메니아칼럼 베스트글에대한 반박글..
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뭐....
나이순에따라 메너겜할 확률도 달라지긴 하겠다만...
그보다 핵심은 짚어내시지 못하셨습니다.
사람은 같고 게임만 다를때..
이때 결과로써 나타나는현상이. 1번.메너괜찮음과 2번.메너안좋음이라면
이 두가지로 나뉘어서 결과가 나타나게 영향을 미치는 변인은 무엇일까요.
게임입니다.
물론.. 게임의 몇몇 종류에따라.. 주 고객층이 어린사람들이 주고객층일수도 있고
성인들이 주고객층일수는 있습니다. 글쓴분의 추측에따라
어린애들=메너안좋음 이라는 공식을 넣어서 ex를 생각해보더라도
롤만큼이나 극악의 메너를 보여주는 게임은 없을겁니다.
당연하죠.진짜 1차적인 원인은 다른데에 있으니까요.
글쓴이도 이미 알고계시지 않습니까?
다른게임들은 다 괜찮은데 굳이 유독 lol이 심하다고..
이건 곧.. 이것의 문제는 유저자체의 문제라기보다. 게임그자체의 문제라고
봐야한다는점을 반증하는 것이죠
특히나.딱
종전의 같은 복사붙여넣기 게임인..도타나 카오스와 비교만해봐도
그 이유는 명백히 알수있습니다.
캐리불가(혹은 그만큼커도 캐리력이 높게나타나지 않다는점..)
롤은 카오스와는 다르게.
자신이 100만큼터도 100만큼 캐리를 할순없습니다.허나 카오스는
100만큼크면 지혼자서 100만큼의 능력으로 혼자서 탱도하고 딜도하고 힐도하죠..
못크면 못큰만큼의 능력만 하게되는것이구요..
그러나 롤은 AOS라기보다..
rpg적 요소를 너무많이 따와서.. 탱커가 암만 잘커봤자. 힐러가 바보면 전투에서 질수밖에 없고.. 딜러가 암만 잘커봤자.. 탱커가 바보고 센스제로면 그 전투는 질수밖에 없고..
즉 타 케릭터에대한 의존도가 지나치게 높다는 것입니다.
이것이 곧 한국유저들 특유의 혹은 원래 인간특유의 승부욕과 게임에지나친 스트레스에 영향을주게되고 이로써 . 폭발 트롤 욕설 이성상실 이라는 현상을 표출들 하게되는 것이구요..
메너에 대한 문제점은...
lol의 지나친 유저들간의 경쟁심and의존도 심화에따라 나타난 문제점들입니다..
겜중 어느유저가 한말..
'아 죄송합니다.. 이놈에 lol을 접든지 해야지.lol이 사람을 미치게 만들어ㅋ;'
현실에선 정상생활하다가.. lol만들면 흥분하시는분들.. 한두분들은 아니실겁니다..ㅎ;
한번더 말하지만.. 유저들은 죄없습니다.(100%무죄는 아니긴하지만..)
게임의 과실이 더 큽니다..ㅎ;