
라이엇이 PBE 서버에 리플레이를 도입한 뒤, 포럼을 통해 계속해서 피드백을 받고 있습니다. 리플레이 소개 포스트에도 나와있듯 라이엇은 현재 리플레이가 라이브 서버에 도입되어도 문제가 없을 정도의 인터페이스와 서비스 환경을 중점으로 개발하고 있습니다.
리플레이 자체가 리그오브레전드에서 하나의 컨텐츠로서 파급력이 있기 때문에 문답에서도 대회 리플레이의 공개 여부나 트리뷰널에서 리플레이를 활용하는 것 등과 같은 여러가지 피드백들이 쏟아져 나오고 있습니다.
리플레이 서비스 프로듀서인 Status Kwoh의 Q&A를 일부 발췌해 소개해 드립니다.
Q. 리플레이를 자동으로 저장하게 하거나 컴퓨터에 자동으로 두는 기능은 없나요? 저는 LoL
Replay를 통해 제 모든 리플레이를 저장하는 것을 좋아합니다. 하지만 업데이트를 위해서는 게
임 녹화를 중지해야 하니깐요.
Will there be an option to autosave your replays or place where they are placed locally
automatically? I loved having all of my replays saved by LoL replay, but it would always
break with updates and would stop recording games.
A. 리플레이는 플레이어의 대전 기록을 통해 엑세스하지만, 한번 본 리플레이 파일은 로컬에
저장되며 리플레이 브라우저를 통해 볼 수 있습니다. 또한 이 리플레이를 친구에게 공유 또한
할 수 있습니다.
라이브 서버에는 매일바다 수많은 게임들이 플레이됩니다. 그리고 모든 사람의 모든 리플레이
를 서버에 저장하기에는 상당한 부담이 갑니다. 인터페이스는 플레이어들이 부분적으로 관심있
는 경기를 보게끔 권장하기 위해 의도되어 만든 것입니다.
이전 버전의 리플레이를 보는 기능은 아직 PBE 서버에 추가되지 않았지만, 라이브 서버에 리플
레이 기능이 투입되기 전에 기능이 추가될 것이고, 예전 리플레이도 언제든지 볼 수 있게 될
것입니다.
Replays are accessed through a player's match history, but once you've watched a replay
the file is stored locally and appears in your replay browser. You can also share these
replays with friends.
There are many millions of games being played on the live servers every day, and it
would place a very heavy burden on the servers if everyone was trying to store all of
their replays. The interface we've built is intended to encourage players to watch the
replays they are particularly interested in re-watching.
As for back-patching, that feature is not yet enabled for PBE, but will be enabled
before the live launch so you'll always be able to watch older replays.
Q. "저장"과 "폴더 보기"에 대해 하나 궁금한 점이 있습니다. 이 말은 로컬 파일에 저장한다는
것을 의미하나요? "저장" 폴더 안의 리플레이 파일들을 옮겨 다른곳에 저장되도록 할 수 있나
요?
A. 예. 리플레이 파일들은 관전시 로컬에 저장되며, 이 파일들을 공유할 수 있습니다.
Yes, replay files are stored locally when you watch them, and you can share those files.
Q. 그리고, 이 문제에 대해 들어보지 못했는데; 서버에 저장되어 있는 리플레이가 유효기간이
지나면, 재생을 영원히 못하는건가요?
And, just for information because I don't think it will be a issue: after the limited
time that the replay is stored in the server, is it lost FOREEEEEVEEEERR?
A. 리플레이 파일은 게임이 끝난 후 7일동안 서버에 저장됩니다. 그 후에는 삭제되게 되죠. 리
플레이를 관전해서 로컬에 파일이 남아있다면, 로컬에서 삭제하기 전까지 언제든 볼 수 있습니다.
Replays are stored on the server for 7 days after the game is completed, at which point
they are deleted. Replays you've watched are stored on your local machine and only
deleted when you choose to do so.
Q. 리플레이를 보지 않고 저장하는 법은 없나요?
Is there a way to save a replay without watiching it?
A. 없습니다. 리플레이 보기를 누르면 리플레이가 저장됩니다.
No, you will need to watch the replay in order to save it.
Q. 그것 참 좋은 점이네요. 파일의 크기는 어느정도 되나요?
This is a good point. How big are the files going to be?
A. 리플레이 파일은 기본적으로 약 5메가 정도 됩니다.
A typical replay file is about 5MB.
Q. 리플레이 파일은 전체를 다 봐야 저장이 되는건가요? 아니면 한번만 열고 바로 닫아도 저장
이 되는건가요?
