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[엔젤릭버스터] [꽤나 긴 글] 속 터져서 적은 글. 이게 엔버 문제점이다

아이콘 엔버만키움
댓글: 9 개
조회: 2559
추천: 21
2025-08-15 17:44:49
 근본적인 문제 해결이라고 했으면 뭐가 진짜 급한지부터 파악하고 고쳐줄 생각을 해야지 제일 중요한 것들은 쏙 빼두고 엄한 스킬 손대는건 이건 알고서 이러는거냐 진짜 모르고 이러는거냐

 알고도 이러는거면 유저 농락이고 모르고서 이러는거면 밸패팀(밸패팀이라는거 자체가 있는지도 모르겠다만) 상당한 엔알못 아닌가 싶음. 예전부터 꼭 있던 현상이 뭐냐면 다른 직업들 다 포함해서 우리 이게 불편해요 이거 고쳐주세요~~~이러면 꼭 신직업에 그게 개선되서 나옴. 결국 유저들의 의견을 아예 안 본다는거는 아닌거같은데 그걸 그냥 고쳐주기가 싫은거지

 물론 유저가 원하는 대로 전부 들어줄 수는 없겠지만 몇년간 고질적으로 있는 문제들을 계속 건의하고 문제삼고 그러는데도 가만 놔두고 이상한거만 패치해주는거 보면 이건 지들 고집이고 기싸움하자는거로 밖에 안보임. 이래놓고 이번에 패치를 진행했으니 다음 패치를 받는 날은 또 한~~~~~참 후에 일인데 그럼 또 그 문제들을 껴안고 게임을 해야되는게 맞냐???

고쳐야되는거 딱 말해주겠음. 이미 다른 분들이 다 적어놨지만 :

 딜 -> 이새끼가 솔직히 제일 문제다. 엔버는 딴건 몰라도 딜이 걍 약함 ㅈㄴ약함. 체급이 안 따라준다는거임. 백날 어떻게든 딜 우겨넣고 해도 타직업들 일반적으로 친거도 따라갈까 말까정도. 그놈의 시커 강화는 강화 효율 조져놔서 고점도 낮지, 그렇다고 증발이 계속 되서 얘가 제대로 때리는거도 아니지.... 그러면 딴 직업으로 넘어가지 왜 엔버하냐고?? 이제까지 얘한테 들인 자본이랑 시간이 얼만데 그게 쉽게 버려지냐??? 그리고 이런식으로 캐릭이 나락갈줄 누가 알고 했겠냐???? 그냥 엔버가 좋아서 애정으로 하고 있는거지


 극딜 밀림 -> 6차 스킬에 박아둔 응원풍선때매 무조건 오리진을 하고 에버 패밀을 박아야되는 구조임. 엔버는 사출기에서 딜을 많이 가져가는 직업이고, 그 응풍이 일반 시커보다 많이 쎄니까 이걸 버리고 싶어도 못 버리는거지... 솔직히 고칠라면 고칠 방법은 많음. 응풍을 삭제하고 그만큼 시커에 딜을 더해준다던가, 아니면 6차를 그만큼 쎄게 만든다던가 같은. 건의는 밸패때마다 매번 하는 중인데 절대 안 들어주지.  그래서 스킬 쿨 밀리면 문제가 뭐냐고??? 파티격에서는 다들 같이 극딜을 박는데 내가 밀려서 님들 잠시만 기다려줘요!!!  이게 큰 딜로스임. 그럼 극딜 따로따로 쓰면 안되냐고?? 물론 림보마냥 샌드백 보스면 또 몰라도 그렇지 않은 애들은 바인드를 걸고 패는게 보통인데 내가 극딜할 때는 얘 바인드가 풀려서 딴데 도망가고 없는데 그렇다고 따라가서 치니 썼던 리레가 아직 남아있고.. 이게 큰 문제가 아니냐?????  솔격에서는 그렇게 밀린만큼 기다려야지 다음 극딜을 쓰는데 그럼 120초가 아니고 128초 극딜이 되버리는거임. 이게 30분 60분씩 치면 계속 밀리고 밀려서 극딜 한두번을 칠 시간을 날리게된다는거. 물론 이게 이유의 전부는 아니지만 엔버의 쿨뚝이 꼭!! 필요한 이유 중 하나임.

 선딜 문제 -> 보스레이드를 하면서 긴박한 상황에 영점 몇초를 다투는 상황에 스킬이 뻑뻑하다거나 잘 안 써진다는건 엄청 큰 문제임. 특히 에버 얘가 그럼. 분명 나는 썼다고 눌렀는데 갑자기 안 나가면 일필이라던지 딱 써야되는 타이밍이 못 썼다는 문제도 있지만 극딜이 그만큼 밀리게 되버림. 그렇다고 꾹 누르자니 내가 원하지 않은 타이밍에 무적기까지 쓸까봐 그거 쫄려서 못하겠고... 뭣보다 걍 ㅈㄴ 불쾌함.  다른 스킬로 소울레조넌스가 있는데 얘 가끔 공격 맞기 직전에 쓰면 발동되었는데도 불구하고 데미지가 들어올 때 있음. 그러고 죽으면 진짜 개억울함. 문제는 스킬이 발동이 되었으니 쿨이 돌고 있다는거.. 이럴꺼면 안 쓴 판정이라도 하던가 그럼 덜 억울하기라도하

 윗점 + 덮점 -> 엔버는 트점 직업인데 단순히 앞 방향으로 점프점프만 되고 있음. 그러니 일부 패턴에서는 대응하기가 힘든 패턴이 존재함(세렌 검기같은거). 그 외에도 이게 안되서 보스 플레이가 제한되는 현상을 맛볼 수 있음. 물론 타 직업은 타 직업이고 엔버는 엔버지만 윗점+덮점이 안되는걸 엔버의 아이덴티티로 봐도 되는지가 의문.

