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근접형 전투는 기사만 하나? 엘프도 한다!

아이콘 Hera
댓글: 3 개
조회: 3887
2005-12-23 14:29:58


* 팁과노하우 게시판에 은빛조각님께서 올려주신 글입니다.
* 근접형 전투를 하는 엘프를 키워보셨다고 하네요 ^^



오픈전부터 뭘할까 고민을 했습니다. 오래전부터 특이한걸 좋아했던터라
평범한건 싫더군요.이것저것 떠올리던중에 마법사가 평타질하면 웃기겠다싶더군요.
힐도있고 기사타입. 오호. 성기사네? (살짝 마음에 듬)


검질하는 하프엘프도 떠올려봤지만 스킬을 살펴보니 역시 궁수인만큼
활에 특화된 스킬이 대부분. 거기다 확인차 활스킬을 검들고 시전해보니
사용이 안되더군요. 거기다 방패도 못쓰고. 양손검이 있다면 상관없었겠지만.
지금은 없으니. 그래서 힐러로 선택하게 됐습니다.


31렙인 저의 검힐의 사냥속도는 15~40초 사이고 오로지 평타에 의지해
사냥을하기 때문에 사냥속도는 동렙의 전직업중 가장 느리다고 봐도 좋을거같습니다.
평범한 기사수준으로 치자면 15~20레벨 수준일까요? 정확한 비교를 안해봤지만
대충 그정도쯤 될거같습니다.






-스탯-



일단 초반에 동렙의 기사와 힘과 체력면에서 현격하게 차이가 납니다.
그래서 초반엔 힘에만 올인해서 15레벨 정도에 기사의 1레벨 힘과 비슷하게
만들었던것 같습니다. 체력에도 적당히 분배하고 미스가 많이떠서
민첩에도 분배했습니다.


이쪽부분에만 투자해도 포인트가 많이 모자르기 때문에 그외 능력치는
일절 신경쓰지 않았습니다.


레벨업을 할때면 일단 절박하게 모자른 데미지를 조금이나마 메꿔보기위해
힘에 집중하고 아이템도 힘과 근거리공격력에 관련된 옵션만 고집하게 됐습니다.
악세사리는 미스방지를 위해서 민첩과 명중률에 관련된 아이템을 끼웠습니다.


어느정도의 선이 되기전까지는 레벨차이가 낮은 몬스터가 아닌이상 평타 데미지가
50선을 맴돌았고 많이 때려야 70선에 크리티컬터져도 90선을 못넘었습니다.
특히 몇레벨높은 몬스터를 칠경우 45선의 데미지를 보여주기도 했죠.


처음이야 몬스터들의 체력이 그리 많지는 않았으니 어느정도 잡아줄만했지만
20레벨을 넘기고부터는 경험치도 심히 부담스럽고 몬스터의 체력들도 좋아져서
사냥속도는 점점 더뎌갔습니다. 인내심의 한계가 오는것이죠.


근거리공격력1%가 붙은 구베르망을 착용하고 부터는 31레벨의 우르스 메이지를
칠때 평타가 100~120정도 나옵니다. 이 전에는 마르셀을 착용하고 80선의 데미지로
사냥을 했었죠.


이런점에서 느낀건데 자신 본연의 스텟은 체감적인 면에서 데미지상승을
느낄수가 없는거같 았습니다. 수치상 차이가 많이 나지않는한 말이죠.
아이템 능력과 스킬에 너무 치중된게 아닌가 하는 생각을 조심스레 해봅니다.








-스킬-



- 사냥시 꼭 사용하기에 마스터 시켰습니다. 이게 없으면 성기사가
성립이 안되는거 같아서 필히 올렸습니다.


리커버리 - 스킬사용이 많지않기에 그냥 하나줘봤습니다.


홀리라이트 - 근접공격만 고집하고 싶었기에 올려주지 않았습니다.
뭣보다 마법데미지가 능력치를 올리지도 않았는데 근접 공격보다 월등히 앞섭니다.
하지만 그 캐스팅시간동안 단검으로 치는데미지의 총합이 마법데미지와 비슷하기에
문제가 없었습니다만 스킬을 올려줌으로써 데미지 차이가 많이 나더군요.