Do you have to watch a replay entirely for it to be saved? Or can I just open it quickly
and then close it and it will save?
A. 리플레이 전체를 보지 않아도 저장이 됩니다.
You do not have to watch the entire replay to save it.
Q. 다른 사람들과 다함께 리플레이를 보는 기능에 대한 계획은 없나요?
Any plans on the ability to watch a replay at the same time with a group of people?
A. 우리도 이점에 대해서 생각하고 있습니다만, 지금은 핵심 기능을 만들거나 상당히 많은 양
의 리플레이들을 서비스할 수 있는데 초점을 맞추고 있습니다.
This is something we've considered, but for now we're focused on building core
functionality and a service that can handle the massive amount of activity we expect to
see.
Q. 팀 채팅 내용은 저장이 되나요? 아니면 전체 챗만 저장이 되는가요? 적의 시야 또한 볼 수
있나요?
Does local chat get saved or only global? Is the enemy vision available?
A. 리플레이는 현재 관전자 모드와 동일하게 작동합니다. 전체 채팅과 각 팀의 시야를 볼 수
있으며, 시야 또한 필터할 수 있습니다.
It currently works the same as spectator. You can see global chat and see vision for
both teams. You can also filter vision from either team.
Q. 제 생각인데요, 리플레이를 다른 형식의 동영상으로 변환하는 기능이 추가될 수 있나요? 예를 들자면 관전 도중에 리플레이를 mpeg4로 기록한다던가요.
Probably getting ahead of myself, but are we looking at potential ability to make videos in other formats in combination with this feature? Something that could record mpeg4 format while spectating for example?
A. 우리는 리플레이를 사용하여 플레이어들이 모든 종류의 콘텐츠를 만들 것이라고 기대합니다. 동영상 제작을 위한 툴을 개발하는건 아직 개발 예정이 없습니다. 다시 말하지만, 우리는 지금 핵심 기능과 서비스에 집중하고 있습니다.
We expect players to create all sorts of content using replays. As for Riot developed tools for video creation, that's not an immediate priority. Again, we're focused on core features and service for now.
Q. 라이엇은 차기 대회에서 플레이어의 관전을 녹화해 언제든 볼 수 있게끔 할 계획이 있나요?
Are there any plans for Riot to release recordings of future tournaments for players to spectate and view locally?
A. 이스포츠 팀이 이 일을 맡을 것으로 기대합니다.
The eSports team is excited to make this happen.
Q. 리플레이 & 트리뷰널 관련 질문
Replays & Tribunal related question
A. 나는 플레이어 행동 팀이기도 하기 때문에 이 질문에 답변할 수 있습니다.
우리는 이것을 만들라는 지시가 없었지만, 우리는 리플레이를 트리뷰널에 이용하는데 가치가 있는 것인지에 대한 확신이 없습니다. 다음 몇가지 이유때문에요:
1) 우리는 플레이어들이 길이가 다 다른 2개 이상의 리플레이를 어느정도 볼 것인지를 알 수 없습니다
2) 현재 트리뷰널에 회부되는 사건들은 채팅을 통해 나타내고 있습니다. 채팅 로그들은 실질적으로 많은 도움이 되지만, 리플레이(관전자)에서는 전체 채팅만을 볼 수 있습니다.
3) 마지막으로, 우리가 플레이어들에게 말하고자 하는 것은 플레이어 중 많은 사람들이 게임을 플레이할 수 없거나 있는 재판을 한다는 점입니다. 리플레이가 게임 클라이언트 설치를 필요로 한다면, 얼마나 많은 사람들이 리플레이를 볼 것 같나요?
이러한 이유로, 우리는 트리뷰널에 리플레이를 포함하는 방법에 대해 언제든지 이야기를 듣고 있습니다. 또한, PBE에 관련된 모든 질문도 받고 있으며, 플레이어들의 반응과 피드백에 우리는 열려 있습니다.
I can answer this being the guy who is ALSO in charge of the player behavior team.
We haven't made a final call on this, however we're not sure that they add that much value to the tribunal for several reasons:
1) we're not sure how realistic it is to expect players to watch 2+ replays per case of variable length.
2) Currently the bulk of offenses that show up in tribunal are related to chat, which chat logs actually present pretty well, whereas replays (like spectator) would only show cross-team chat.
3) Finally, from talking to our players, many of them will do Tribunal when not on a computer able to play the game, or do tribunal when unable to play. Since replays require the game client to be installed, how many replays are going to be watched by these players?
For those reasons, we're leaning way from including replays in tribunal anytime soon. That said, as with all things PB related, we're open to player input and feedback.
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3125519#34654107