 제한이 있어서 컨트롤과 전략이 필요 합니다. 넓은 지역에서 보스가 랜덤하게 나타나고 보스의 체력이 많기 때문에 게임 진행 시간이 오래 걸리는데, 시간 제한이 있기 때문에 파티원이 흩어져서 빠르게 찾는것이 좋습니다. 제한이 많아서 어려운 만큼 일반적인 전투에서는 느낄 수 없는 재미를 느낄 수 있었습니다.
<마을 내의 게시판에서 입장 할 수 있습니다.>
<레이드는 부활횟수 제한과 시간 제한이 있습니다.>
<크롬과 엣지 에서 재생 후 해상도를 올리면 60프레임으로 볼 수 있습니다.>
④. 증명의 전장 증명의 전장은 PVP 시스템으로 마을의 게시판을 통해서 입장 할 수 있는데, 현재 4가지 모드가 공개 되어 있습니다.
최대 6명이 참여 할 수 있고 대규모 전투는 없었습니다. 전장을 통해서 얻은 증표로 높은 능력치의 아이템으로 교환 할 수 있습니다.
일반 몬스터 사냥과 다르게 캐릭터가 쓰러졌을 때 회피 스킬이 사용 가능합니다.
<루테란 성의 NPC를 통해서 전장 입장을 할 수 있습니다.>
<3가지 모드는 바로 참여 할 수 있고 협력전은 배틀 레벨 제한이 있습니다.>
<대장전 에서는 다른 유저가 싸울 때 관전 기능이 있습니다.>
⑤. 실리안의 지령 실리안의 지령은 50레벨이 되면 마을의 게시판과 지령판 등을 통해서 이용할 수 있는데, 지령서가 있어야 입장 할 수 있습니다. 실리안의 지령에는 1인 모드인 타워와 파티가 가능 한 큐브 모드가 있는데 주어진 조건을 만족 시키면 다른 층으로 통과하는 탑입니다. 기존의 게임 방식과 다른 점이 많아서 난이도가 높습니다. 이곳에서는 다른곳에서는 얻을 수 없는 스킬 포인트와 높은 등급의 아이템을 얻을 수 있기 때문에 50레벨이 되면 필수적으로 해야 될 컨텐츠 입니다. 또 플래티넘 필드에서는 채집을 할 수 있는데, 높은 등급의 제작 아이템을 만들 수 있는 재료를 얻을 수 있습니다.
<마을내의 게시판과 지령판을 통해서 입장 할 수 있습니다.>
<일반 던전에서는 얻기 힘든 높은등급의 아이템을 얻을 수 있습니다.>
<크롬과 엣지 에서 재생 후 해상도를 올리면 60프레임으로 볼 수 있습니다.>
①. 오브젝트에 끼이는 현상 이동 중에 오브젝트에 끼이는 현상이 자주 발생해서 진행에 방해가 됩니다. 코너를 돌거나 할때 끼이고 계단등을 이동 할 때 많이 발생 합니다. 또 스퀘어 홀에서 끼어서 움직이기 힘들때가 많습니다. 이런 문제들을 수정 했으면 좋겠습니다.
②. 채널 이동 채집 퀘스트나 오브젝트 파괴 퀘스트 등을 할 때 사람들이 많이 몰려 있으면 진행 하기가 힘든데 채널 이동 기능을 추가 했으면 좋겠습니다.
③. 바드 기본공격 바드의 기본공격은 몬스터를 따라가는 추적기능이 있는데, 클릭한 몬스터가 아닌 다른 몬스터를 따라가는 문제가 있습니다. 또 퀘스트에서 파괴해야 될 아이템이 아닌 몬스터를 따라가서 게임 진행에 방해가 됩니다. 클릭 한 몬스터와 오브젝트를 따라가게 수정 했으면 좋겠습니다.
④. 바드 스킬 쿨타임 표시 문제 음표뭉치 스킬의 쿨타임이 1초로 표시되어 있는데 실제 사용시 1초의 쿨타임이 지나고 바로 12초 쿨타임이 또 표시 됩니다. 13초로 표기해야 될 것 같습니다.
