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[일반] 맵을 지배한다! 아바투르 공략 및 특성 가이드.

Drakepuppy
댓글: 13 개
조회: 8657
추천: 14
2014-11-18 20:28:30


일단 간단하게 아바투르 만랩달성 인증!,, 을 하려고 했는데 마지막 게임이 업데이트가 안되었네요.
그런데 마스터 스킨이 기본 스킨하고 너무 비슷하게 생겨서.. 구입은 조금 고민을 해 봐야 할 것 같습니다.

2014.11.18 현재 전체 영웅 중 승률 3위, 무려 60%에 가까운 승률을 자랑하는 아바투르입니다.
그러나 그만큼 어려운 영웅이기도 하죠. 
그래서 상대 아바투르에 분노게이지가 가득 차서 그냥 내가 아바투르를 해야지! 했다가 감이 오지 않으시는 분들을 위해 가이드라인이 있어야 할텐데, 아직 인벤에 적당한 공략이 보이지 않더군요.

아직 알파테스트 중이고.. 저 역시 이제 아바투르 만랩을 찍은 정도라 분명 부족한 부분이 있겠지만,
그래도 다른 분들에게 도움이 될 것이라 생각하고 공략을 적습니다. 

일단 아바투르 픽과 플레이에 대한 대략적인 가이드라인을 잡자면,
아바투르는 한타에서 절대 1인분을 할 수 없습니다.(설령 딜량 1위를 찍는다고 할지라도 말이죠.) 공생체? 물론 도움이 많이 되지만 옆에 영웅이 하나 더 있는 것보다는 못합니다. 궁극기를 쓰면 아군을 복사할 수 있지만 한계점이 아주 많죠. 우선 쿨타임이 있어서 아무 때나 쓸 수 없고, 유한한 지속시간을 가질 뿐만 아니라,(상대가 아바투르 궁극기를 보고 바로 빠진다면?) , 아군을 복사하는 데에는 어느 정도 시간이 걸릴 뿐더러, 그 동안에는 무기력하여 복사하다가 얻어맞을 수도 있습니다. 그리고 복사한 영웅의 궁극기는 선쿨 15초를 기다려야 하고, 더욱이 특성을 복사하지 않기 때문에 복사된 '진짜' 아군보다 상당히 약합니다.

그러므로 아바투르는 자신의 한타에서의 공백을 최소화하려 노력하는 동시에, 사거리가 무제한이라는 점을 이용하여 한타가 일어나기 직전까지, 그리고 한타가 끝난 직후부터 빈 라인의 경험치 관리 및 사이드푸쉬를 함으로서 이를 보완해야 합니다.
아바투르의 무서운 점은 전투에 패배하더라도 전쟁을 승리할 수가 있고, 전투를 승리할 경우 전황을 압도적으로 굳힐 수 있다는 점입니다. 








1. 특성 선택

아바투르를 하실 때 가장 고민이 많이 되는 것이 아마 특성일 겁니다. 저도 특성의 선택을 중점적으로 공략을 하려고 합니다.
우선 아바투르의 특성 목록입니다. 

5.1. 1단계: 레벨 1 

abathur_locustStrain.png
전투 적응 (Combat Adaptation)능력 강화 (고유 능력)
식충의 공격 속도가 20% 증가합니다.
abathur_locustStrain.png
생존 본능 (Survival Instincts)능력 강화 (고유 능력)
식충의 체력이 30% 증가합니다.
abathur_toxicNest.png
맹독 둥지 (Envenomed Nest)능력 강화 (W)
독성 둥지가 3초에 걸쳐 30%의 추가 피해를 입힙니다.
abathur_spikeBurst.png
돌격병 박멸 (Eradicate Minions)능력 강화 (Q - W)
가시 분출이 영웅이 아닌 대상에게 가하는 피해가 50% 증가합니다.



5.2. 2단계: 레벨 4 

abathur_spikeBurst.png
유압샘 (Pressurized Glands)능력 강화 (Q - W)
공생체 상태에서 가시 분출 범위가 100%증가 합니다.
abathur_toxicNest.png
투척 포자 (Ballistospores)능력 강화 (W)
독성 둥지를 사거리 제한 없이 쓸 수 있습니다.
promote.png
사기 고취 (Promote)능력
지정한 동맹 레인 돌격병에게 200%의 추가 체력과 100%의 추가 공격력을 영구적으로 줍니다. 최대 2회까지 충전됩니다.
abathur_stab.png
가시뼈 (Barbed Spines)능력 강화 (Q - Q)
찌르기의 피해량이 20% 증가합니다.

