
북미 포럼의 한 유저는 제드가 수은 장식띠나 존야의 모래시계, 다른 개입이 있으면 쓰레기라며 제드를 포기하겠다고 말했습니다. 이에 참다못한 디렉터 CertainlyT는 제드가 정말 좋다고 말하며, 글쓴이의 답없는 징징글에 답하기보다는 글쓴이의 자세에 대해 지적하고 라이엇이 생각하는 제드의 포지션이나 제드를 플레이할 때 도움이 될만한 이야기들을 많이 해 주었습니다. 라이엇의 디렉터가 생각하는 제드는 어떨까요? 다음 내용을 한번 읽어보세요!
불행하게도, 이 쓰레드는 답하기 까다로운 과장이 많이 섞여있습니다. 제드에 대해 합리적인 토론을 하고 싶다면, 내가 도와주겠지만, 다음과 같은 "적이 수은 장식띠를 가지고 있으면, 제드는 쓸모 없다"와 같은 문구라던가 (수은 장식띠를 쓸때까지 기다리거나 다른 대상을 노릴수도 있습니다 -- 이것이 카운터 플레이죠) "나는 천 5포션으로 시작하는 사람에게 피해를 줄 수 없다' (모든 소모품 + 와드와 같이 제드는 마나가 필요없기 때문에 가능성이 열려있습니다)와 같은 표현은 피하세요.
여기에서 포스트에 대한 대응은 하지 않을테지만, 몇가지 정보들로 글을 마무리 하고자 합니다:
*제드의 승률은 (많은 암살자들이 그렇듯) 게임 시간에 비례합니다 -- 게임이 길어질수록, 제드는 더 강력해집니다.
*LoLKing의 자료는 매우 부정확합니다 -- LoLKing은 재미있는 사이트이지만, 제드의 파워 레벨과 같은 여기서의 자료를 근거로 답을 요구하지 마세요 (다르게 보면, LoLKing에서 53%의 승률을 보이는 챔피언이 약하거나 괜찮다는 것은 정말 있을법한 말이죠)
*제드는 매우 높은 수준의 숙련도가 필요하며, 아마도 우리의 롤스터 중에서 가장 숙련도가 높은 챔피언일겁니다. 만일 다른 챔피언을 하나도 익히지 않은 상태에서 제드를 플레이 한다면, 쉽게 좌절할 수도 있습니다. 제드는 한타를 지더라도 "이렇게 하면 더 괜찮았을텐데"를 생각할 수 있게끔 플레이어가 100 게임을 하더라도 새로운 전략에 흥미를 가질 수 있게끔 디자인되었습니다.
*우리는 현재 메타에서 정말 탱키한 지점에 머물러 있습니다. 많은 횟수의 드래프트마다 적의 팀을 보며 "이렇게 제드를 플레이하는것은 좋지 않은 게임이다" 라는 것을 생각합니다. 제가 보기엔, 이것이 나쁜것이 아닙니다. 모든 챔피언과 특유의 암살자들은 메타의 방향에 따라 승률이 오르내립니다. 하나 이야기할 수 있는 부분이 있는데, 제드의 극방어 메타의 출현은 아마 현재 제드의 승률이 뒤집어 질 것이라는 전조가 아닐까 생각이 드네요. 저는 라이브 팀에게 앞선 릴리즈에서 제드가 견디는 피해량 조정을 더 생각해보도록 요청했는데, 당신의 판단은 너무 극단적이네요.
*PBE의 재배포판에서 제드의 E의 파워가 Q로 이동한것은 첫번째 (Q나 E), 그리고 두번째 (W 아니면 다른 QE와 같은 것)와 같은 어떤 스킬을 선택할 것인지를 더 의미있게 만드려는 시도입니다. 유연성은 일종의 힘이며, 플레이어들은 상대의 전략에 적응하며 큰 능력을 얻을 수 있습니다. 이것은 최종과는 거리가 있지만, 저는 변화가 방향성이 있는 소리여야 한다고 생각하며, 숫자들조차 아직까지 조정하지 못하고 있습니다. 참고로 말하자면, 라이브 디자이너중에서 제드를 능숙하게 플레이 하는 사람들이 많습니다 - JHa, SmashGizmo, Scarizard (그가 LoL에서 실력이라고 할 수 있는 정도), 그리고 RiotMilkCow -- 우리는 좋은 실력들이 있습니다.
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3137781&page=13#34785191
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추가로, CertainlyT는 제드와 케넨의 Q를 비교했으며, 제드의 아이템에 대해서도 언급했습니다.
