
얼마 전, PBE 패치를 통해 트린다미어의 피의 갈망 계수에 대한 너프 소식이 있었습니다. 오늘 북미 포럼에는 트린다미어의 너프에 대해서는 공감하나 너무 과도한 부분이 있고, 너프를 하더라도 약간의 버프를 주어야 한다는 라는 글이 올라왔습니다.
수없이 봤던 '너프 왜 해요' 와 같은 징징글이 아닌 논리정연한 트린다미어에 대한 글에 스태틱의 단검으로 알려진 전임 시스템 디자이너 Statikk이 트린다미어의 너프에 대한 자세한 설명과 앞으로의 트린다미어의 변경점을 알려왔습니다. 자세한 내용은 아래 글로 한번 확인해보세요!
※ Suihya님이 오역을 바로잡아 주셨습니다. 감사합니다.
RockJockey
AP 트린다미어를 필요 이상으로 완전히 너프하는 대신에, 저는 트린다미어를 향해 약간의 버프를 주는 것을 제안합니다.
사람들이 트린다미어를 플레이하길 원한다면 AP 트린다미어를 완전히 없애버릴 이유가 없습니다. 반면 저는 짧은 쿨다운에 1.5의 회복 계수가 정말 괴랄하다는 것에 대해서는 동의합니다. 너프의 가능성이 커지고 있는데, 분노 100에서 새로운 회복 계수가 1.2가 된다면 전 이 너프에 동의할 수 있습니다.
저의 제안입니다:
각각의 분노 포인트마다 그의 자동공격에 0.04 AP 계수와 같은 보너스 물리 피해를 주는 것이 어떨까요? 분노 100이라면, 그의 자동공격 계수에서 이 피해는 0.4가 됩니다.
저는 AP 트린다미어가 이전에는 대중적이었다는 것을 잘 알고 있습니다. 저는 트린다미어를 요즘 자주 플레이하지 않는데 한타에서 그리 좋지 못하기 때문입니다. 최근까지도 그의 스플릿푸쉬 가능성에 대해서 들어본 바가 없습니다.
*Statikk - Associate Game Designer
먼저, PBE 변경사항에 대해서 우리는 끊임없이 되풀이하고 있으며 주로 이론을 적용해 플레이 테스트를 진행하는데, 가끔씩 누구나 보듯이 이러한 변경사항은 없었던 것이 될 수 있습니다. (이번 경우의 AP 트린다미어 변경사항은 사실입니다)
현재, PBE 서버에서는 트린다미어의 피의 갈망의 회복 계수가 0.2 + 분노당 0.01 흡수로 변경되어 있습니다 (총 1.2 AP 계수입니다). AP 계수는 현재 새로이 조정되어 0.3 + 분노당 0.012 흡수로 이미 변경되었습니다. (총 1.5 AP 계수는 라이브 서버와 동일합니다) 오늘 일찍 우리는 PBE 빌드를 보냈습니다.
아닙니다, 우리는 모렐로가 당신을 싫어하거나 FotM(유행)이기 때문에 트린다미어를 너프하는 것이 아닙니다. 파워와 밸런스 면에서, 피의 갈망이 기본 수치에서 100% 채워졌을때 AP 트린다미어는 의도된 플레이와 피의 갈망에 대한 카운터플레이를 완전히 무시해버리는데 이 사실로 인한 점이 핵심 문제입니다. 그것을 위해 너프한다면 트린다미어의 적은 트린다미어의 수단을 묶어버릴 기회를 얻게 되고 혹사시켜 빈약한 플레이를 만들 것입니다. 반면에, 우리는 라인에서 라인 사이를 걸어다니거나 부쉬로 숨어서 죽지 않고 쿨다운 도중에 피의 갈망을 막 써서 완전히 체력을 회복하는 것에 대해서는 아니라고 생각합니다.
비록 이번 변경이 명백하게 파워에는 영향을 미치겠지만 (예, 이것은 너프가 맞습니다), 이번 변경사항에도 트린다미어는 의도대로 게임플레이와 카운터플레이를 유지하면서 AD 빌드를 하던지 AP 빌드를 하던지 전처럼 플레이 할 수 있습니다.
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RockJockey
Instead of completely nerfing AP Tryndamere into the ground, I suggest we actually throw some buffs towards him.
There is no reason to completely destroy AP Tryndamere if people want to play him. While I agree that have 1.5 Heal Ratio on a low CD is too much sustain. With the possible nerfs that are incoming, even with 100 Fury, the new heal ratio is 1.2. I can agree with this nerf.
My Suggestion
How about each point of Fury gives his Auto attack Bonus Physical Damage equal to 0.04 AP ratio. At 100 Fury, this is a .4 AP Ratio on his Auto Attacks.
I knew about AP Tryndamere before he was popular, I just rarely played him because he wasn't that great in team-fights. It wasn't until recently that I heard about his splitpush potential.
*Statikk - Associate Game Designer
Firstly, as always with PBE changes we are constantly in iteration and what you guys see can sometimes even be an initial pass that has been made largely on theory to put into playtesting (which is true in the case of these AP Tryndamere changes).
Currently, the change on PBE has Bloodlust's heal AP ratio at 0.2 + 0.01 per Fury consumed (1.2 total AP ratio). The AP ratios actually had already been readjusted to 0.3 + 0.012 per Fury consumed (1.5 total AP ratio which is the same as Live) before this PBE build was even sent out earlier today.
No, we are not nerfing Tryndamere because he is FotM or because Morello hates you. Power and balance aside, the core issue here is that due to the fact that the AP ratio on Bloodlust is 100% loaded into the base value, AP Tryndamere completely trivializes the actual intended play and counterplay of Bloodlust. We don't mind Tryndamere healing for huge amounts if he has to work for it and his opponents get chances to deny him his resource and punish him for playing poorly. On the other hand, we are not okay with him sustaining back to full Health by mindlessly activating Bloodlust on cooldown with complete impunity while he hides in a brush or wanders from lane to lane.
Although this change obviously has power impacts (yes, it's a nerf), this change is about preserving Tryndamere's intended gameplay and the counterplay that should exist playing against him whether he's building AD or AP.
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=34890106#34890106