5.3. 3단계: 레벨 7 

abathur_stab.png
가시 홈 (Grooved Spines)능력 강화 (Q - Q)
공생체가 사용하는 찌르기의 사거리가 33% 증가합니다.
abathur_toxicNest.png
역겨운 둥지 (Vile Nest)능력 강화 (W)
독성 둥지에 공격당한 적이 2초 동안 50%만큼 느려집니다.
abathur_carapace.png
재생성 미생물 (Regenerative Microbes)능력 강화 (Q - E)
공생체가 갑피를 사용하면 공생 중인 유닛의 체력을 초당 7만큼 치유합니다.
calldown-mule.png
지게로봇 소환 (Calldown: MULE)능력
지정한 위치에 60초 동안 유지되는 지게로봇을 소환하여 가장 가까운 구조물을 수리하고 탄약을 보충합니다. 수리가 완료되면 지게로봇은 근처의 다른 구조물로 이동해 수리합니다.


5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기) 

5.4.1. R - 궁극의 진화 (Ultimate Evolution) 
abathur_ultimateEvolution.png
(능력): 아바투르가 아군 영웅 한 명을 복제하여 조종합니다. 복제된 영웅의 능력치는 아바투르의 레벨과 특성을 따릅니다. 자기 자신에게 사용할 수 없습니다.

재사용 대기시간 120초|지속 시간 45초

공식 홈페이지의 기술 설명

5.5. 5단계: 레벨 13 

abathur_locustStrain.png
전투형 변종 (Assault Strain)능력 강화 (고유 능력)
식충이 범위 피해를 입히는 가르기 공격을 사용하며, 죽을 때 폭발하여 60의 피해를 입힙니다.
abathur_locustStrain.png
포격형 변종 (Bombard Strain)능력 강화 (고유 능력)
식충의 사거리가 포탑의 사거리를 능가하는 수준으로 증가합니다.
abathur_stab.png
공간 효율 (Spatial Efficiency)능력 강화 (Q - Q)
공생체가 찌르기를 1회 더 충전하여 최대 3회까지 충전할 수 있게 됩니다.
abathur_toxicNest.png
활발한 분산 (Prolific Dispersal)능력 강화 (W)
독성 둥지의 충전 횟수가 2개 늘어나 최대 5개가 됩니다.

5.6. 6단계: 레벨 16 

abathur_spikeBurst.png
맹독 가시 (Envenomed Spikes)능력 강화 (Q - W)
맹독 가시에 피해를 입은 적의 이동 속도가 40% 감소합니다.
abathur_carapace.png
아드레날린 촉진 (Adrenaline Boost)능력 강화 (Q - E)
공생체가 갑피를 사용하면 공생 중인 유닛의 이동 속도가 3초 동안 40%만큼 증가합니다.
swarm-nest.png
군단 둥지 (Swarm Nest)능력
아바투르 근처에 3마리의 식충을 생성하는 둥지를 설치합니다.

5.7. 7단계: 레벨 20 

bolt-of-the-storm.png
폭풍의 화살 (Bolt of the Storm)능력
가까운 위치로 순간이동합니다.
abathur_ultimateEvolution.png
진화 군주 (Evolution Master)능력 강화 (R)
궁극의 진화의 재사용 대기시간이 90초로 감소하고, 지속 시간이 60초로 증가합니다.


출처 : 엔하위키 미러 
https://mirror.enha.kr/wiki/%EC%95%84%EB%B0%94%ED%88%AC%EB%A5%B4(%ED%9E%88%EC%96%B4%EB%A1%9C%EC%A6%88%20%EC%98%A4%EB%B8%8C%20%EB%8D%94%20%EC%8A%A4%ED%86%B0)


(만약에 디테일한 설명을 읽고 싶지 않은 경우 스크롤을 내려서 파란색으로 정리된 글씨를 봅니다.)

우선 10,13,17,20레벨의 특성은 고정입니다.
일단 10레벨엔 선택지가 없고, 설마 20레벨에 순간이동을 찍는 아바투르는 없겠죠?

