
프리시즌 밸런스 패치로 자이라는 전반적인 너프를 받았습니다. 오늘 포럼에서는 이때의 너프로 인해 휘감는 뿌리(E)가 엄청 안좋아졌다며 최악이라는 불평투성의 글이 올라왔는데, 몇몇 분들은 이 부분에 대해 동의하실지도 모릅니다.
하지만 라이엇 디렉터인 CertainlyT는 이 의견에 반대하면서 덩쿨은 이전에 너무 쉽게 적을 맞출 수 있었다며 현재의 밸런스가 적절하다고 언급했죠. 자이라가 여전히 좋다고 말하는 라이엇 디렉터의 생각을 더 엿보고 싶지 않으신가요? 그러면 아래 글을 계속 읽어보세요!
CertainlyT – Associate Game Designer
우리는 자이라의 휘감는 덩쿨(E)의 속도를 너프한 바 있지만, 다른 스펠에 대해서는 너프한 바가 없습니다 (제가 말하는 것은 한두달 전에 너프되어 라이브 서버에 적용중인 것을 말하고, 미래의 일을 이야기하는게 아닙니다 — 자이라는 현재 파워풀한 미드와 서포트의 안정적인 지위를 가지고 있습니다). 저는 실토하지만 내부적으로 너프 테스트를 시작할때 불안했었습니다. 하지만, 정말 이런 변경은 우리가 만들었던 챔피언의 라이브 밸런스 조정에 있어서 가장 손꼽히게 잘 되었습니다.
추가적인 게임플레이를 지금부터 말하자면, 제가 자이라를 플레이할때, 덩쿨을 못맞추는 일이 없었습니다; 적이 좀 잘한다면 부담이 됬지만, 좋은 자리에 씨앗을 뿌려서 해결해냈죠 (맹렬한 성장을 펼친 자리에 E를 쓰면 덩쿨이 더 커지죠).
자이라는 공격적인 역할을 하며, 라인에서 거의 킬을 따고, 서포터로도 정말 좋습니다. 자이라는 지금도 여전히 교전에서 자신과 파트너를 위해 적의 시선을 끌 수 있습니다. 다만 간단하게 모든 적의 공격을 건방지게 E를 누르는 것으로 피할 수는 없게 됬죠. 현재, 자이라는 우리가 모든 ELO 래더 내내(경쟁을 포함해서) (서포터형) 미드나 (공격적인) 서포트 둘 다를 볼 수 있는 유일한 챔피언입니다.
몇가지 사실:
휘감는 덩쿨은 초당 1150 유닛을 이동합니다 — 챔피언은 처음 시작할때 이동속도가 325-355.
이전보다는 지금이 맞추기가 힘듭니다. 예전이, 오히려 무지막지한 파워에 비해 상대적으로 쉬웠죠 — 미니언이 막아주지 못하고, 여러 적들을 묶을 수 있으니깐요. 좁은 통로에 있는 자이라 팀은 놀라울 만큼 매력이 있습니다. 스킬들은 스킬들 중에 가장 짧거니와 궁극적으로 진정한 자격을 줄 수 있는 챔피언입니다 (데미지로 봤을때 말이죠), 흉포한 울부짖음이나 결정화, 사건의 지평선과 마찬가지로요.
전형적으로 (항상 맞는 말은 아니긴 하지만) 자이라의 W에 있는 재사용 대기시간 감소 패시브를 통해 덩쿨의 재사용 대기시간을 낮게 유지할 수 있죠.
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CertainlyT - Associate Game Designer
We nerfed the speed of Zyra's E, Grasping Roots, nothing else about the spell (I am speaking of the now month or two old nerf here already on live for a while, not anything prospective -- she's stable at the moment as a powerful mid and support). I must confess I was nervous when we began testing it internally, but honestly the change was one of the best live balance adjustments we've ever made to a champion.
There's so much additional gameplay there now. When I'm on my game, my roots can't miss; when my enemy is playing well, I feel it, but can recover with good seed placement (the Vine Lasher spawn range of E is larger than the root itself). Zyra's role as an aggressive, almost kill lane, support was clarified, since she can still fish for roots for her and her partner to engage on, but cannot simply negate all aggression by pressing E any time the enemy gets cheeky. Currently, she is the only champion we regularly see all the way up the elo ladder (including competitive) as both a (supportive) mid and a (high threat) support.
Some facts:
Grasping Roots moves at 1150 units per second -- compared to champions who start at 325-355.
It is harder to hit now than it was previously. Prior, it was too easy to hit relative to its immense power -- minions cannot block it; you can root multiple enemies; engaging Zyra teams in tight corridors is a virtual impossibility. This spell is on the short list of spells that could legitimately qualify as ultimates on a champion (just up the damage), along with such stalwarts as Feral Scream, Crystallize, Event Horizon, etc.
It typically (though admittedly not always) has the lowest cooldown of all our line roots, due Zyra's passive CDR from W.
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3146627&page=2#34850418