1.시즌 시작전
KTB 와 소드의 강세를 예상
봇듀오조합은 타워철거에 중점을 두면서 빠르게 타워를 철거하고 강력한 AD브루져(Ex 레넥톤)나 엘리스등을 셀렉
하여 다이브에 용이한 조합을 짜고 그 상황에 맞춰 인섹이 리신등을 통해 적극적으로 갱킹을 합니다.
조합을 이런식으로 짜게되면 상대가 선택할 수 있는 조합이 제한되게 됩니다. 영약과 물약을 최대한 많이 들고 와서 초반
부터 압박하기 때문에 피가 적은 케넨이나 생존기가 없는 라이즈등과 같은 챔피언의 경우 다이브의 손쉬운 사냥감이되고
맙니다. 또한 정글역시도 람머스같은 초식챔피언이 갈 수 없게됩니다. 왜냐하면 영약을 통한 체력의 증가분과 타워데미지
가 약했던 당시에는 람머스가 도발을 건다해도 1~2초시간동안 타워의 데미지로 킬을 내기가 어렵기 때문이죠.
타워철거를 막기 위해선 당연히 원딜 역시 베인과같은 성장형 캐리를 넣을 수가 없게됩니다.
쉽게 말해 KTB나 소드가 잘하는 바운더리 안으로 상대의 전략을 제한할 수 있다는 뜻이죠. 가장 장기전을 바라보던 대표
적인 팀이 CJB였습니다. AD 미드 탑을 전부 캐리형 챔피언으로 고른뒤에 최대한 장기전을 유도하여 후반에 승리하는 공
식을 가졌습니다. 그 덕분에 상대적으로 초반에 승부를 보는 전략인 KTB와의 공식전 승률이 0프로였습니다.
2.시즌시작후
타워데미지 상승과 물약수제한 & 신진팀과 MVP팀의 약진 & CJB의 강세로 대표되는 탑미드원거리캐리형태
타워의 데미지 상승과 더불어 물약수제한및 영약값 상승은 윈터시즌후반에 소드가 완성시켰던 AD브루져를 통한 초반
전략을 붕괴시켰습니다. 윈터시즌부터 준비해왔던 많은 프로팀들의 전술/전략은 오히려 새전략을짜는데 방해가 되었으
며 상대적으로 솔로랭크에서 자유롭게 여러챔프를 연습하던 기존강팀에 반하던 여타팀들이 상대적으로 많은 이득을 보게
됩니다. 탑의 경우가 가장 예민한부분인데 아주 미묘한 한가지변수에도 가장 크게 변하는 탑라인이기때문에 기존에 레넥
톤이나 럼블을 주로 해오던 선수들은 다이브나 물약제한 혹은 챔프밸런스패치등으로 인해 엄청난 고통을 받게됩니다.
(비타민 막눈 천주 섬데이...)
이로인해 기존강호들과 아마추어 혹은 신진팀들이 상대적으로 강해집니다. 가장 많은 이득을 본것은 후반도모를
위주로 조합을 짜던 CJB로 13연승의 기반을 마련하게됩니다. 이여파는 NLB에서도 이어지는데 아마추어팀들이 프로팀
들을 이기는 모습을 보여주게됩니다.
3.시즌 후반
MVP OZONE의 맞춤전략
탑 이니시에이터&서포팅챔프 원딜캐리라는 3시즌나오기전의 게임형태 혹은 솔로랭크에서 자주보이는 전략을 구사하던
MVP OZONE의 전략형태를 보았을때 이기는게 쉽지 않아보였음에도 우승까지 해내게 됩니다.
초기에 쓰이던 전략인 초반 강한압박과 소수전에 강한 인섹이 있는 KTB와의 경기에서는 케넨을 쓰면서 탑 미드캐리형태
의 플레이를 보여주며 오존과 비슷하게 미드 봇캐리를 하는SKT T1 2팀과의 경기에서는 이니시에이팅과 탱킹에 특화된
레넥톤 탑 미드 캐리를 위주로하는 CJB상대로는 쉔을 사용하여 서포팅을 합니다.