13레벨에는 전투형 변종, 16레벨에 군단 둥지를 선택합니다.
포격형 변종은 전투형 변종보다 무조건 안좋습니다. 식충은 시간제한이 있고, 특히 중후반부터는 대부분의 경우 체력이 다하기 전에 시간이 다해서 죽습니다. 미니언들을 죽게 놔두고 뒤에서 지원사격을 시킨다? 말도 안됩니다.

13,16레벨에 공생체의 효율성을 높여주는 특성들도 매력적이지 않느냐 라고 하실 수 있겠지만,
군단 둥지를 포기할 경우 아바투르 픽의 의미가 없습니다. 아바투르는 아무리 공생체를 강화한다 한들 한타에서 절대 1인분을 할 수 없고, 이것을 아바투르는 사이드 푸쉬로 커버해야 하는데, 군단 둥지가 없는 아바투르의 푸쉬는 귀여운 수준입니다. 그리고 군단 둥지 없이는 상대가 점렴한 정글 몬스터, 특히 기사단을 단독으로 막을 수 없다는 것도 아바투르 플레이에 아주 큰 패널티입니다.



초반 레벨의 특성 선택에서 가장 크게 갈리는 것은, 돌격병 박멸+유압샘 특성을 통한 가시 분출 강화를 찍는지의 여부입니다. 이 콤보를 선택할 경우 우선 공생체를 통한 푸쉬력이 증가하지만, 그것만으론 부족합니다. 
식충, 군단 둥지, 그리고 독성 둥지를 이용한 푸쉬와는 다르게, 공생체를 통한 푸쉬는 엄연히 아바투르가 시간을 투자하는 일입니다. 중, 후반으로 넘어갈수록 실제 게임 플레이에서 아바투르는 공생체로 느긋하게 라인을 푸쉬하고 있을 시간이 부족해지고, 또 공생체를 라인에 쓰고 있을 경우 전투가 벌어졌을 때 아바투르가 즉각적으로 아군을 지원할 수가 없게 됩니다.

그러면 이 특성은 언제 선택하느냐, 라고 한다면 가시 분출을 강화할 경우, 아바투르의 안티 푸쉬 능력이 월등하게 좋아집니다. 상대가 강력한 푸쉬를 넣는 영웅일 때, 특히 소환물을 소환하여 푸쉬를 하는 영웅이 둘 이상 있을 때 선택합니다. 
이 콤보를 사용하는 것은 상대에 푸쉬 영웅이 많을 경우이므로, 7레벨 특성으로 웬만해선 지게로봇 투하가 좋습니다.


만약 위와 같은 상황이 아닐 경우, 생각할 것이 많아집니다.
우선 많은 분들이 맹독 둥지 - 투척 포자를 이용한 독성 둥지 강화 
혹은, 가시뼈-가시 홈 을 이용한 찌르기 강화에서의 시너지 효과를 생각하실 거라 생각합니다.

우선 독성 둥지 강화는.. 별로입니다. 그냥 별로에요. 1레벨에 식충을 20~30% 강화하거나, 맹독 둥지를 30% 강화할 수 있습니다. 아바투르에게 식충의 기여도가 큰가요, 맹독 둥지의 기여도가 큰가요? 
그리고 4레벨에는 너무 좋은 특성이 많습니다. 이것들을 전부 포기하고 굳이 맹독 둥지의 사거리를 늘릴 필요가 없습니다. 컨트롤로 충분히 극복 가능한 부분이니까요.(이후 설명하겠습니다.) 


그리고 찌르기 강화 시너지의 경우에는, 상대에 라인 클리어가 좋은 영웅들(일리단, 발러, 제라툴, 테사다, 그리고 대부분의 푸셔들, 등등)이 너무 많아 초반에 라인을 미는 것이 거의 무의미하고, 초반에는 상대 라인 압박만 적당히 막다가 사이드 푸쉬는 16레벨 이후에나 생각해야겠다, 라고 할 때 선택합니다. 이것은 명백히 초반용 특성입니다. 후반으로 가면 갈수록, 공생체를 쓰는 시간은 줄어듭니다. 상대편에 라인클리어가 좋은 영웅이 3~4명 이상일 때 선택합니다. 이 경우, 1레벨 특성은 식충이 쉽게 정리당하지 않게 하도록 위해 생존 본능을 선택합니다.


