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[기타] 모든것은 버그의 대처 방법 자체부터 어긋나면서 부터 시작된다

아이콘 [리리움]강
조회: 287
2011-06-20 21:56:25

현재 유저들 게임상에 돈벌기 힘들죠?

 

왜그렇게 되었을까요? 오베때만해도 이겜

 

돈벌기 쉬웠고 그래도 아이템 가격도 어느정도 안정화 되는

 

때 였는데 상용화 되기 2주전에 큰사건이 터집니다..

 

바로 사교도 아카칼라쉬 무한 리젠 버그 이죠

 

이때 참 대처가 너무 늦었고 이미 알사람은 알아서 쉬쉬하는 상황에서

 

볼장은 다 본 상태 였습니다. 이 상황에서 테라가 결정내린 사항은

 

상점에 팔던 아이템 가격 낮추기 10000 -> 1000이 되는 난도질 을 시작합니다.

 

이러면서 게임상에 돌고 도는 골드를 안정화 시키려고 드롭률도 낮추고 골드를 회수 하려고

 

하는 시스템을 도입합니다 대표적인게 명품관, 그리고 영주 세금제 게다가 강화 또한 확률

(공시된 사항은 아니죠 하지만 체감상 느껴지죠 바보가 아닌이상) 낮추는 방법을 택합니다.

 

결국 오토들도 한 몫은 했지만 일부 유저들의 몰지각한 게임 플레이로 게임의 상태를 여기까지

 

오게 만들었습니다. 그렇다고 유저만 욕하는건 아닙니다 물론 블루홀도 대처가 느렸고 대처 방법도

 

어긋났던 겁니다. 그 악습의 폐단이 지금까지 와서 지금은 이제 중형 아이템 드롭도 만지더군요

 

중형에서 소형 일반 구분없이 크리스탈이 드롭된다.. 아.. 취지는 좋아요 좋은데 이거야 말로 상술이죠

 

중형에서 더이상 중형 전용만 나오지 않는다면 그뜻은 중형 몹에서 크리스탈 드롭률이 내려간다는겁니다.

 

즉 내가 원하는 크리스탈이 나오는 확률이 내려간다는 것이죠 

 

저는 블루홀에게 이말을 전하고 싶습니다. 블루홀은 게임을 하드코어로 만드는게 기획의 취지인지?

 

이제는 만렙 던젼에선 강화를 하지 않는 유저는 받아 들이지 않는다고 하네요 그말은 몹들이 이제는

 

강화 없이는 잡기는 힘들 만큼 방어가 높다는것이죠 점점 게임이 NC화 되가는군요

 

모든것의 원인은 처음 버그 부터 였고 이제는 버그 뿐만 아니라 시스템 자체가 게임을 하드코어로 만든다는게

안타까운 현실입니다. 좋은 게임을 왜 이리 힘들게 만들지 참 의문입니다.

 

제발 게임을 즐기면서 해봤으면 좋겠네요

 

 

전문가 인벤러

Lv77 [리리움]강

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