안녕하세요.
저는 직접 경험해 보지 않으면 쉽게 믿지 않는 편이라, 120fps 영상으로 스킬 시전 시간을 측정해 보았고, 그 데이터를 바탕으로 공이속 팔찌에 대해 이야기해 보려 합니다.
홀딩 및 캐스팅 스킬에는 0.05초의 보정치가 적용되는 것으로 알려져 있으며, 즉발 스킬에도 유사한 보정치가 있을 것으로 예상되지만, 이번 측정에서는 아래 방식으로 얻은 시전 시간을 그대로 사용하였습니다.
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모든 측정은 공격 속도 0%, 질풍 룬 미적용 상태에서 진행하였습니다.
측정 방식은 아래와 같습니다.
위 사진을 보면 스킬을 시전한 것처럼 보이지만, 실제로는 아직 시전이 시작되지 않은 상태입니다.
다음 프레임을 살펴보겠습니다.
이번 프레임에서는 달인 / 아드레날린 각인이 활성화된 것이 확인됩니다.
이 시점을 스킬의 `시작 시간`으로 설정하였습니다.
사진 하단의 시간을 보면 `1.133s`
이후 스킬이 완전히 종료되고 다음 아드레날린 스택이 상승하는 시점을 `종료 시간`으로 설정하였습니다.
해당 시점의 시간은 `2.433s`
따라서, 리버스 그래비티의 시전 시간은 `2.433` - `1.133` = `1.3s`
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해당 영상은 120fps로 녹화되었기 때문에,
프레임 단위 오차(최대 약 0.0083초)가 존재할 수 있으며,
사람이 수동으로 측정하는 과정에서 발생할 수 있는 휴먼 에러도 고려해야 합니다.
이를 보완하기 위해 각 스킬을 5회 반복 시전하여 시전 시간을 측정했고,
가장 낮은 값을 최종 시전 시간으로 채택하였습니다.
측정 표 ▲
시전 시간에 영향을 끼치는 트라이포드의 선택은 아래와 같습니다.
- 인페르노 : [발화 - 약점 포착 - 화력 보충]
 - 익스플로전 : [역화]
 - 천벌 : [피할 수 없는 운명]
 
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스킬별 기본 시전 시간 (공속 0%, 룬 미적용)
| 스킬명 | 시전 시간 | 
| 블레이즈 | 0.567 | 
| 혹한의 부름 | 0.766 | 
| 인페르노 | 1.034 | 
| 리액트 | 1.133 | 
| 숭고한 해일 | 1.167 | 
| 리버스 | 1.3 | 
| 아이스 애로우 | 1.45 | 
| 익스플로전 | 1.65 | 
| 러닝 글레이셔 | 1.833 | 
| 천벌 | 1.916 | 
정리해보면 천벌이 JOAT임을 확인할 수 있습니다.
이제 여기서 리버스, 천벌 - 질풍, 러닝 - 도약을 적용해 보겠습니다.
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룬 적용 후 시전 시간 계산 (공속 0%, 전설 질풍, 도약 적용)
계산 공식
- 시전 시간 ÷ { (1 + 공격 속도 / 100) * (1 + 룬 효과 / 100) }
 
리버스 그래비티 예시
- 1.3s ÷ (1 * 1.14) = 1.140s
 
| 스킬명 | 시전 시간 | 
| 블레이즈 | 0.567 | 
| 혹한의 부름 | 0.766 | 
| 인페르노 | 1.034 | 
| 리액트 | 1.133 | 
| 리버스 | 1.14 | 
| 숭고한 해일 | 1.167 | 
| 익스플로전 | 1.447 | 
| 아이스 애로우 | 1.45 | 
| 러닝 글레이셔 | 1.515 | 
| 천벌 | 1.681 | 
참고로 위 값들은 공식 계산을 통해 도출한 값이며, 실측값과는 약 ±0.007s 정도의 오차가 발생합니다.
예를 들어, 리버스 그래비티에 공속 0% 상태에서 전설 질풍을 적용했을 때
실측값은 `1.133s` 가 나오는 반면 계산값은 `1.14s`로, 약 `0.007s`의 차이가 발생합니다.
이는 프레임 단위 측정에서의 정밀도 한계나 서버 딜레이로 인한 차이라 생각하여 감안하였습니다.
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이번에는 룬을 적용한 채로, 공격 속도를 적용해 보겠습니다.
공격속도에 따른 시전 시간 표▲
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따져볼 건, 공이속 하옵 팔찌가 4% 이므로 공속 36% 구간과 40% 구간입니다.
기준은 제 스킬 트리 기준 오프닝 사이클
공격 속도 - 36% 
| 스킬명 | 시전 시간(36%) | 
| 블레이즈 | 0.417 | 
| 리액트 | 0.833 | 
| 아이스 애로우 | 1.066 | 
| 리버스 | 0.838 | 
| 숭고한 해일 | 0.858 | 
| 혹한의 부름 | 0.563 | 
| 러닝 글레이셔 | 1.114 | 
| 블레이즈 | 0.417 | 
| 천벌 | 1.236 | 
공격 속도 - 40%
| 스킬명 | 시전 시간(40%) | 
| 블레이즈 | 0.405 | 
| 리액트 | 0.809 | 
| 아이스 애로우 | 1.036 | 
| 리버스 | 0.815 | 
| 숭고한 해일 | 0.834 | 
| 혹한의 부름 | 0.547 | 
| 러닝 글레이셔 | 1.082 | 
| 블레이즈 | 0.405 | 
| 천벌 | 1.201 | 
36% 기준 총 시전 시간 : 7.342s
40% 기준 총 시전 시간 : 7.134s (0.208s 감소)
이를 딜증으로 환산하면
= { (7.342s - 7.134s) / 7.342s } * 100
= (0.208 / 7.342) * 100
= 0.02833015527 * 100
= 2.833015527
= 2.83%
공이속 팔찌 4%가 있다면, 이론상 단위 시간 당 누적 데미지가 약 2.83% 상승한다는 이야기가 됩니다.
(물론 사이클이 이렇게 정직하게 돌아가진 않기에 괴리가 있습니다.)
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따라서 공이속 팔찌 4%의 기댓값은,
돌격대장 피증 
- 이속 40% - 16% / 이속 36% - 14.4%
 - 1.16 / 1.144
 - = 1.013986
 - = 1.4%
 
시전 속도 상승으로 인한 딜증
기댓값
- 1.014 * 1.0283
 - = 1.0426962
 - = 4.26962
 - = 4.27%
 
4.27%의 딜 상승을 기대해 볼 수 있습니다.
시전 시간만 고려하면 이렇다는 이야기고, 실제 쿨타임과 합친 여러가지 요소와 섞어보면 딜증은 0.5%도 안 될 것으로 추측합니다.
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이론적으로 이런게 있다. 정도만 참고해 주세요.
저는 다시 시트 작업하러 ..
기댓값 부분은 시트 작업이 완료되면 조금 더 정확한 방식으로 내용 수정하겠습니다.