만약에 두 경우가 모두 해당이 되지 않는다면,
1레벨에는 전투 적응을 선택합니다. 식충이 언제 죽는다고 생각하나? 지속시간이 다했을 때입니다. 타워가 식충보다는 미니언을 우선적으로 공격하기 때문에, 대부분의 경우 식충은 체력이 다하기 전에 지속시간이 다합니다. 생존 본능을 선택할 경우 상대가 식충을 정리하는 데에 시간을 조금 더 투자해야 한다는 장점이 있는 것이고, 사이드푸쉬의 위력을 증가시키는 것은 전투 적응입니다.

4레벨에는 사기 고취를 선택합니다. 후반으로 갈 수록 힘을 받는 특성이죠. 만약 상대 병영을 날려버린 경우, 그 라인 공성 병기에 고취를 써 주면 이후 신경쓰지 않아도 라인이 자연스럽고 빠르게 상대 본진까지 밀립니다.

7레벨에는 기본적으로는 지게로봇 투하를, 상대에 푸셔가 없어서 지게로봇을 쓸 일이 없겠다 싶다면 재생성 미생물을 선택합니다. 

정리하면 다음과 같습니다.

1. 상대에 푸셔가 많을 경우(2명 이상)
돌격병 박멸 - 유압샘 - 지게로봇 투하 - 궁극의 진화 - 전투형 변종 - 군단 둥지 - 진화 군주
2. 상대에 라인 클리어가 좋은 영웅이 많은 경우(3명 이상), 초반에 힘을 주고 싶은 경우
생존 본능 - 가시뼈 - 가시 홈 - 궁극의 진화 - 전투형 변종 - 군단 둥지 - 진화 군주
3. 일반적인 경우
전투 적응 - 사기 고취 - 지게로봇 투하/재생성 미생물 - 궁극의 진화 - 전투형 변종 - 군단 둥지 - 진화 군주





2. 게임 플레이

일단 시작하면 탑이나 바텀 중 아무 곳으로나 달립니다.(보통은 '그나마' 더 중요한 라인으로 가면 됩니다.) 그리고 라인의 뒤쪽으로 진입할 수 있는 상대의 갱킹 루트에 독성 둥지 3개를 박습니다. (단, 해적 맵에서는 무조건 50초에 젠되는 보물상자의 위치에 독성 둥지를 뿌립니다.)

게임이 시작하자마자 나오는 식충은 미니언이 도착할 때쯤 생명이 다하고, 두번째 식충은 타워 바로 앞이 아니라, 약간 뒤쪽에서 소환해 주어야 혼자 맞다이를 뜨지 않고 라인하고 같이 싸우게 됩니다. 

그리고 상대가 라인에 오는 구성을 보고, 탑이나 바텀 중 상대의 라인클리어가 안좋은 쪽, 식충을 정리하기 위해 더 많은 투자를 해야 하는 쪽으로 땅굴을 파서 이동합니다. 어차피 지금 열심히 라인을 밀어 봐야 밀기도 힘들고, 밀어 봤자 타워의 탄창을 조금 빼는 정도 이상은 하기 힘드므로, 맵을 잘 살피면서 공생체로 아군을 지원하는 데 주력합니다.

독성 둥지는 이 타이밍에는 미니언 아래 깔아 봤자 상대가 바보가 아닌 이상 전부 부숴버립니다. 갱킹 루트 혹은 곧 나올 맵 오브젝트의 위치에 지속적으로 깔아 주고, 상대의 푸쉬가 너무 심할 경우에는 타워 앞에다 몇개 심어 놓습니다.


초반이 살짝 지나가고 오브젝트가 생성되기 시작하면 한타 시즌이 도래합니다. 이제 아군, 적군 모두에게 빈 라인이 생기기 시작합니다. 첫 오브젝트가 생성될 때, 격전지의 반대편으로 이동해서 식충과 독성 둥지를 이용해 라인을 밀어 줍니다. 타워의 탄창이 얼마나 남았는지가 매우 중요하기 때문에, 큰 이유가 없다면 한 라인을 꾸준히 미는 것이 좋습니다. 

그리고 이와 별개로 공생체를 이용한 경험치 관리도 틈틈히 신경써줍니다. 다들 아시겠지만, 공생체를 쓰면 아바투르의 시야로 판정되어 주변에 다른 아군 영웅이 없더라도 경험치가 들어옵니다. 만약에 라인이 밀려 아군 타워까지 도달한 경우, 그냥 그곳으로 순간이동해서 타워 옆에 있으면 경험치가 들어오겠죠?

