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여전히 사랑 받는 하프엘프 잘 키워보자!

아이콘 DaNa
조회: 1371
2006-01-09 14:07:05


* 공식 홈페이지에 행운왕님이 올려주신 글입니다.
* 하프엘프의 레벨별 스탯을 찍는방법이 잘 정리된 글입니다.



■ 스탯은 이렇게 찍습니다.



1레벨~ 10레벨: 민첩에 올인
11레벨~ 20레벨: 민첩3순발력1
21레벨~ 30레벨: 체력1민첩2순발력1
31레벨~ 40레벨: 체력1.5민첩1순발력1.5

41레벨~ 50레벨: 몬스터의 상황을 보면서 좀더 생각해 봐야할 문제
마법몬스터가 많거나 던전 사냥중 보스몬스터 주변 마법몬스터들이
항상 존재할 경우를 대비하여 스탯에 여유를 둡니다.
혹시라도 지능을 올려야 할 상황이 올지도 모릅니다.


보기쉽게 정리했습니다.





위의 글을 다시 말하면



10레벨까지: 몬스터가 약하니까 오기전에 죽습니다.
11레벨부터: 몬스터가 조금씩 강해지기 시작하니 회피를 찍어줍니다.
21레벨부터: 몬스터가 더 강해져서 오기전에 죽이지 못하니 회피를 올려주고
몬스터가 몰리는 상황이 자주 발생하니 체력도 올려줍니다.



31레벨부터: 몬스터가 정말 강해지니 체력를 더 보강하고 순발력을 높여서 회피력으로 버팁니다.
40레벨부터: 동레벨 몬스터의 타격은 상상 이상입니다.
한대 더 치느니 차라리 한방 덜 맞자는 식으로 가자는 겁니다.
악세사리는 될수 있는대로 순으로 맞추세요.









타 게임에서 전투 할때 힘은 무기 장비할 정도 하고 올 체력으로 갔습니다.
그리고 방어구와 악세는 전부 회피로 맞췄는데 회피가 90%가 넘어서(100퍼센트가 최대치임)
보스몹을 잡을때도 10대중에 한대정도 맞는거 같더군요.



그 결과 올 방어로 간 유저보다 방어 차이가 많이 났음에도 물약은 몇배로 적게 썻습니다.
참고로 그 게임은 마법데미지도 회피가 적용되었음.



10레벨 이하몬스터는 선공도 거의 없고 동료의식이 있는 몹도 없습니다.
하지만 20이상 몬스터는 거의가 선공이며 동료의식까지 있습니다.
그러니 3마리까지는 능히 버틸 수 있어야 합니다.



물론 이것도 정석은 아닙니다.
어제 사냥터에 오토 방지한다고 마법몹을 대량으로 풀었을때
대부분의 유저들은 사냥을 제대로 해보지도 못하고 몇번씩 누웠습니다.



엘프(법사) 10명이 모여 있다면 그 누가 그 곳을 공격할수 있습니까?
전부 회피가 안되니 체력회복제를 벌컥 벌컥 마시다 누울것입니다.
마법몬스터가 10마리 뭉쳐있다면 어떨까요?
마찬가지로 깔끔하게 눕게 되겠죠?



순발력 단이든 순발력 궁수이든 민첩궁수이든 생명력이 작으면 작을수록
체력회복제 하나 마실 여유도 없이 눕게 될 것 입니다.
지능은 왜 있습니까?



타 게임도 요즘은 마법방어력을 선호합니다.
앞으론 지능도 올려야 합니다.
언제까지 몬스터가 물리데미지만 주겠습니까?
보스나 준보스 몬스터는 물리공격+마법공격을 하겠지요.
그것을 대비해야 합니다.



하지만 왜 마법데미지는 회피가 없는지 궁금하네요.



위 글은 파티 사냥시가 아니라 나 홀로 사냥을 기준으로 쓴 글입니다.
파티 사냥을 위주로 한다면 또 달라지겠죠.

행운왕



Lv44 DaNa

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