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자잘한 버그와 건의

당신의제자
댓글: 2 개
조회: 798
2009-07-27 16:41:11
< 버그 >

1. 병아리모 착용한 상태에서 도둑 스킬 " 더블어택" 이 제대로 익혀지지 않습니다.

레벨 5에서 더 못찍길래 식겁했다가, 병아리모 벗으니 찍히더군요.
골피에서 교범까지 먹은 상태였는데, 더블어택 못찍고 전직하는가 싶어서 기절초풍 했어요

2. 아인베흐 탄광던전엔 핏맨이 크레이모어 트랩을 깝니다.
이게 데미지가 4천에 육박하는데, 혹자는 화속성 갑옷을 입으라더군요.

그러나, 핏맨의 크레이모어는 화속갑 입어도 데미지가 줄지 않습니다.

당연히 해당 레벨의 검사계열을 제외하곤 원킬내지 빈사상태에 빠지며, 아무리 조심해도 밟게 되어 있습니다.
현재 아인베흐 1층은 지옥. 광석류를 꽤 드롭함에도 바포에서조차 오는 사람이 흔치 않습니다.


< 건의 >

1. 리뉴얼 되고 나서 퀘스트의 경험치가 대폭 낮아졌는데, 아예 할 가치가 사라진 수준입니다.

알고 계시나요. 다른 게임에 비해 라그의 퀘스트는 요구 아이템도 많고, 복잡하며, 시간도 오래 걸립니다.
난이도조차 상당하죠.

원래 제조상인이나 마이너 계열 캐릭터들도 사냥외의 방법으로 레벨업하는걸 지원해주기 위해
메달 시스템과 더불어 퀘스트 경험치를 증가시켜 놓은건데..
담당자가 바뀐겁니까?

아예 시도할 가치조차 없는 경험치로 대폭락시켜 놓으셨더군요.
5~10 시간 걸려 퀘스트해도 베이스레벨 2-3 올리기 힘듭니다. 교범에 골피에서요.
무엇이 유저와 회사에게 이득이 되는 일인지, 숙고하고 경험치 적정 수준으로 상승시키세요.
기껏 싹수있는 스토리텔러집단 고용해서 만든 양질의 퀘스트를, 사장시키실 생각입니까?


2. 모스코비아나 쿤룬/ 아요타야 등지 로컬라이징 맵의 몬스터 레벨 상승을 건의합니다.

특히 모스코비아/ 아요타야. 엄청난 시간과 노력을 들여 겨우겨우 진입해도,
(다시 강조하건데 재료에 비해 거지같은 경험치와 보상)

저레벨 몬스터라 금방 때려잡고 섬을 탈출해야 합니다. 인벤에서조차 레벨이 문제라고 게시물에 써놨더군요.

쿤룬이나 모스코비아 등지에서 나오는 아이템은 각계 각층의 캐릭터들이 사용하기 때문에
꼭 아이템 공급을 해주는 사냥꾼들이 필요한데, 여타 이유에 의해서 사장되고 있습니다.


3. 몬스터의 경험치에 다소의 개성이 필요합니다.

보니 스태포나 데저트울프는 동레벨대의 몬스터에 비해 다소 경험치가 낮게 설정되어 있더군요.
잡기 쉬운점을 감안해서 한 레벨링과 경험치 포석이겠죠.
하지만 요거 해놓고 밸런스가 대충 잡혔다고 생각하는건 눈가리고 아웅식의 처사입니다.
맵 전반에 걸쳐 몬스터 리레벨링, 경험치 조정이 필요합니다.

대표적으로 얼음던전 3층.
지옥같은 게에즈티의 빙계마법/원거리 공격을 좁은 길에서 포위당한채 엊어맞아야 하는 형국인데,
리뉴얼 전에는 아이스티탄의 경험치가 상당했기에 위험을 무릅쓸 가치가 있었습니다.
하지만 지금은, 아이스티탄은 110대 레벨 몬스터중에 디펜스는 제일 높으면서 경험치는 비슷합니다.
거기에 게에즈티를 3층에서 끼고 살죠.
그렇다고 드롭되는 아이템이 돈이 되는것도 아닙니다. 만년 적자죠. 유일하게 의미있던게 경험치인 사냥터였는데.

같은 시간에 마그마링을 잡거나 아놀리안을 잡으면 경험치/ 아이템 면에서 훨씬 덕을 봅니다.
( - 그 마그마링 조차도 )
덕분에 바포건 유료섭이건 이곳에 오는 사람이 없습니다.

얼음던전의 게에즈티 개체수를 조절하거나, 게에즈티나 티탄의 경험치를 동레벨대 몹에 비해 소폭 상승시키시십오.
그래도 사람들이 안올것 같지만요. 따져야 할게 한두가지가 아니지만., 여기서 그만.


4. /sf 스킬 페일 명령어에 3차 직업 스킬을 추가시켜 주세요.
예를 들면, 길로틴 크로스 카운터 슬래쉬를 쓰면 /sf 명령어가 있는데도 계속 빨간 글씨로 " 연계해서 쓰시오 "
말 안해도 아는 메시지가 챗창을 좀먹습니다. 길챗 안보여요.

제발, 쓸데없는 빨강글씨 안보고 싶습니다.

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