- 공통 -
갓매치 - 승리시 인장 4개 패배시 2개로 수정.
아레나 프리매치 갓매치 각각 첫 진입시
해당 시스템 이해를 도와주는 튜토리얼 도입.
잡기에 피격당한 유저는 그 다음에 대하여 잡기에 면역.
(연속잡기 방지)
띄워진 후에 공격당한 유저는
일어날때 잡기가 안통하는 1초 무적을 주도록 수정.
또한 무적버프를 받는 유저는 무적시간동안 상대팀에게 공격을 할 수 없음.
(무콤 방지)
공중에 뜬 대상은 최대 5타까지만 피격되게 수정.
아레나 채널을 7개로 확장하고 각각
1채널 - 입문채널 (아레나 승수 0~99)
2채널 - 하수채널 (아레나 승수 100~300)
3채널 - 중수채널 (아레나 승수 301~800)
4채널 - 고수채널 (800~)
5채널 - 연습채널 (공격력 / 방어력을
아레나 최저 보정스펙으로 싸움.
공격속도 크리티컬 밸런스는 각 캐릭터 직업군에 알맞게 조정)
6,7채널 - 자유 채널 (승수 상관없음)
으로 변경
템귀로 인한 오버밸런스 방지와
거쳐가는 계단식 스펙업의 재미를 둘다 존중하여,
스펙이 모자란 사람이 높은상대의 80% 스펙보정을 받도록 개선.
버그 혹은 어뷰징 사용시
1차 적발시 아레나 7일 진입불가.
2차 적발시 아레나 30일 진입불가.
(29개 있던 상태라면 -261개)
4차 적발시 계정 7일 정지
5차 적발시 계정 30일 정지
6차 적발시 계정 영구정지
1. 피오나 롱해머 장착시,하니 비 스팅 스킬을 차징하면서 이동할 수 있는 현상 수정
2. 듀얼 스피어 리시타,
서든 블래스트 스킬 사용시 무기 리치에 따라서 이펙트 범위 늘어나도록 수정
( 장풍이 나가던데 )
3. 이비
좀비워킹 삭제
스테미너 고갈시, 현재 스테미너가
회피할시 필요한 스테미너 소모량에 도달할때까지 회피 시도조차 못하게 수정.
(아니면 걍 스테 없으면 헉헉모션 끝날때까지 키 입력 금지시킨다던가)
4. 카이
좀비워킹 삭제
이비랑 똑같이.
활 장착시,
허공답보 삭제.
고칠수 없다면
중력 역전과 띄우기를 제외하고 바닥에 5초이상 머물러있지 않을시 사타구니가 폭발하여 즉사하도록 수정.
크로스건 장착시,
상대방에게 띄워졌음에도 불구하고 남아있는 리볼빙 판정 즉각삭제. 리볼빙 시도조차 불가능하게 수정.
(공중에서 리볼빙으로 푸는건 누가봐도 버그인데 기술이라고 자꾸 우길겁니까)
좀비워킹 도중에 타격당하면 경직없는 현상 수정.
5. 카록
블래스터 착용시,
웨이스트 피벗 스킬을 사용할 때, 범위 이펙트 상향.
( 얘도 장풍날리던데 )
린의 연풍 무적구간을 찢고 들어오는 현상 수정.
( 사실 이건 린 회피기 버그 수정 )
배틀필러 착용시,
기둥 던지기 사용중 띄우기 등으로 공격당했을때
기둥이 다시 돌아오며 상대방을 타격하는 버그현상 수정.
기둥이 포탈타고 날아다니는 현상 수정.
스테미너가 없을시 기둥던지기 시도 불가능하게 수정.
잡기와 동시에 기둥던지는 버그현상 수정.
6. 벨라
벨라는 안해봐서 잘 모르겠어요
조언해주시면 감사하겠습니다.
듀얼 소드 장착시,
띄우기 후에 1타스매시 연타를 이용해
공중에서 과도한 횟수로 타격하는 현상 수정.
듀얼 블레이드 장착시,
모먼트 리프 적용횟수 하향.
모먼트 리프 사용후 띄우기 불가능하도록 수정.
(띄우기 시도시 이전단계의 공격이 나오도록)
7. 허크
돌격 및 봉쇄 사용시 잡기에 잡히도록 수정.
8. 린
천뢰창이 스매시 스킬임에도 불구하고
스매시 판정이 없는것을 수정.
(천뢰창에 잡기쓰면 잡히고 띄우면 띄워지고 개판임)
돌풍을 차징중인 상태로 피격당할시, 경직 넉백 넉다운에 상관없이
무시하고 돌풍을 사용할 수 있었던 버그현상 수정.
9. 아리샤
링크로 대체함 할말이 너무많네.
아무튼 이런식으로 버그 수정 및 개편된다고 하면
어뷰징 그만두실 의향이 있으십니까?
아티팩트없다고 순회에서 안받아주는것도 아니고,
성능좋은 아이템을 얻기위해 노력을하는건 RPG게임의
기본중에 기본 아닙니까.