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어뷰징 문제에 관하여 개인적으로 생각해본 해결법들

아이콘 연구팀직원
댓글: 6 개
조회: 139
2014-09-14 16:11:21
1. pvp전용 장비들을 제외하고는 모든 유저들의 스펙을 통일화 시키기



-적지 않은 분들이pvp입장하시고 상대방 정보보기를 했을때

나의 공격력과 상대방의 방어력이 같거나 높았던 적이 있었을거라고 생각합니다. 

안그래도 처음엔 pvp경험의 차이때문에 실력적으로 밀리게 될텐데 

여기에 성능차이까지 더해지면 결국엔 장비좋고 오래즐겻던 유저들의 그들만의 리그가 된다고 생각합니다. 

이에 대해서 모든유저들의 pvp채널 내 스펙을 통일시키고 

pvp전용장비들을 통해 1~2k 정도만 차이나게 해주면 지금보다는 진입장벽이 낮아질거라고 생각합니다.

인챈트부분을 잊고있어서 내용을 추가합니다

인챈트 또한 pve용 인챈트는 적용안되게 하고 pvp전용 인챈트를 몇가지 더 추가하여

pvp인챈트만 적용이 되게 해주는것이 좋다고 생각합니다





2. 채널내 밸런스를 고려한 랜덤매칭


-옆동네 게임 땅굴과싸움꾼을 예로 들면 결투장에서 매칭신청을 할 경우

최근전적 등을 고려하여 자동매칭이 되고 매칭시작전에 기피직업을 선택할 수 있습니다.

원하는 유저끼리의 결투를 원할때는 전적 기록, 보상 등이 전혀없는 자유 채널에서만 비랜덤매칭을 통해 즐길수있구요.

이와 비슷한 시스템을 도입하여 적용시킨다면 괜찮지않을까 생각해봤습니다.







3. 채널내 정해진 위치에서만 작업(1,2,3,4 의 자리중 1~2자리만 사용한다던가)


-어뷰징이 시작된게 처음 아티팩트가 나왔을때 였을겁니다.

거래가 가능하고 전투에서 놀라운 성능을 보여주는 아티팩트가 처음 나왔을 때

많은 분들이 갓매치를 통해 인장작업을 하셨던것을 기억합니다(서로 간섭하지않고 성문, 석상만 파괴하는 식)

이때 악질적인 인장작업꾼들때문에 프리매치에서 전라로 오는 사람도 너무 많았고

갓매치도 항상 서로 간섭하지않기로해서 제대로 즐기려는사람이 방해받는경우가 많았습니다

이때문에 아티팩트가 거래불가가 되었고 이때쯤 글쓴이가 옆동네 게임을 하러 가서 잠시 접었었습니다.

지금도 많은사람들이 아티팩트를 얻으려고 아레나에서 작업을 하며 '정산을 해야한다' 는 이유로

자리를 내주지않고 조금이라도 방해하면 심한경우 부모님 안부까지 물어보며 욕설을 합니다

어뷰징을 하는 이유를 물으면 대부분이 밸런스가 엉망이다, pvp즐길생각없이 아티팩트만을 원한다 고 답하십니다

글쓴이도 아티팩트만을 원하여 사람이 없는 시간대를 찾아 부계정을 이용해 5분마다 인장을 캐서 땄습니다

되도록 피해가 가지않도록 혼자 작업을 했지만 이것도 탐탁치않게 여기는 분들이 계시겠지요. 죄송합니다



아무튼 3번의 요점은 최대한 pvp유저분들께 방해가 되지않도록 한두자리만을 사용하고

pvp유저분들이 많이 들어오시면 다른채널을 가거나 다른 시간대를 찾아보거나 하는 배려를 해야한다는 것입니다









4. 아티팩트 획득 방법의 추가


-개인적인 의견이지만 4번의 의견만 운영진측에서 수렴해준다면 지금의 어뷰징문제가 훨씬 완화될것이라고 생각합니다

용사의인장 350개~600개 를 이용하여 아티팩트를 획득할 수 있게 해준다면 많은분들이 관심에도 없던 pvp하느라

서로 힘들게하는일이 훨씬 줄어들거라 생각합니다



이 글은 글쓴이가 개인적인 생각을 적은것입니다

논리적인 비판을 해주신다거나 또다른의견을 내주신다면

감사히 의견을 받고 여러측면에서 볼수있도록 시야를 넓힐 수 있을거라생각합니다

Lv73 연구팀직원

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