⑤. 거울 미궁 보스전 거울 미궁 보스를 잡고 나서도 디버프 스킬이 적용되서 결과 화면에서 사망하게 되는데 보스를 잡자마자 디버프 스킬이 풀렸으면 좋겠습니다.
⑥. 넓은 실내의 맵 표시 공회당과 같은 넓은 실내에서 퀘스트를 받거나 할때 실내 맵이 표시되지 않아서 알아보기 힘듭니다. 넓은 실내도 확장 맵을 추가 했으면 좋겠습니다.
<실내가 넓은데 맵이 표시가 되지 않아서 불편 합니다.>
⑦. 아이템 화살표 문제 아이템을 획득 했을 때 자신이 착용 한 아이템 보다 높은 능력의 아이템은 화살표가 표시되는데, 이게 제대로 표시 안되는 경우가 많습니다. 보스전에서 아이템을 획득했을 때 와 재접속 했을 때 화살표가 제대로 적용되어 있지 않아서 더 좋은 아이템이 있는지 일일이 확인해야 되서 불편 합니다. 제대로 표시되게 수정 했으면 좋겠습니다.
<보스 몬스터에게서 얻은 높은 등급 아이템에 화살표가 표시되지 않고 착용했다가 벗으면 표시 됩니다.>
⑧. 몬스터 배치문제 몬스터가 스퀘어 홀과 NPC주변에 없었으면 좋겠습니다. 스퀘어 홀로 이동한 후에 잠깐 자리를 비우면 죽어 있고 NPC주변에도 몬스터가 많아서 퀘스트진행에 방해가 됩니다.
⑨. 알트탭 사용 후 프레임 문제 윈도우7을 사용 중인데 알트탭을 눌러서 다른 작업을 한 후에 게임에 접속하면 60프레임 나오는 장소에서 10프레임 대로 떨어졌다가 10초정도 지난후에 다시 프레임이 회복 되는 문제가 있습니다. 바로 정상적인 프레임이 나오도록 수정 했으면 좋겠습니다.
⑩. 토토이크 섬 에필로그 토토이크 섬의 에필로그가 너무 길고 보상이 적어서 게임 진행이 지루해 집니다. 짧게 수정했으면 좋겠습니다.
⑪. 스피드 핵 문제 동력 제어소 에서 계단 옆을 이동하다 보면 끼어서 앞으로갈수가 없는데 이때 스피드 핵 사용이 감지되었다는 메시지가 표시 됩니다. 수정 했으면 좋겠습니다.
<계단아래로 내려가려다가 옆으로 잘못 이동하면 스피드 핵 메시지가 뜹니다.>
⑫. 탈것 맵이 넓고 이동이 잦은데 이동속도가 너무 느려서 레벨이 높아질수록 게임이 지루 해 집니다. 탈것을 추가 했으면 좋겠습니다.
1차때 탈락해서 처음 접해봤는데, 좋은 그래픽과 연출이 뛰어나고 전투가 재미있어서 테스트 기간동안 재미있게 즐겼습니다. 테스트 기간이 10일 정도로 짧진 않았지만 1차 CBT때 참여하지 못해서 스토리를 알기위해 퀘스트 위주로 진행 하다 보니 많은 컨텐츠를 제대로 즐기지 못해서 아쉬웠습니다. 오픈 첫날 서버문제로 제대로 즐길 수 없었지만 시간이 지날 수록 서버상태가 좋아져서 테스트 후반에는 거의 문제가 없었습니다. 스토리 위주로 즐기다 보니 퀘스트를 거의 모두 완료 하면서 진행했는데, 40레벨 부터는 여러 지역에 퀘스트가 나눠지고 테스트기간이 짧아서 레벨을 올리기 위해 그 지역 던전을 들어갈 수 있는 퀘스트 위주로 하다보니 제대로 즐길 수 없었습니다. 정식 오픈까지 시간이 많이 남았는데, 2차 CBT에서 발견된 문제점을 해결하고 개선해서 더욱 좋은 게임으로 완성 됐으면 좋겠습니다.