허크의 봉쇄는 회피기가 아니라 공격형 방어기술이기 때문입니다
잡몹의 경우 - 공격을 사전에 차단하여 심판효과를 받거나, 공격타이밍에 맞춰 복수를 띄울수 있다
보스의 경우 - 타이밍 맞춰서 봉쇄를 하면 강철이 발동되어 쳐내기가 들어가고 이후 스매쉬는 맹습효과와 복수효과까지 같이 받는다 강철 안되도 철벽-복수가 활성화된다
인데 봉쇄의 경우에는 데미지 판정이 있습니다. 그것도 엄청나게 넓은 판정으로요
처형신월만월은 안맞는 범위인데 봉쇄는 맞을정도로 봉쇄의 판정은 넓습니다(좌우방향으로 말하는 것)
이게 또 그렇게 약하지만은 않습니다 평타 한방보다는 높은 수준의 데미지니까요
평타가 300~350이면 봉쇄는 400~500정도 데미지가 나온다고 생각하시면 됩니다
여타캐릭터의 경우 회피/방어기는 순수하게 그 기능만 갖고 있고 그 이후 새로운 조작법으로 반격을 가합니다
리시타의 회피 스매쉬나 피오나의 카운터 벨라의 그..그.. 뭐지 투사체 반사하는거; 그거랑 크로스 카운터가 위 종류에 속하죠
하지만 허크는 데미지를 받음과 동시에 줄수도 있습니다. 이게 은근히 누적딜량에 어마어마한 영향을 끼칩니다.
봉쇄-처형-봉쇄-신월-만월 이게 기본적인 딜 사이클인데 그 사이에 봉쇄가 두번이나 들어갑니다 데미지가 최소 8~900 정도에요
처형 데미지가 1200~1400수준입니다 스매쉬 한방의 딜이 봉쇄 세번이면 나오는 격이죠
그런데 봉쇄에는 철벽효과가 달려서 데미지 감소가 있습니다. 의지적용시 80%수준으로 대부분의 공격을 별다른 피해없이 버틸수 있죠
이렇든 방어기 하나로 공격과 방어를 동시에 해결하는데 여기에 무적판정을 부여하자는건 어불성설입니다. 아무리 복수에 피수급이 없어진다 하더라도(사실 없어져야되는게 맞음 이건 말도 안되는 성능 복수 1스택이라도 거의 회복치 최대 수준으로 회복 가능) 철벽효과에 데미지감소 100프로나 무적시간을 부여하는건 말도 안되는 소립니다.
남들은 평타를 보스한테 때리고 싶어도 역경직 조금이라도 줄여서 스매쉬 한방 더 우겨넣을려고 울며 겨자먹기로 흘리는데
허크는 봉처봉신만 만 해도 남들 4타스매쉬 쓰려고 평타 다 우겨넣고 4타 쓴거보다 큰 데미지를 비슷한 시간에 줄 수 있어요
같은 시간에 봉쇄 2대와 스매쉬 3대가 들어가니까요
회피-공격-회피-공격의 메커니즘이 아니라
공격-공격-공격-공격의 메커니즘을 가진 허크가 무적방어기까지 달아버리면 진짜 밑도끝도 없는 지옥도가 펼쳐질겁니다
무적기가 다섯개야 미친