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자리사냥과 사냥터 부족 현상의 대안 -1

건디리지마
댓글: 1 개
조회: 1518
2006-03-29 14:12:26



안녕하세요, 건디리지마 입니다.


[자리사냥과 사냥터 부족 현상]에 대한 대안에 대하여 개인적인 의견을 올리겠습니다.


그러나 자리사냥이 일체 존재하지 않도록 만들자는 주장은 하지 않겠습니다.
왜냐하면 이런 주장은 게임사에서 들어줄 리가 만무하기 때문입니다.


게임사에선,

"유저들이 자리사냥을 하는 것이 게임사의 수익에 훨씬 더 도움이
되는데 뭐하려고 자리사냥을 없애냐"

고 코웃음을 칠거란 것이지요.


자리사냥을 선호하는 유저들 [특히 개인 오토캐릭이나 작업사무실 오토캐릭 포함]이
로한에서 싸그리 사라진다면 로한 게임사에 상당히 큰 타격이 되기 때문이 아닐까
생각합니다.


(리니지나 여타의 게임들과는 로한만은 전혀 다를 줄 알았는데...
그렇게 믿었었는데...
참으로 실망스럽습니다.)


하여,


@, 자리사냥이 지금처럼 유지되면서도 사냥터 부족 현상을 해소할 수 있는 방법...


@, 자리사냥을 선호하는 유저들(특히 개인 오토캐릭이나 작업사무실 오토캐릭 포함)
은 자리사냥을 하더라도, 나머지 한자리에서의 지겨운 반복사냥을 싫어하며 느긋하게 돌아다니며
사냥하기를 원하는 유저들도 자리사냥에 버금가는 경험치와 아이템을 획득할 수 있는 방법...



요런 방법에 대한 의견을 올리겠다는 겁니다.
설마하니 이것마저도 게임사에서 거부하지는 않겠지요?


WOW라는 게임과 리니지란 게임을 참조한 겁니다.
먼저 WOW부터 봅시다.



■ WOW라는 게임처럼......



자리사냥보다 퀘스트를 수행하는 것이 경험치나 아이템 습득에 있어서 더 유리하도록
만드는 겁니다. 자리사냥을 하는 것보다도 퀘스트를 수행하는 것이 자리사냥보다도
1.5배에서 2배의 경험치와 아이템을 보상으로 받게 되도록 만드는 것이지요.


퀘스트가 꼭 랩에 맞는 몹을 사냥하는 식으로 만들 필요는 없습니다.
예를 들면 50랩이 30랩 이하의 몹을 사냥하도록 하는 퀘스트가 있어도 됩니다.
랜덤으로 퀘스트가 결정 되도록하여 운 좋으면 자신의 랩에 맞는 몹을 사냥하기도
하고 때론 쓸데없는 몹을 사냥해야 하는 경우도 만드는 겁니다.


이렇게 되어야 특정 퀘스트에 몰린 유저들이 해당 퀘스트 몹을 잡기 위하여
아웅다웅하는 일이 없을 것 아니겠습니까?


퀘스트의 종류는 캐릭터의 렙이 높아 질수록 그만큼 많아 지겠지요?
레벨50 정도의 캐릭터라면 100여개의 퀘스트 중에서 랜덤으로 한가지를 받을 수 있도록
퀘스트의 숫자가 많아야 합니다. (1랩이면 2개? 10랩이면 20개? 20랩이면 40개네?...ㅋㅋ)


앞서 받은 퀘스트를 완료하지 않으면 새로운 퀘스트를 수행하지 못하도록 만들어야 하는 것은
당연 하겠지요?


네? 뭐라고요?

보상을 1.5배에서 2배가 아니라 5배에서 10배로 만들어 로한에서 오토가 아예 없어지도록
만들어 버리자고요? 하하하... 물론 그러면 좋겠지만, 오토가 아닌 유저들중엔 자리사냥을
선호하는 유저들도 틀림없이 존재할 것이기에 이분들에게 너무 심한 타격을 주어선 안되겠지요.
1.5에서2배가 적당하다고 생각됩니다.


이렇게만 된다면......

첫째, 아무리 자리사냥을 선호하는 유저라도 오토가 아닌 이상 자리를 잡으려고
1시간, 2시간을 그렇게 헤매느니 퀘스트 수행에 발길을 돌릴 수 밖에는 없을겁니다.
이렇게 해서 사냥터 부족 현상이 해결되는 겁니다.


둘째, 탈 것을 만들어 두었음에도 별 효용성이 없어 현재는 '탈 것'이 많이 외면
받고 있는 상황인데, 그러나 퀘스트 수행을 위해선 필드를 누벼야 하기에 '탈 것'의
필요성이 커지게 되고 '탈 것'을 타고 필드를 누비는 유저들이 많아 지면서
(한자리에 쳐박혀 자리사냥만을 헤대는 유저들이 많은 현재와는 달리)로한의
필드가 수 많은 '탈 것'을 탄 유저들로 북적되면서 게임에 활기가 넘칠 겁니다.



■ 리니지라는 게임처럼......



2D게임인 리니지는 몹의 리젠 방식이 독특합니다. 화면내에 캐릭터가 있으면 몹이
리젠되지를 않지요. 해서 유저들은 로한처럼 한자리에서 리젠되는 몹을 기다리며
멍청하게 서있는 경우가 없습니다. 움직여야지요.


그래서 현재까지의 리니지는 자리잡기가 말그대로 대세로 자리잡지 못했습니다.


그런데 3D게임에선 이런 방식이 곤란합니다.
쿼터뷰방식으로 화면이 고정되어 일정 공간만을 보여주는 2D게임과는 달리
3D게임들은 화면이 고정되어 있지 않고 상당한 거리까지 볼 수가 있으므로
그래서 곤란한 것이겠지요?


그러나 불가능한 것은 아닙니다.


어떻게 가능하냐고요? 요건 다음에 글을 올리겠습니다.
글이 좀 길어진 것 같아서 말이지요. ㅋㅋ



- 건디리지마

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