https://www.youtube.com/watch?v=dJACkKbN-Eo
엔비디아(NVIDIA)가 GTC 2026에서 DLSS 5를 발표했다. 2018년 실시간 레이 트레이싱 도입 이후 컴퓨터 그래픽스 분야에서 가장 큰 도약으로 평가되며, 출시는 2026년 가을로 예정됐다.
DLSS 5는 기존 업스케일링·프레임 생성 중심의 DLSS에서 벗어나 '실시간 신경 렌더링(Neural Rendering)' 모델을 도입한다. 각 프레임의 색상과 모션 벡터를 입력받아 AI 모델이 장면 내 캐릭터, 머리카락, 직물, 피부 등의 재질과 조명 환경을 분석하고, 포토리얼 조명 및 재질을 실시간으로 생성한다.
최대 4K 해상도에서 실시간 구동되며, 피부의 피하 산란, 직물 광택, 머리카락의 빛-재질 상호작용 등 세부 처리가 포함된다. 결과물은 결정적(deterministic)이고 시간적으로 안정적이라고 엔비디아 측은 설명했다.
개발사 통합은 기존 DLSS와 엔비디아 리플렉스(Reflex)가 사용하는 엔비디아 스트림라인(Streamline) 프레임워크를 통해 이루어지며, 개발자에게는 강도·색상 그레이딩·마스킹 등의 세부 컨트롤이 제공된다.
공개된 지원 타이틀은 다음과 같다.
- 레지던트 이블 레퀴엠 - 캡콤(CAPCOM)
- 어쌔신 크리드 섀도우즈 - 유비소프트(Ubisoft)
- 스타필드- 베데스다(Bethesda)
- 엘더 스크롤 IV: 오블리비언 리마스터드 - 베데스다
- 호그와트 레거시 - 워너 브라더스 게임즈(Warner Bros. Games)
- 나라카: 블레이드포인트 - 넷이즈(NetEase)
- 팬텀 블레이드 제로 - S-GAME
- NTE: 네버니스 투 에버니스 - 넷이즈
- AION 2 - 엔씨소프트(NCSOFT)
- 델타 포스 - 텐센트(Tencent)
- 블랙 스테이트, 신더 시티, 저스티스, 시 오브 렘넌츠, 웨어 윈즈 미트
젠슨 황 엔비디아 CEO는 "프로그래머블 셰이더를 발명한 지 25년 후, 우리는 컴퓨터 그래픽스를 다시 재창조한다. DLSS 5는 그래픽스의 GPT 모멘트(GPT moment)로, 수작업 렌더링과 생성형 AI를 결합해 시각적 리얼리즘을 극적으로 도약시키면서 아티스트의 창의적 표현을 위한 컨트롤을 보존한다"고 밝혔다.
토드 하워드 베데스다 스튜디오 헤드는 "엔비디아가 DLSS 5를 스타필드에서 구동해 보여줬을 때, 생명을 불어넣는 방식이 놀라웠다"고 평가했다. 준 타케우치(Jun Takeuchi) 캡콤 executive producer는 "DLSS 5는 플레이어들이 레지던트 이블 세계에 더욱 몰입할 수 있게 하는 중요한 단계"라고 말했다.
공개 이후 커뮤니티 반응은 싸늘하다. 유튜브 댓글은 대부분 부정적으로, AI 필터가 기괴하게 보이고 게임 고유의 느낌을 훼손한다는 지적이 많다.
소셜 미디어에서는 'AI 슬롭 필터(AI slop filter)'라는 표현이 등장하며, AI가 캐릭터를 획일적인 미적 기준으로 왜곡하고 예술성을 균질화한다는 비판이 제기됐다. 레딧과 PC 게이머 포럼에서는 초기 데모에서 캐릭터 얼굴의 입술이 도드라지고 광대뼈가 날카롭게 변하는 점이 문제로 지목됐다.
엔비디아 측은 개발자에게 세부 컨트롤을 제공해 각 게임의 아트 디렉션을 유지할 수 있다는 입장이지만, 초기 데모에서 드러난 결과물에 대한 우려를 잠재우기에는 역부족인 모습이다.
DLSS 5 첫 프리뷰는 이번 주 GTC에서 공개되며, 정식 출시는 2026년 가을로 예정됐다.
소스: NVIDIA 공식 발표 / Windows Central / PC Gamer