제드의 Q는 케넨의 Q와 넓이와 속도가 같습니다. 다만 케넨보다는 약간 짧습니다 (케넨 Q의 88%정도의 범위) 하지만 충돌을 무시하며 통과해 피해가 전달된다는 이점이 있죠. NotBuzzJack이 언급한대로, 우리가 Q를 맞추기 더 쉽게 만들었다면, 아마 아마 다른 무언가를 약하게 만들었을 것이지만, 나는 그정도로 치밀하지는 않습니다.
나는 정글 제드를 좋아하지만, 서포트 정글러의 개인적인 팬으로서 제드를 라인에 세우기도 해요. 당신이 빌드 목록을 만드는 것은 너무 딱딱하게 보이네요. 나는 게임을 통해 제드의 게임을 풀어나갑니다. 몰락한 왕의 검 버프가 제드에게 어떤 영향을 끼치는지 테스트해보지 않았지만, 다른 아이템들은 영향에 대해서 모두 파악했어요. 아이템 중 최후의 속삭임을 생략했는데, 제드가 중반 이후가 되면 언제나 구입할 수 있기 때문입니다. 산수를 떠나, 퍼센트 관통은 모든 챔피언들에게 상당히 과소평가된 면이 있죠 -- 난 데스캡 이후 공허의 지팡이 빌드를 타요. 그리고 실제로 타릭 라인에 대항하기 위해 그레이브즈같은 챔피언의 첫 아이템으로 최후의 속삭임을 사기도 합니다.
"Zed's Q is the same speed and width as Kennen's Q. It is a bit shorter (88% of the range) but has the advantage of passing through with falloff, rather than destructing on collision. As NotBuzzJack mentioned, if we made the Q easier to hit, we would probably have to make it weaker in some other way, which is not something I'm personally keen to do.
I like jungle Zed, but tend to play him in lane myself, being a personal fan of support junglers. The build you listed seems solid, though I like to play Zed game by game. I have not been able to test the Blade of the Ruined King buffs yet on Zed, but I suspect it will end up being an efficient item on him. The only item I see omitted is Last Whisper, which is a phenomenal buy on Zed any time after mid-game. Without going into the math, % penetration is an undervalued stat on almost all champions at the moment -- I build Void Staff over Deathcap and actually build Last Whisper as a first big item on a champ like Graves against Taric lanes"
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=34785726#34785726
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Unfortunately, this thread contains so much hyperbole that it is difficult for me to find anything to respond to. If you would like to have a rational discussion about Zed, I'm up for it, but please avoid statements like "If one enemy has QSS, Zed is useless" (there are other targets and you can wait until QSS is down -- it's called counterplay) or "I can't damage a person who starts cloth 5" (you yourself can open all consumables + ward and are manaless).
Since I'm not going to go into a detailed response here, I can give you a few pieces of context from my end:
*Zed's winrate (like most assassins) goes up with game length -- the longer the game, the more impactful he becomes;
*LoLKing data is highly inaccurate -- it's a fun site, but please do not quote it as evidence for Zed's power level (in either direction, it's entirely possible for a champion to show at 53% on LoLKing and be fine or weak);
*Zed has a very high mastery cap, perhaps the highest of any champion in our roster. It's easy to become frustrated if you play Zed and do not always see the success you do with other champions. If that is your personality type, you probably shouldn't play Zed. He is designed for a player that is interested in learning new strategies even on game 100, even if that means leaving a majority of fights thinking "I could have played that better;"
*We are at a pretty tanky point in the meta at the moment. There are a lot of times in draft where I look at the enemy team and think "this is not a good game for me to play Zed." To my eye, this isn't a bad thing. All champions, and assassins in particular, will fluctuate in success rate as the meta turns. One could argue that Zed's current level of success in a heavily defensive meta is probably a sign that he is over-tuned. I am more inclined to think that Live Design got his sustained damage values about right prior to release, but your interpretation may vary.
*The PBE re-distribution of power from Zed's E to Q is an attempt to make the choice between what to rank first (Q or E) and second (W or the other of QE) more meaningful. Flexibility is a form of power, in that it gives the player greater ability to adapt to their opponent's strategy. It's far from final, but I think the change is directionally sound, even if the numbers aren't quite tuned yet. For reference, a large number of our Live designers play Zed proficiently -- JHa, SmashGizmo, Scarizard (to the extent he can be called proficient at LoL), and RiotMilkCow -- so we are in good hands.
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3137781&page=13#34785191