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대항의 직업에 대한 패널티 생각한게 있어 잠시 적어봅니다.

초보상인
댓글: 10 개
조회: 386
추천: 1
2006-03-12 09:59:05
방금전에는 유해에 대한 해결책을 제 생각을 적어보았구요. 이번에는 지금현재 모든 만렙분들이 그렇듯이 뚜렷한 직업

에 대한 매력을 못느끼는 것에 대한 해결책을 잠시 적어볼까 합니다.

당연히 시스템변경입니다 ㅠ_ㅠ 도저히 지금 시스템에서는 각 직업의 매력을 느끼기 힘듭니다.

제가 볼때는 우선 스킬입니다. 어떤분들은 스킬수가 많으니 줄여야한다. 어떤분들은 적으니 늘려야한다. 이러시는데 제

가 볼때는 언어의 압박으로 인해 ''; (솔직히 바디로 버티기는 귀찬고 불편함이 많습니다. 유저들간의 대화통역도 안되

구요) 스킬수를 줄이자는 것은 반대구요. 다만 각 직업에 따라 스킬을 익힐수 있는 제한을 두는것은 어떨까하는겁니다.

그러니까 모험가를 예로 들자면 제가 모험가 직업이다고 했을때 군인이나 상인스킬은 지금처럼 무제한적이 아닌 한 3~5

개 정도의 스킬이 한계로 만드는 것입니다. 그렇게 되면 군인의 전투스킬이나 조선등 제조스킬중 한쪽을 선택해야하고

상인경우도 돈되는 거래스킬만 배우기는 힘드니 대략 한쪽을 정해야 하겠지요 (테크트리를 봐서 솔직히 전직노가다를

하지 않고서야. 그리고 향료나 보석등이 우대가 될려면 그 극악의 퀘스트 드랍율입니다 ;; 대략 어렵겠지요)

만약 이렇게 된다면 모험가경우 제한적이 타직업 스킬에 모험가가 군인이 되거나 상인이 되기는 힘들겁니다. 물론 그러

면 전직하고 필요한거만 배우고 다시 전직하면 되지 않느냐 생각하시겠지만 제한된 스킬수 만큼 복수 선택은 힘들지요

전직시 제한 스킬수보다 배운 스킬수가 많아버리면 전직을 못하게 만들면 되니까요. 그러면 어쩔수 없이 고생해서 올

린 스킬을 지우던가 아니면 그쪽방향으로 쭉~ 가야겠지요. 그러면 상인이나 모험가등은 유해들에게는 어떻게 대처하며

해적몹에게는 어떻게 대처하냐고 하실분들도 계실듯 합니다. 저는 거래스킬만 현재 13개라 전투스킬 하나도 없습니다.

아니. 기뢰하나있습니다. 하지만 몹경우는 그냥 잡습니다. 대포적재수가 많기때문에 몹경우는 대략 어느정도 커버가 됩

니다. 아니면 파티플이 늘어나서 뭉쳐다니시겠죠 (이것도 좋습니다. 대략 혼자하는 겜이 아닌 파티플시 대화를 하다보면

서로 친해질수있고 커뮤느티가 되니까 말이죠)

그럼 유해는 어떻게 대처하느냐 ? 그건 바로 바로 전에 글을 적은게 있는데 그렇게 바뀐다면 유해도 해결될거 같은데

과연 그렇게 될지가 의문이네요 ㅠ_ㅠ 어차피 이건 제 생각을 적은거라.. 이해해주세요

그리고 무차별적인 전직도 문제인데. 같은 상인이라도 우대스킬을 위해 계속 전직하시는 분들이 있습니다. 이경우도 제

재를 가해야 그 직업의 분류만큼 매력을 느낄거 같아 몇자 적어봅니다. 우선 지금 제재는 바로 우대스킬이었다가 비우대

로 바뀔시 해당 우대스킬의 맥스경치가 2배로 늘어나는 패널티가 있습니다. 하지만 렙업하고 바꾼다면 별로 타격이 없

지요. 이것을 아에 랭과 경치를 모두 합한숫자를 반으로 줄여버리는 겁니다. 만약 무기상인이어서 주조가 8렙이었다면

보석상인 같은걸로 전직시 주조렙이 4렙으로 되는겁니다. 물론 비우대 맥스경치는 2배로 늘고 말입니다. 이렇게 되면 아

무래도 전직이 꺼려지기 마련이고 한번 정할때 제대로 정해야겠지요.

그러면 이것도 만렙 저것도 만렙 이렇게 되는 일은 잘 없을거라고 생각합니다. (비우대로 만렙 찍는것은 얼마나 힘든지

많은분들이 아실거라 생각됩니다 ^^; 만렙찍는다면 존경받을 분이죠)

이정도로 해도 각 직업의 매력을 느끼지 못하신다면 제가 생각한 한가지 더~ 바로 아이템은 직업제한이 걸려있는데 왜

레시피는 직업제한이 없는것일까요 ? 지금 현재의 레시피들은 직업제한 보다는 차라리 새로운 각 직업들만의 레시피가

나왔으면 합니다. 우선 각 제조스킬별로 예를 들어보겠습니다.