 그여축 -> 이건 설명 안해도 엔버유저면 다 아는 내용. 재사용이 물론 없는거보다 있는게 나은건 맞는데 이게 확정적인게 아니라는게 문제임. 재사용이 있으면 엔버링크 재사용 터지면 개꿀이지~ 짧무적 재사용 터지면 개꿀이지 이럴 수 있는데 이거도 확률이라고요!!!! 확정이면 쓰지 근데 확정이 아니니까 엔버링크도 왠만해선 다시 안 누르는거. 만약에 재사용이 안 터지면 다음 준극을 그만큼 약하게 박아야되는데 준극딜이 나름 비중을 차지하고 있으니까 이게 딜로스가 적지 않다는거. 평딜 엔버링크를 쓰려고 준극딜 엔버링크를 버리기엔 리스크가 좀 큼. 메이플이 확률을 좋아하는 게임인건 알겠는데 뭐 이딴거까지 확률에 기대는 기도메타로 가야겠냐???  그걸 다 떠나서 그냥 엔버한테 정말로 도움이 되는 그런 능력을 달라는게 이상한건 아니잖음...


 뎀 효율(이후 추가한 내용) -> 이걸 깜빡하고 있었음... 엔버는 뎀퍼돼지임. 엔버를 본캐로 하는 사람들은 알꺼라 생각함. 다이스 그여축 같은 엑티브 스킬에 죄다 뎀퍼 붙고, 패시브로 뎀퍼 붙고 엔버 링크는 뎀 90퍼라서 이게 제일 크긴함... 물론 이건 전직업 공통이긴한데 요즘은 뎀퍼를 많이 주는 추세라서 마약으로 뎀퍼주지, 칭호로 뎀퍼주지, 세트효과 같은거로 뎀퍼주지 노블로 뎀퍼주지 해서 무기에도 보뎀보다는 공퍼를 좀 더 선호함. 반면 얘는 뭔가 뎀퍼가 너무 덕지덕지 붙은 느낌이라 이걸 일정량 까고 그 깐 만큼의 최종뎀을 주던가해서 뎀퍼의 효율을 개선시킬 필요가 있다고 생각. 

 그리고 이번에 렌 하면서 느낀게 전에는 무슨 재미를 위해서 60초 극딜을 일부러 만들었다고 했는데 없는게 훨 낫고 없어도 재미는 충분히 있을 수 있더만 무슨 재미타령인지... 불쾌하면 불쾌했지 이걸로 재밌거나 그런건 없음. 전에 분명 해보고 이야기하랬는데 이렇게 바뀐지가 벌써 얼마나 지났는지도 모르겠음. 이만큼 해봤으니 이제는 소감을 적어도 되는 시간 아니냐???? ㅈㄴ 불쾌해요 딜로스는 딜로스대로 있고 걍 족쇄라고 밖에 생각이 안듦.
원래 있던 장점 중 하나가 그래도 이거 덕에 주보돌이는 좀 더 빨리지지 않았냐?? 하는건데 이제는 어센트도 나와서 걍 후딱 끝내는 마당에 장점도 퇴색되었는데 이걸 굳이 남겨놔야지 직성이 풀리겠음??? 60초 극딜은 실패작이 맞고 그걸 좀 인정하고 다시 120초 돌려놨으면 좋겠음. 아니 실패는 할 수 있지 사람인데... 근데 이걸 끝까지 고집부리면서 우리가 무조건 맞음~~~ 이게 걍 똥고집 부리는거지 뭐겠음 ㅅㅂ 대다수 사람들이 다 불쾌하다는데 우리 의견은 의견 아니냐??????

 마지막으로 패치하는데 제발 좀 유저 농락하는 패치 하지마라 진짜 개빡친다. 예전부터 무슨 한글패치에 이상한 곳에다가 타수분할에 밸패 패싱에 너프 없다면서 오류수정을 빌미삼아 단독 너프 ㅊ때린거 아직까지 다 기억하고 있다. 밸패를 1달 주기로 싹 하는거도 아니고 몇달을 기다려야지 그 기회가 한번 올까말까인데 없데이트나 너프되봐라, 고칠게 저렇게나 많고 체급도 쓰레긴데 언제까지 다른 직업들 깔개로 있어야되냐 엔버는 좀 쎄지면 안되는 직업이냐??

과도한 딜량이랜다 누가보면 카데나같은 애들 따잇하는줄 알겠네
++++ 음원 녹음은 걍 포기한거 맞지????????

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