
어제 게임 디렉터인 CertainlyT는 트린다미어의 너프 관련 글에 항상 새로운 빌드를 너프하는 것이 아니라고 말했지만 AP렝가나 AP사이온 등 대다수의 새로운 빌드, 즉 유행을 타게 된 빌드들이 결과적으로는 너프를 당해 이 부분에 대해 논란의 여지가 있었습니다. 오늘 Statikk은 게임 디자이너로서 이 논란에 대해 명확한 입장을 내놓았습니다.
WTFMatee
라이엇이 유행하기 때문에 트린다미어를 너프하는 것은 아니라니.
뭐랄까...
*Stattik - Associate Game Designer
분명하게 제 요점은 우리는 단지 트린다미어가 널리 쓰이기 때문에 ("유행")이기 때문에 바꾸는 것이 아니라는 점입니다. 우리는 라이브 서버에서 챔피언의 핵심 디자인이 망가져 있다고 판단하거나 상대에게 의도한 카운터플레이가 완전히 불가능하다고 여길 때 이런 변경을 합니다.
물론 새로운 빌드는 계속 발견되고 (결국 "유행"을 타게 되죠) 우리가 아직 보지 못한 부분에 새로운 빛을 전해줍니다. 그리고 우리는 관찰하고 조정하게 되는 것이죠. 저희 생각을 다르게 느끼셨다니 유감스럽습니다만, 상대편이 카운터 플레이가 가능한 유효한 방법이 없다면, 밸런스의 기반은 완전히 무너져 내릴 것이고 공평하지 못할 것입니다. 결국 리그오브레전드를 즐기는데 없어서는 안될 일이죠.
짧은 쿨타임으로 다른 요소들이 필요가 없게 되는 회복은 간단하게 게임의 건강에 있어서 좋지 않습니다. 우리는 단지 자원을 관리할 필요가 있게끔 돌려놓는 일을 하는 것이고, 트린다미어의 플레이어들은 출시되었을 때처럼 그대로 플레이 함으로써 받아들이고 이길 수 있을 것입니다.
Zoram
고마워요, Statikk. 이건 단지 사람들이 무언가를 했지만 재미는 없었던 트린다미어의 나쁜 것이었죠. 어쨌든 저는 근접 공격수에 대해 더 관심을 가지게 되었으면 좋겠어요.
*Stattik - Associate Game Designer
우리는 근접 공격수의 불리한 입지를 알고 있습니다. 우리는 또한 그들 다수에게 바로 버프를 주는 것은 실행 가능한 방법이 아니죠. 다른 심각한 이유와 관련이 없다고 하더라도요.
이것은 지금 우선순위에 있어서는 정말 간단한 일이에요. 우리는 챔피언을 마스터 이, 피오라, 트린다미어와 같은 챔피언을 카르마나 트런들과 같은 고인으로 만들 생각이 없어요. 게임에서 이런 부분은 정말 어려운 부분인데, 우리는 또다른 대가 측면에서 한 챔피언을 빈번하게 주목하기 때문입니다.
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WTFMatee
It's not that we Nerfed tryn because of FotM
awkward....
*Stattik - Associate Game Designer
To clarify, my point was that we are not doing this change just because he is popular ("FotM"). We are making these changes because a champion's core design is currently broken on Live and is completely disabling the intended counterplay for opposing players.
Of course a new build being discovered (aka becoming "FotM") will bring new light to things that we haven't seen yet and allow us to make observations and adjustments. I'm sorry if you guys feel differently but when there is no valid counterplay available to the opposing player, it completely undermines the foundation of balance and fairness that is integral to why League of Legends is fun.
A resourceless heal on a short cooldown is simply not good for the health of the game. We're just adding back the need to manage the resource and true Tryndamere players will be able to embrace and overcome that since they've been doing that ever since he was released.
Zoram
thank you statikk. Its just a bad thing he had going on there that people were doing and its not fun. Anyhow, I hope this is bringing to your attention melee carries more.
*Stattik - Associate Game DesignerWe're aware Melee carries are in a bad spot, we're also aware straight buffing their numbers is not a viable way of making them relevant without causing some serious other issues.
It's really a simple matter of priorities at the moment. We don't feel champions like Yi, Fiora, or Tryndamere are in worse spot than say Karma or Trundle and that's the hard part of working on the game because we constantly have to focus on one champion at the cost of another.
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3152671#34908720