
일 시: 2026년 2월 11일(수) 16:00
참 석: 위메이드 천영환 IR실장, 재무관리본부 고영준 본부장
발표내용: 위메이드 2025년 4분기 및 연간 실적과 향후 전략
■ 위메이드 2025년 연간 실적과 현황 요약

▣ 2025년 연간 실적 요약
- 위메이드 2025년 매출 6140억 원(-14% YoY)
ㄴ 신작 포트폴리오 강화되었으나, 라이브게임 안정화 기조에 따라 전년 대비 감소
ㄴ 2024년 나이트 크로우 흥행에 따른 일시적 역기저 효과 반영
- 위메이드 2025년 영업이익 107억 원(+51% YoY)
ㄴ 핵심 개발사 연결 편입 및 비용 집행 효율화로 인한 증가
- 위메이드 2025년 순이익 -280억 원(YoY 적자 전환)
ㄴ '매드엔진' 연결 편입에 따른 지분법 인식 제거 및 투자자산 평가손실 반영

▣ 2025년 4분기 실적 요약
- 위메이드 2025년 4분기 매출 1917억 원 (+16% YoY, +17% QoQ)
ㄴ '레전드 오브 이미르' 글로벌 성과 및 중국 라이선스 매출 인식 효과
- 위메이드 2025년 4분기 영업이익 243억 원 (+42% YoY, -8% QoQ)
ㄴ 신작 관련 지급수수료 및 광고선전비 증가
- 위메이드 2025년 4분기 순이익 -365억 원 (YoY 적자전환, QoQ 적자전환)
ㄴ 투자자산 평가손익 반영으로 인한 당기순손실 기록

▣ 2025년 4분기 비용 요약
- 위메이드 2025년 4분기 영업비용 1674억 원 (+13% YoY, +22% QoQ)
ㄴ 인건비 600억 원 (+25% YoY, +6% QoQ)
ㄴ 지급수수료 633억 원 (+2% YoY, +51% QoQ)
ㄴ 광고선전비 182억 원 (+21% YoY, +38% QoQ)

▣ 사업 현황 및 신작 라인업
- 2월 28일, '레전드 오브 이미르' 글로벌 이스포츠 대회 개최
- 미르M 중국 앱스토어 인기3위 진입.. 전반적 매출 규모는 기대치에 미치지 못함
- 스테이블코인 사업 현황
ㄴ 1월 말, 원화 스테이블 코인 테크 세미나 개최와 운영 전반에 걸친 기술적 실체 입증
ㄴ 정부 주도 원화 스테이블 코인 생태계 구축에 기여해나갈 계획
- 신작 파이프라인
ㄴ MMORPG 넘어선 장르 다각화, 글로벌 역량 확대할 예정
ㄴ 레전드 오브 이미르 스팀 버전, 1분기 중 출시
ㄴ '나이트 크로우2', '미르5' 2026년 연내 출시 예정
ㄴ 콘솔 기대작 '탈(TAL)' 2027년 출시

■ 질의응답
신작 파이프라인 업데이트 사항에 대해 더욱 자세히 설명해 달라.
= 신작 파이프라인은 이미 26년도에 계획한 대로 지난 1월 미르M을 중국에서 출시했고, '미드나잇 워커스'의 스팀 출시가 완료된 상태다. 추가로 연내에는 '미르4' 중국, '나이트 크로우2' , '미르5' 세 개의 게임을 출시할 계획을 가지고 있다. 2027년에는 조선판타지 기반 콘솔 게임 '탈'을 준비하고 있다. 이외에도 20개의 중장기적 파이프라인을 가지고 있는데, 2027년에 상세히 계획해서 말씀드릴 수 있도록 하겠다.
자체 결제 시스템 도입 고려 여부에 대해서도 궁금하다.
= 기존에는 스토어 순위 중요성으로 인해 구글 PC 결제를 사용했는데, 엔씨소프트의 '아이온2' 등이 자체 결제 시스템을 런칭하면서 비용 절감 효과를 확인했다. 출시 게임 자체 결제와 웹스토어 확대를 적극적으로 검토중에 있다.