공생체를 식충이나 미니언한테 써서 라인을 미는 것도 좋지만, 공생체를 쓴 상황에서도 맵을 항상 주시합시다. 16레벨 전까지는, 라인푸쉬보단 한타 때의 지원이 우선입니다. 1인분은 힘들더라도, 0.7인분은 해 주어야 합니다. 


이때부터 실력 좋은 노바나 제라툴은 아바투르를 노리기 시작합니다. 히오스의 은신은 타워도 감지하지 못하고, 아바투르가 자기 위치만 쳐다보면서 흐물흐물거리는 것을 찾을 수도 없는 노릇입니다. 일단 기본은 맵리딩입니다. 상대 은신 케릭이 맵에 보이지 않는다면, 일단 빠집니다. 13레벨 특성도 찍지 않은 식충을 한 마리 더 뽑는 것보다는, 자신이 죽을 확률을 배제하는 것이 우선입니다. 

아군이 있는 라인으로 가거나, 라인을 계속해서 바꿉니다. 상대도 아바투르를 잡는 것에 모든 것을 걸진 않기 때문에, 라인을 지속적으로 바꾸는 것만으로도 아바투르를 잡으려는 암살자 입장에선 엄청나게 까다로워집니다. 가장 안전한 것은 그냥 2차 포탑 안으로 숨어 버리는 것이죠. 물론 쌓인 독성 둥지는 다 쓰고 후퇴합시다. 아군 타워 근처에 있는 약간 뒤쪽의 수풀로 이동하는 것도 하나의 방법인데, 그다지 효율적이진 않습니다.

그리고 포지셔닝도 중요한데, 타워들의 범위 내에 있는 것만으로는 부족합니다. 노바는 분신으로 타워 어그로를 빼고, 제라툴은 순간이동으로 빠져나갑니다. 웬만해선 타워 사이의 장막(?) 바로 뒤에서 있다가, 공격을 당하면 빠르게 벽을 넘어갑시다. 궁극기를 광역으로 찍은 노바라면 어차피 1초순삭이 되기 때문에 의미가 없지만, 그나마 반응속도에 따라 생존력을 높일 수 있는 위치입니다.


16레벨이 되어 군단 둥지 특성을 배우는 순간, 아바투르는 궁극기를 배운 이후 2차 각성을 하게 됩니다. 아바투르의 푸쉬력이 현저하게 상승되고, 플레이 스타일도 완전히 바뀝니다.

정리가 필요한 라인이나, 밀고 싶은 라인으로 가서 독성 둥지 3개를 깔고,(상대 라인이 쌓여있지 않다면 2개는 원거리 미니언 쪽에 박고, 하나는 먼 위치에 깔아 미래의 라인이 밟게 합니다.) 군단 둥지를 놓고, 귀환합니다. 이때 식충의 쿨타임을 적절하기 맞춰서 귀환을 타는 동안 식충 한 마리가 나올 수 있게 하는 것이 좋습니다. 식충 쿨이 5초 남았을 때 귀환을 누르면 귀환되기 직전에 식충이 나옵니다. 괜히 식충 1마리, 독성 둥지 1개를 더 깔겠다고 근처 부쉬에 계속 숨어았는 것은 95%의 경우에 자살행위입니다. 식충 4마리, 독성 둥지 3개면 충분합니다.

상대가 기사단이나 공성 거인을 점렴했다면, 그 라인으로 가서 군단 둥지를 깔고 독성 둥지 3개를 정글 몬스터 발밑에 깔고 옵시다. 그러면 같이 있는 미니언이 엄청나게 많지 않은 이상, 거의 정리가 됩니다.상대 입장에선 미치고 팔짝 뛰죠. 

당연하겠지만 자신의 위치가 상대 미니맵에 보이지 않도록 주의합시다. 바로 귀환을 한다고 할지라도 상대가 근처에 있다면 위험할 수 있고, 아바투르가 이 라인을 밀고 있다는 것을 상대가 인지하게 하는 것도 상당한 손해입니다. 싸우고 있는 아군 미니언의 뒤쪽, 혹은 행군하고 있는 아군 미니언의 앞쪽으로 순간이동을 해줍시다. 

