아래 글 12번 항목에 공속프레임에 관해서 서술했지만,
이 부분만 궁금해 하시는 분들이 있을 것 같아서
따로 빼서 글을 적어봐요.
몬스터는 코드값과 무기 종류에 따라서 기본 프레임이 정해져요.
0공속 기준으로요.
거기에 공속프레임 브레이크 포인트에 맞춰서 공속을 올리면 됩니다.
케릭터는 무기자체의 공격속도가 있고, 아이템에 달린 공속도 있고,
스킬에 달린 공속도 있어서
이 모든걸 한꺼번에 계산할려면 공식이 좀 복잡해요
그런데,
몬스터는 아이템 착용을 안하기 때문에
그냥 스킬에 붙은 공속을 그대로 더하고 빼면 됩니다.
흔히 공속 계산기에서 eias 라고 칭하는 그 부분입니다.
그리고,
우리가 케릭터 공속을 올려서 공속프레임을 올릴때,
아이템에서 공속을 올리는 건 크게 안오르는데,
광신오라를 이용하면 프레임이 확오르죠??
쉽게 말하면 아이템 공속치보다 스킬공속이 더 가중치가 높다고 보시면 됩니다.
속박악마는 오직 이 스킬공속으로 공속이 올라서
스킬을 찍거나 포식을 쓰거나 하면 공속 프레임이 확확 올라요.
그래서,
악마속박으로 속박하는 악마는
악마쪽 스킬을 얼마냐 주냐에 따라서 성능이 천차만별입니다.
그 부분을 등한시 한채로
어? 남이 쓰는 악마는 쌘데 왜 내껀 약하지? 똑같은 놈인데??
라고 생각하시면 안됩니다.
악마 자체로는 성능이 큰 차이 없습니다.
악마스킬로 얼만큼 올려주냐에 따라 그 성능이 많이 바뀌는 거죠
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이제
본격적으로 프레임을 알아볼께요.
일단 랜서를 기준으로 알아보고,
뒤에 주요 악마들 프레임을 기술하겠습니다.
몬스터의 공속프레임을 알려면 에니메이션재생프레임을 알아야 해요
그래서
- monlvl, monstats 파일 외에
animadata 와 monseq 요 두 파일의 데이타가 더 필요합니다.
그러면
-랜서의 평타 공속프레임은 기본 18프레임(0공속) 라는
값이 나옴니다.
-랜서의 쨉 공속프로임은 기본 23프레임(0공속) 라는
값이 나옵니다.
-평타
18프 0%
17프 7%
16프 13%
15프 21%
14프 29%
13프 39%
12프 50%
11프 64%
10프 81%
09프 100%
08프 125%
-쨉
23프 0%
22프 5%
21프 10%
20프 16%
19프 22%
18프 29%
17프 36%
16프 44%
15프 54%
13프 77%
12프 92%
11프 110%
10프 131%
이렇게 나옵니다.
악마속박으로 속박하면
매우빠름 옵션으로 20%는 기본으로 깔고 갑니다.
그리고
스킬 악마숙련에 공속
스킬 포식에 공속
이 달려있습니다.
이를 잘 활용해야합니다.
제 끓피술사 스킬 기준으로 설명으로 해보자면
(악마숙련 46스킬기준 -50%공속, 포식 20스킬이상 -35%공속)
-홀리류 오라 기준 (포식으로 35%공속증가)
(매우빠름20%, 악마숙련50%, 포식35% 총 105% eias 공속)
평타 11프 (9프-포식쓰면)
쨉 15프(12프-포식쓰면)
-광신 오라 기준 (포식으로 35%공속증가)
(매우빠름20%, 악마숙련50%, 포식35%, 광신31% 총 136% eias 공속)
평타 9프 (8프-포식쓰면)
쨉 12프(10프-포식쓰면)
입니다.
이게 무슨 의미냐면,
악마속박만 20랩에 맞추고,
악막숙련도 안 올리고, 포식도 안쓰는 랜서는
-평타 16프레임
-쨉 20프레임
인데.
악마숙련 많이 올리고, 광신오라에, 포식을 쓰는 랜서는
-평타 8프레임
-쨉 10프레임
이라는 소리 입니다.
평타공속 16프레임과 8프레임
쨉공속 20프레임과 10 프레임
차이가 어마어마하죠??
그런데 스킬도 안찍고 동영상같은 곳에서 보이는 랜서를 보고
왜 내 랜서는 느리지?? 라고 생각하시면 아니되시는 겁니다.
특히
"랜서는 주요 악마들에 비해서
기본 공속이 느리고, 기본 체력이 약하고, 기본 공격력이 약합니다."
그래서 스킬빨로 잘 업그레이드 시켜야 제대로 쓸 수 있는 악마입니다.