봉제 - 대략 생각나는것은 옷입니다. 봉제스킬만 있고 렙만되고 레시피만 있으면 다 만듭니다. 이것은 당연히 바꿔야

합니다. 그당시에도 유명한 디자이너들이 있었겠지요. 그런식으로 우선 할수 있는것은 봉제가 우대인 직업 (이

름을 까먹었습니다. 봉제쪽 2차직업이 있었는데 이번에 나오던가..) 이 옷을 만들경우 그분의 이름이 아이템

에 새겨지구요. 보통 많이들 타겜에서 보셧을 겁니다. 그리고 그 직업만의 레시피가 생겨 그직업이 아니면 타

직업은 아무리 렙이 높고 해도 못만드는 직업상의 패널티를 주는것입니다. 아이템처럼요. 물론 옵션이나 뽀대

가 멋져야겠지요. 럭셔리한 ~

주조나 공예 또한 마찬가지입니다. 그 직업에 대한 레시피를 만들어 달라는 겁니다. 타 직업은 제조스킬 렙이 되더라

도 직업제한이 걸려 못만드는.. 조선의 경우는 (조선우대직업도 있습니다) 지금의 철재갤리온등 이런 재질을 더 업할

수 있는 아니면 기존의 조선스킬렙 높은분들보다 약간 배를 만드는데 시간을 줄이고 가격이 더싸지는 등의 각 직업이

타직업보다 더욱더 매력을 느낄수 있는 그런 점이 업데이트 되었으면 합니다. 솔직히 지금경우 만렙들은 왠만한 제조

스킬은 만랭이다 보니 예전처럼 팔기보다는 자급자족식으로 변해버리는 경우가 생겼습니다. 하지만 만약 이렇게 바뀐

다면 타 직업으로 전직도 어려울뿐만 아니라 그 직업의 남다른 매력이 있기때문에 한직업으로 쭉 가지 않을까 생각합

니다.

아참. 모험가분들을 빠뜨렸군요. 모험가분들 경우는 서고에서 지도를 캐거나 퀘스트가 각 직업에 맞는 지도와 퀘스트

그리고 보상 아이템들이 나와야할것 같습니다. 고고학 경우는 역사적 유물 (현재있는걸로 예를 들자면 투탄카멘 가면

같은거여. 이게 보물감정인지 ''; 고고학인지는 제가 모험가가 아니라서 잘몰라여 ㅠ_ㅠ) 보물감정은 현재 찾을수 없

지만 전설로 통해지는 그런 유물로 (예를 들자면 엑스칼리버 같은거여) 측량쪽은 음.. 머랄까 해역지도 ? (이경우는

그 지역 지도를 장비했을 경우 돛조정이나 노젓기 같은 스킬을 +1시켜준다거나 하는 ^^;) 종교학쪽은 성배나 그런거

또 머가있지 ''; 생태쪽은 희귀동물 같은거죠. 음.. 머 귀여운거 없나 ''; 하여간 희귀동물 (이 경우는 장착시 선원

장악도나 피로도억제등 그런효과 ? ) 다른거는 기억이 잘 안나서.. 결론은 그 직업만 보이는 퀘스트나 서고에서의 직

업전용 지도등이 나와서 그직이 아닌이상 타 직업은 못캐거나 못발견하는 그런식으로 각 직업마다 효과좋은 아이템이

보상으로 나온다면 모험가분들도 만족하실거라 생각합니다.

군인분들은 전투쪽이니.. 각 직업의 특화스킬이 생기면 좋을듯 한데.. 예를 들어 포술가는 속사가 아닌 연사 ? 한번

쏠거를 2번 연달아 쏘는걸로. 백병쪽은 음.. 접현말고 갈고리 ? 이경우는 보통 백병하고 퇴각시 일정한 시간이 될때

까지는 붙어있어도 다시 백병이 안되지만 갈고리 스킬시 백병 퇴각이 성공해도 다시한번 더 붙을수 있는 그런거..

조선공은 음.. 수리 대신 장인정신 ? 수리스킬이 한번에 2~3번 정도 연달아 써지는 고속수리정도.. 머 이런식으로

스킬명은 이상하지만 ㅡ.ㅡ; 각 직업별로 전투쪽 특화스킬을 주는것이지요. 물론 쿨탐은 크게 만들어야겠지요. 쿨탐

이 지금처럼 없다면 ''; 백병경우 무한백병이 되고 포술경우 무한 2연타가 될테니.. 쿨탐을 길게주되 이렇게 각 직업

에 맞게 특화스킬을 준다면 군인쪽 분들도 만족하실것 같습니다.

아 그리고 직업에 대한것은 아니지만 방금 생각난건데.. 왜 각 나라 npc들은 돌아다니기만 하고 ㅡ.ㅡ; 유저가 치면

당해야 하는지.. 이경우도 npc함대를 상선대나 함대를 나뉘어서 함대경우 일정 루트를 돌면서 적대국가 유저나 npc

함대를 공격하고 상선대경우 지금처럼 돌아다니면 될듯 ;; 다만 약탈시 교역품을 대량 주는등 그런 매력이 있어야겠

지요. 함대경우는 npc상선대를 호위하거나 npc만 약탈하는 유적들을 강습한다던지 그 유저를 찾아다니거나 자국 영

지 주변을 순찰하거나 하는 그럼 역활을 좀 주었으면 합니다. 무작정 돌아다니는 허수아비 npc함대 말구요 ;;

대충 몇자 적어보았습니다. 참고로 제 생각을 말씀드린거구요. 물론 다른생각을 가진 많은 분들이 더 좋은 의견이 있

으신 분들도 계실듯 합니다.

Lv40 초보상인

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