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[코멘트] [챔피언] 애니의 플레이는 의도된 디자인?

픽스룰루
댓글: 52 개
조회: 22878
추천: 4
2013-02-21 11:53:15

 

애니는 엄청난 극딜을 내는 AP 버스터 챔피언 중 하나입니다. 게임에서 애니에게 정말 도움이 되는 "티버 소환"은 없어서는 안될 부분이기도 합니다. 하지만, 애니의 인형인 티버는 누군가를 녹이기 위해 피해를 주는 도구로밖에 인식되지 않는게 현실입니다.

 

애니 열성 플레이어 중 한명은 북미 포럼에 애니의 디자인이 처음부터 잘못되었다고 생각했습니다. 애니를 보호하는 티버와 같은 자신이 상상하는 모습과는 너무 딴판인 현재 애니의 디자인은 의도된 것이냐고 물어왔습니다. 이에 대해 Morello가 애니의 현재 플레이와 디자인에 대해 답했습니다. 아래 내용을 읽어 그 내용을 확인해보세요!

 

마르쉐님이 몇몇 오역을 바로 잡아 주셨습니다. 감사합니다.

 

 

jsgnextortex

지금 애니는 후반에 콤보가 1개밖에 없습니다. 만약 콤보 하나로 누군가를 녹이지 못한다면, 전장에서 빠지는게

낫죠. 맞아요. 애니는 여태까지 쭉 이래왔어요. 하지만 저는 이런 애니의 디자인 형태가 의도된건지 잘 모르겠

어요.
아마도 '버스트 AP 마법사가 무슨 문제가 있냐'라고 대답할것 같네요.
으음...애니의 궁극기인 "티버 소환"은 망가진 디자인인것 같아요...대부분의 애니 플레이어들은 티버가 어찌됬

든 상관 안하거든요. 걔내들은 소환으로 지속적인 피해를 입히기만 원하죠.

 

그래서, 어떤 디자인이 "티버 소환"이 맞는 디자인일까요? 티버의 소환 피해량을 줄이고 (아주 약간요, 너무 하

지 말고) 티버의 공격 속도를 늘리면 되요. AoE 피해와 때리는 피해를요...이런 방법은 플레이어들이 지속적인 피해를 가져다 주는 티버에게 흥미를 갖게 될꺼에요...그러면 티버는 좀 더 쓸모있게 되겠죠.
제가 말하고자 하는건 "티버는 쓸모없어"가 아니에요...다만 티버가 소환되고 난 뒤의 티버의 공격을 말하고자 하는거죠

. 지금은 전혀 쓸모가 없으니깐요.

 

애니의 열성 플레이어로서 저는 그렇게 생각해요. 네, 애니는 지금 괜찮아요...하지만 애니의 궁극기는 안괜찮

은것 같아요. 제 의견이지만, 애니가 많이 안쓰이고 대회 경기에서 안쓰이는 이유같기도 해요.

 

*Morello
예 - 티버는 원래 AoE(범위) 누킹 스킬로, 소환수는 특이성과 특색을 위해 더해졌을 뿐입니다. 우리는 애초에 "소환수" 챔피언을 만들려고 한것이 아닙니다.

 

Rauschen
그건... 뭐 실망이네요, 정말로요.

저는 항상 티버를 불타는 베헤모스로, 애니를 지키기 위해 존재한다고 생각해 왔어요. 헌데 게임에선 단지 티버는 애니의 도구일 뿐이고 소환시 피해 빼고는 지속피해는 있으나 마나에요.

 

*Morello

우리는 이런게 필요하긴 하지만, 여전히 펫 컨트롤이 부실하고 다중-유닛 선택을 하는 방법이 없기 때문에 이러한 것을 만들지 않고 있습니다. 추가적으로, 우리는 이런 점에서 카운터 플레이를 보장하길 원합니다 (요릭같이 실패한 사례가 있긴 하지만요). 자이라와 하이머딩거는 기술적으로 소환하지만, 제가 추측하기로는 당신은 티버의 기동성을 원하는것 같네요. 다만 티버를 소환할 수 있기 때문에 그 자체로서 모든게 괜찮다는것을 의미하는건 아닙니다.

 

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jsgnextortex

Right now, Annie is a 1 combo champion late game...if you cant melt someone with your full combo, you better get out of the battlefield...yes, shes been like this since ages ago, but I dont feel this was intended in her design phase...
You may ask, whats the problem there most burst AP mages experience that?
Well...Annie's ultimate "Summon Tibbers" is broken by design...most of the Annie players dont care about Tibbers at all, they just want the initial damage dealt by that Summoning, but after Tibbers spawns its over...

So, how do we make "Summon Tibbers" correct by design?...by Nerfing his Summon damage (a little bit, not too much) and buffing Tibbers Attack speed, AoE dmg and hit dmg...this way players will be interested in Tibbers and the sustained damage he will provide...and the proper using of Tibbers will be more rewarding...
Im not saying Tibbers is useless...Im just saying that his damage output, after being summoned, is not as interesting as it should be...

As a avid Annie player I feel that, yes, Annie is fine as it is right now...but her ultimate doesnt feel right and, in my opinion, is what makes her unpopular and retains her from being picked in tournament play...

NOTE: bump if you can, i want a response from the design/balance team on this if possible...

 

*Morello

Yes - Tibbers is supposed to be a giant AOE Nuke with an attached summon for flavor and distinctiveness. We weren't going for a "summoner" character as an archetype.

 

Rauschen

That's... kinda disappointing, actually.

I always imagined Tibbers as this flaming behemoth who could (and whose purpose was to) protect Annie when, in-game, he's just a tool of Annie and isn't even slightly menacing after the initial impact.

 

*Morello

Required for our game as we still haven't made a core Summoner based on poor pet controls and lack of multi-unit selection. Additionally, we want to ensure a summoner has some counterplay (and we have failed attempts at this like Yorick).

Zyra and Heimerdinger are technically summoners, but I'm guessing you want mobile. Just because Tibbers could have been a summon, doesn't mean it'd be better overall if it were

 

http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3144264&page=5#34877752

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