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주요 몬스터 공속 프레임
헤파
- 기본 평타 14프레임
14프 0%
13프 8%
12프 17%
11프 28%
10프 41%
09프 56%
08프 75%
07프 100%
06프 134%
리스터
- 기본 평타 12프레임
12프 0%
11프 10%
10프 21%
09프 34%
08프 50%
07프 72%
06프 100%
05프 141%
-스마이트 13프레임
13프 0%
12프 9%
11프 19%
10프 31%
09프 45%
08프 63%
07프 86%
06프 117%
05프 161%
우르다르
-기본 평타 15프레임
15프 0%
14프 8%
13프 16%
12프 25%
11프 37%
10프 50%
09프 67%
08프 88%
07프 115%
06프 150
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위 기본 공속 프레임을 보시면
기본 0공속일때
랜서 18프, 헤파 14프, 우르 15프, 둘리 12프
매우빠름 20%만 적용시 (아무것도 안한 쌩 속박악마들)
랜서16프, 헤파 12프, 우르 13프, 둘리 11프
기본적으로 랜서가 가장 느리고, 둘리가 가장 빨라요.
헤파도 빠르구요.
그래서 스킬을 안찍는다면 랜서보다는 다른 악마가 더 유리한거죠
원래 빠르니까
여기서 스킬을 올리고 광신까지 극한으로 공속을 올리면 악마간에 공속격차가 좀 매꿔지기는 해요
-랜서 8프, 헤파6프, 우르, 7프, 둘리 6프
스킬 다 쓰고 공속까지 올리니까 주요 4마리 악마의 공속 프레임 격차가 많이 줄어 들었죠??
광신을 안쓰는 홀리계열이라면
-랜서 9프, 헤파 7프, 우르 8프, 둘리 6프네
브레이크 포인트로 인해서
원래 둘리가 기본적으로는 헤파보다 2프레임이 빠른데,
셋팅에 따라서 둘리랑 헤파랑 공속이 같아 지는 구간도 있네요.
헤파가 공속이 은근히 빠름니다.
헤파를 사람들이 많이 쓰는 이유가 다 있어요.
기본적으로 공력력, 공속, 체력이 우수합니다.
속박하기도 편하고
거기다가 헤파는 랜서랑 몬스터 크기가 같아요 2타일
3타일인 둘리랑 우르가 끼임현상이 있는거에 비해서,
헤파는 끼임도 없어요.
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이렇게 보면 공속이 몬스터들 엄청 빠를 것같은데, 실상은 생각만큼 안빠르죠??
ai딜레이 때문입니다.
캐릭터는 이 딜레이가 없으니 스킬을 누르고 있으면 계속 이어서 공격이 나가지만
애네는 중간에 꼭 ai딜레이 12프레임을 넣어야 합니다. (주요 몬스터 기준 12~13 ai딜레이 프레임)
그러니까 매 행동전에 어떤 행동을 취할지 주사위굴려서 선택하는 시간이 꼭 필요합니다.
예를 들면
생각-이동-생각-공격-생각-공격-생각-이동
이런식으로 작용하는거죠.
이 중간 ai딜레이 시간이 바로 악마가보고
멍 때리는 시간이라는 부르는 그 부분 입니다.
그러니가 평타 8프레임을 써도
8프레임+ai딜레이 12프레임 총 20프레임이 하나의 공격 턴이라고 생각하시면 됩니다.
케릭터는 8프레임을 딜레이 없이 연속으로 쓰니까 말그대로 8프레임이고,
몬스터는 ai딜레이 때문에 공속이 8프레임이라도 "8+12" 20프레임이 걸리는 겁니다.
그래서 랜서의 본체인 쨉이 엄청난 딜을 하는 겁니다.
평타 8프레임기준이면
쨉은 10프레임입니다.
평타를 3방때리면 (8+12)*3 총 60프레임이 소모가 됩니다.
쨉3타는 10+12 총 22프레임이면 됩니다.
거의 3배 차이가나죠?
여기서 한가지 더
쨉 3연타
-11프레임 기준으로
1타2타3타 각 타수의 타격 간격은 겨우 2,2 프레임 밖에 되지 않습니다.
-10프레임 기준으로는
1타2타3타 각 타수의 타격 간격은 겨우 1,2 프레임 밖에 되지 않습니다.
그런데 우리는 네트워크를 사용하고 데미지 연산값 패킷이 왔다갔다하는데,
여기에 지연이(ping) 이 발생하면,
쨉이 2타 혹은 3타가 연속으로 들어갔을때,
데미지가 2번 혹은 3번 순차적으로들어가는 게 아니라, 한번에 묶어서 처리되어 버립니다.
핑에 따라 다르지만
대충 100ms정도 되면 3타가 묶여서 처리되고,
대충 50ms이하로 매우 빠르면 1~2타 묶이고 3타 요렇게
한번은 아니고 두번에 걸쳐서 볼 수도 있지만
보통은 쨉의 연속딜은 한번에 보는 경우가 많아요
워낙 각 타수간에 간격이 짧아서요
그래서 랜서가 보스 딜 할때 갑자기 체력바가 훅하고 까지는 게
평타가 쌘게 아니라
쨉3타 혹은 2타가 들어간게 한꺼번에 처리되어서 딜이 깍여서 그렇습니다.
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이렇게 공속 프레임을 정리를 해봤습니다.
매우빠름 20% 공속은 기본으로 두고
악마숙련의 공속
포식의 공속
광신(31%공속)의 사용 유무를 계산해서
적절한 공속프레임셋팅을 하셔서 플레이 하시기 바랍니다^-^~