33레벨의 마이트를 쳤을때 평타 데미지는 50~60선을 뜨는반면 마법데미지는 3
00선이 뜹니다. 그럼 마법을써서 잡으면 되지않겠냐 하시는분도 있는데 그럴바엔
평범한 힐러를 하지 소드힐러를 하지는 않죠. 하지만 너무 힘들어서 처음생각을
거두고 마법쓰면서 검질하려고 올렸습니다만 역시 이거쓸바에는...


그래서 좌절모드고 재분배가 될때까지 캐릭터를 봉인하게되었습니다.


큐어컨퓨전 - 안올렸습니다.


디바인오라 - 스킬타기위해 어쩔수없이 올렸습니다.


큐어사일런스 - 스킬사용불가 해제라 필히 올렸습니다.


마인드블라스트 - 대상을 묶을일이 없기에 안올렸습니다.


멘탈 배리어 - 지능에 영향을 받기에 사용해도 크게 효력이 없지만
없는것보다는 낮겠지하는 마음으로 올리고 있습니다. 쓰나안쓰나 들어오는
데미지는 같습니다.


인텔리전스블로우 - 마법을안쓰는데 필요하지 않죠.


인스턴트힐 - 재시전시간이 무척길어서 쓸모가 없는거 같습니다.
위급할때나 가끔 써먹겠지만 거의 사용은 안하는군요.


리바이브 - 그냥 살려주고 싶어서 올렸습니다. 그런데 거의 안쓰게되더군요.
주변에서 죽어도 살려달라는분 없고 누군가 죽어서 살려야지하고 달리면
스킬을 캐스팅중에 날아가버려 허탈합니다. 그런경우가 벌써 수십번은 된듯.


세인트스트라이크 - 미미한 데미지에 신경을 안썼는데 필히 올려주고
있습니다. 이 약간의 데미지가 사냥속도를 5초정도 줄여주더군요.
지능이나 정신을 올렸으면 더욱 도움이 됐겠죠.
옵션으로 지능붙은 아이템을 사용하는것도 좋겠고.


넷바인드 - 서로 묶여서 뭐합니다. 눈싸움 할까요? 안올렸습니다.


매직배리어 - 정말 좋은스킬같습니다. 힐러의 초반정신력이 40 이기에
10배만되도 400의데미지를 막아줍니다. 힐과 약만으로 모자를때 필히 써줍니다.


텔레포트 - 맵사이에 끼었을때 탈출용으로 사용하고있습니다.
정작 다구리를 당해 죽기 직전에는 이걸써서 탈출한다는 생각은 들지 않더군요.
그리고 그렇게 탈출해도 이동범위가 좁기때문에 다구리하던 몬스터들이
다시 달려들어 도망가는도중 널브러지더군요.


이거 레벨을 올림에따라 시전시간이 줄어들던가 이동범위가 늘어나면
쓸만할텐데 말입니다.


그룹힐 - 힐쓰고 모자를때 사용하고 있습니다. 힐다음에 바로 시전이 가능하니깐요.


디텍트 - 언제 나타날지도 모르는 단을 보기위해 시전하기엔
지속시간이 짧고 거리도 짧은거같아 안올렸습니다. 눈앞에서 단이 사라진다면
쓰겠지만 도통 필요성을 못느끼겠군요.


디바인빔 - 홀리라이트와 같은이유로 안올렸습니다.


킬타임 - 아직 레벨이 안되서 못배웠는데 별로 쓸일은 없는거 같군요.






재분배가되고 다시 스텟과 스킬을 분배하게된다면 좀더 효율성있게
올려봐야겠다고 생각하며 틈틈히 연구하고있습니다. 하지만 힐러의 스킬자체가
근접공격에 영향을 줄수있는 스킬이 없기때문에 무엇하나 내세울게 없는
인내심용 캐릭터일 뿐입니다.


유일한 희망이라면 전직을하고 그 전직에 근접공격에 관련된 스킬이 있기를
바랄뿐입니다.그리고 욕심을 내보자면 그 스킬들이 지능과 정신에 영향을받는것이
아닌 힘에 영향을 받는것이었으면 좋겠다.. 라고 멋대로 망상하고있습니다.


제 캐릭터는 마레아 서버에 있고 지금은 평범한 단을 키우고있습니다.
소드힐러의 장비를 몽땅 이쪽에 넘겨주었죠. 소드힐러의 캐릭터명은 은빛조각이고
단의 캐릭터명은 은빛햇살입니다.^^



은빛조각



Lv0 Hera

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