본진에서 상황을 주시하면서 공생체로 라인 압박이나 아군 지원을 하다가, 군단 둥지의 쿨타임이 올 때마다 라인으로 순간이동하여 위 콤보를 쓰고 돌아옵니다. 그리고 여전히 경험치 관리가 중요한데, 콤보를 쓴 첫 라인은 아바투르의 딜에 의해 미니언이 정리되므로 거리가 상관이 없습니다. 그 다음 라인을 만나게 되면, 아군 공생충에 공생체를 쓰고 스킬을 몇번 써 주면 몇초 안 있어서 한 라인이 금방 정리됩니다. 
경험치 관리를 효율적으로 하는 방법은, 밀고 있는 라인에 주목하는 것입니다. 비등비등한 라인에 공생체를 써서 힘들게 한 라인이 정리될때까지 기다리는 것보단, 정글 몬스터나 다수의 미니언, 혹은 공생충에 의해 금방 정리되는 라인에 공생체를 잠깐 써서 한 라인 경험치를 먹는 것이 효율적입니다.

궁극기를 쓰는 상황의 경우, 라인으로 이동해서 군단 둥지와 독성 둥지를 깔고, 궁극기로 한타에 참여한 후, 궁극기가 풀리면 적절한 위치에 바로 다시 군단 둥지를 깔아 주면, 끊기지 않는 라인 푸쉬가 가능해집니다. 한타 참여가 몇 초 늦는 한이 있더라도, 군단 둥지가 돌아와 있다면 이동해서 군단 둥지를 깐 다음에 궁극기를 써 줍시다. 

궁극기를 언제, 누구에게 쓸 것인가도 상당한 고민거리인데, 기본적으로는 탱커보단 딜러입니다. 상대가 자신을 무시하고 아군을 칠 수 없게 말이죠. 그러나 아군 딜러가 위험한 위치에 있다면, 복사하는 도중에 반피가 날아가는 일이 허다하므로 주의해야 합니다. 딜러를 복사해서 반피로 시작하느니 탱커나 서포터를 복사하는 것이 낫습니다.


무난하게 좋은 것은 타이커스와 테사다입니다. 2토르의 위엄은 다들 잘 아실거라 생각하고, 테사다의 집정관도 그에 못지 않ㅇ.. 아니 솔직히 못하지만 그래도 좋은 편입니다. 그리고 (자신은 생존기로 버티면서) 보호막을 아군에게 씌워 주는 것이 상당히 괜찮습니다. 두 케릭 모두 생존기가 있어서 궁극기 선쿨 15초를 버티는 것도 용이합니다. 

그리고 대규모 한타가 아닌 상황에서는, 특히 궁타이밍을 잡기 힘든 해적 맵에서는 제라툴이나 노바를 복사해서 같이 암살을 다니는 것도 상당히 무섭습니다. 

하지만 변수가 너무 많기 때문에, 기본적으로는 딜러 위주로 하되 상황에 따라 선택해야 합니다. 그리고 모든 영웅을, 최소한 AI나 연습모드에서라도 한번 씩은 해 보아야 합니다. 만약에 그렇지 못할 경우, 자신이 스킬을 모르는 아군은 복사하지 마세요.


궁극기를 쓰는 가장 좋은 타이밍은, 맵 오브젝트가 생성되기 직전입니다. 이후 한타가 벌어질 것이 명확하고, 궁극기의 선쿨도 미리 기다릴 수 있죠. 혹은 이니시에이터가 있어서 오더에 의해 이니시에이트를 하기 직전인 경우도 괜찮고, 이미 한타가 시작된 경우는 물불 가리지 않고 일단 참전해야겠죠. 
한타가 날락 말락 하는 애매한 상황에서는 궁극기를 쓰지 맙시다. 쓰더라도, 상대에게 보이지 않게 뒤에서 몰래 써야 합니다. 애매한 대치 구도에서 아바투르가 궁 쓴 것을 뻔히 보고도 한타를 거는 바보들은 잘 없죠. 이 경우, 약간 늦더라도 상황을 주시하고 있다가 한타가 시작하자마자 궁극기를 써줍시다.





공략은 여기까지입니다. 도움이 되었으면 하는 바램이고,
아바투르를 계속 플레이하면서 추가할 내용이 생기거나, 댓글에서 적절한 지적사항이 있다면 수정해 나가도록 하겠습니다.

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