사실 KTB와의 경기에서 케넨을 꺼내든것은 이미 많은 경험과이전 경기들에서 파훼법이 나온상황이였고 자신들과 유사한
전략을사용하는 SKT T1 2팀의 경우는 잘하는것을 하는게 가장 좋기때문에 특별하지는 않았습니다. 하지만 결승전에서
보여준 전략은 13연승을 할정도로 이번패치에 가장완벽해보였던 CJB의 완벽한 카운터전략이였습니다.
CJB는 역시 전통의 강호답게 라인스왑과 케이틀린+잔나조합으로 빠르게 타워철거를 염두에 두고 플레이하였습니다.
이전략의 장점 세가지는
1.라인스왑을 통해 봇듀오와의 교전을 피하며 빠르게 타워를 철거한다.
2. 댄디와 같은 육식정글러가 활동할 수 있는 범위를 축소한다.(타워커버를 하게만든다.)
3. 타워를 빨리밀게되면 그돈과 라인관리의 용이성으로 인해 탑 미드챔프가 좀 더 활동하기 편해진다.
하지만 블루진영에서 베인을 골랐음에도 탑으로 가서 이점을 상쇄시킵니다.
두번째로 미드 제드선택입니다.
제드의 장점은 한타에 있는게 아니라 짤라먹기에 있습니다. 탑미드가 최대한 교전을 피하며 성장하면서 봇듀오와 정글러
가 최대한 미드타워나 상대가 밀려고하는 라인을 지키며 후반을 도모하다가 탑 미드라인관리등을 통해 짤라먹는등의
플레이가 장점인 CJB에게 오히려 할일이 없게만듭니다.
특히나 여기서도 중요한것이 있는데 제드가 타워에서 밀려서지키는상황이되면 할일이 없어집니다. 한타에서 크게 빛을
못보는것은 암살자챔프의 숙명과도 같은것이죠.
마지막경기에서는 OZONE의 이러한 점을 눈치채고 퍼플진영임에도 아랫라인을 서면서 스왑은 하였지만 기세가 무너진
상황에서 아마 극복하기 힘들었던것 같습니다.
결승경기의 키포인트는 약간의 손해를 감수하고서라도 봇라인을 같이 서면서 육식형 정글러인 댄디가 최대한 활약하게
하고 그러면서 봇라인을 승리로 이끌어 타워를 먼저밀고 이를 통해 미드 암살자캐릭이 상대 탑미드에 집중된 캐리캐릭들
을 성장못하게 혹은 죽이면서 압살시킨다.로 요약할 수 있겠네요.
결론
패치로 인해 초반에 쇼부보는 메타가 붕괴되며 연습했던 것들 싹다 날라감+ 오히려 방해가됨.
그에반해 솔로랭크에서 프리하게 연습하던 아마추어들은 상대적으로 실력이 상향됨.
패치의 최대 수혜자 CJB가 연승을 이어갈듯 싶었으나 OZONE이 CJ의 승리공식 라인스왑하여 상대 육식정글러 활동반
경 제한 상대 봇듀오의 뛰어난라인전실력도 제한시키고 봇듀오와 정글러가 최대한 타워지키면서 버티고 탑 미드챔프
성장시킨뒤 게임을 끝낸다라는 메타를 강한 봇라인이 따라가서 상대 봇라인이 암것도 못하게 만들면서 육식형정글러가
날뛰게한뒤 암살챔프하나넣어 상대 탑미드가 cs우걱우걱먹어도 할일없게만드는 새로운 메타를 탄생시킴.
결론은 패치로 패망한 특히나 불쌍한 탑유저 프로게이머들아 여러가지 연습해라. 솔로랭크에서 가장올리기 어려운
다시말해 경기에 가장 영향력이 낮았던 봇듀오들이 게임을 캐리하다니 인생은 어찌될지 모른다. 섬머시즌에 어떻게 패치
될지모르니 여러챔프 연습하고 봇이 강한 소드와 오존의 다음시즌 기대해봐도 좋을꺼같다.