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지름신이 강림하셨습니다.조합과 인챈트!

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댓글: 2 개
조회: 2960
2006-07-04 23:34:43


로한에는 많은 지름신이 상주하고 있지만 가장 사람의 마음을 아프게 하고
그리고 또 누구나 지름신을 만나게 되는 것은 바로 조합과 인챈트입니다.


물론 예전부터 최근 나오는 많은 게임까지 조합과 인챈트에 관련한 시스템이 있습니다.
하지만 그 중에서도 '시스템홀릭' 로한답게 이 시스템에 지름신을 많이 강림시킵니다.
특히나 그 확률이라는 것이 정말 미묘하여, 한 때는 자신이 축캐릭터 인 줄 알았다가도
어느 순간부터인가 계속 실패하게 되면서 지름신의 교도가 되는 자신을 볼 수 있습니다.


기자라고 해서 이런 점에 빠지지 않지는 않습니다. 기자이기 이전에는 같은 게이머이기에,
좋은 아이템 나오면 좋아하고 아이템이 있으면 당연히 더 좋아질 수 있다면야 하며
인챈트를 시켜놓고 성공일까 실패일까 두근두근하며 기다리는 마음도 똑같지요.





[ 예. 그래서 질렀습니다. ]




로한의 아이템 제작, 개조방법은 재료가 되는 아이템을 모아다 갖고가서 만드는 조합과
만들어진 아이템의 조건을 조정하는 레벨다운 인챈트, 랭크/요구스탯다운 인챈트가 있습니다.
둘 다 아이템을 조금이라도 더 좋게, 더 오래 쓰고 싶은 유저라면 할 수밖에 없습니다.


조합의 경우 몬스터 드랍으로 얻는 마법아이템들과 추가 재료아이템들 조합해서
레어와 유니크, 최종적으로는 에인션트 아이템까지 제작할 수 있습니다.
또한 성공할 경우 재료가 된 마법아이템들의 옵션이 모두 함께 추가됩니다.


거기에 옵션석을 추가할 경우 자신이 추가 옵션을 선택할 수 있다는 점까지 포함되어
같은 아이템이라 하더라도 조합에 따라 대미지도, 효과도 전혀 다른 모습을 볼 수 있습니다.
그렇기에 조금이라도 더 좋은 옵션의 아이템을 갖고 있고, 갖고 싶다면, 지르게 됩니다.





[ 가장 초반 레어방어구인 베나자르 세트부터 지릅니다. ]






그리고 보통 좋은 능력치나 대미지, 방어도 등을 가진 아이템은 아무래도
저레벨 아이템 보다는 고레벨 아이템이 대부분입니다. 이런 고레벨의 아이템을
저레벨부터 갖고 사냥을 하게 된다면 사냥효율이 엄청나겠지요?


그런 분들을 지르게 하기 위하여 제작된 시스템! 그것이 로한의 인챈트 시스템입니다.
다른 곳의 인챈트처럼 +효과를 부여하는 것이 아니라 아이템의 사용 조건을 낮춰
저레벨부터 고레벨들이 쓰는 높은 효과의 아이템을 쓸 수 있도록 하는 것이죠.
실제로 투자할 만합니다. 대미지만 해도 비교가 되지 않으니까요.





[ 조합되는 원래 바히라의 분노 Vs 레벨 다운된 바히라의 분노. ]





게다가 로한은 참 그냥 보면 정직하지만 다르게 보면 사악한 모습을 보이는데,
바로 조합과 인챈트 결과물의 성공과 실패 과정을 슬롯머신 방식으로 보여준다는 것입니다.


슬롯이 멈추는 데에 따라 성공과 실패가 결정 나는. 눈에 보이는 정직한 시스템이지만
오히려 눈에 슬롯이 돌아가는 것이 보이는데, 바로 한 칸만 더 돌아가면 되는데
성공에 거의 다 넘어가놓고 되돌아 간다든지 하면서 더욱 지르게 만드는 것입니다.





[ 이만큼 올라왔다가도 실패가 뜨기도 합니다. ]




1회 시행시 가격은 의외로 그다지 비싸다는 느낌은 없습니다.
조합의 경우는 재료를 모으는게 고생, 또는 고가일 뿐이고
인챈트도 아이템의 유저간 거래 가격에 비한다면 상당히 작은 가격에 해줍니다.
하지만 문제는 역시 '실패의 확률이 도사리고 있다.' 는 것이겠지요.


조합의 경우 실패하면 아이템이 그냥 사라집니다. 뭐 이정도는 이젠 익숙합니다.
오히려 조합 재료가 남거나 이상한 아이템이 되어서 인벤을 차지하는 것보다는
깔끔하게 처리되는 것 같아 재료가 떨어지면 미련도 그다지 생기지 않습니다.



랭크 다운과 스탯 다운 인챈트의 경우는 실패해도 사라지지는 않습니다.
하지만 역시나 실패가 존재한다는 것은 그만큼 돈이 들어간다는 이야기입니다.
원래 세상에 공짜라는 것은 없답니다.






스탯 다운은 그다지 해본 적이 없습니다. 스탯을 다운해서까지 써야할 만큼
고급스러운 아이템을 아직 못 만난 때문이기도 하겠지요.
그래서인지 성공한 기억도 없습니다. 의욕부족의 탓인지도요.



랭크 다운은 한 번에 1랭크만 다운 시킬 수 있습니다.
랭크가 높을수록 1랭크를 낮추는 가격도 높아집니다.
하지만 체감상 낮을수록 실패율이 의외로 높습니다. 싸서 그럴까요?






레벨다운 인챈트의 경우 실패하면 낮췄던 요구레벨이 다시 회복됩니다.
다행스럽게도 아이템의 원래 요구레벨까지 올라가면 더 이상 올라가지 않습니다.



하지만 고레벨의 아이템을 빨리 쓸 수 있고 아이템 가격도 레벨다운이 덜 될수록
싸지기 때문에 조금 높은 아이템을 저렴하게 산 후 인챈트를 할 때가 많습니다.
그만큼 레벨다운 인챈트는 많이들 필요로 하니까 저런 페널티가 생겼겠지요.


직접 체험한 인챈트 확률은 정말 '운빨'이라 안 될 때는 2시간동안 FAIL이기도 하지만
잘 될 때에는 30레벨에서 15레벨 다운까지 단 1번의 실패만 있던 적도 있습니다.
3레벨다운과 1레벨 다운을 적절히 조합하긴 했지만 그래도 이정도 실패는 드뭅니다.







오늘은 여기까지만 지르고 말겠습니다. 원래 잘 될 때 거기까지만 해야 합니다.
사실 더 이상 하게 될 경우 지름신보다 상위 신인 파산신마저 강림할 수 있거든요.
여러분도 인챈트와 조합은 기분 좋을 때 적당히 하세요~




iNVEN EST(est@inven.co.kr)

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