텐센트, 2025년 연간 총 매출 161조 원 기록

게임뉴스 | 김병호 기자 |



텐센트는 18일 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표하며, 2025년 총매출이 전년 대비 14% 증가한 7천517억6천600만위안(약 161조9천941억원)을 기록했다고 밝혔다.

📒- 텐센트, 2025년 연간 총매출 약 162조 원 기록…전년 대비 14% 상승
- 해외 게임 매출 100억 달러 돌파 및 마케팅·비즈니스 부문 약진
- 마화텅 CEO "탄탄한 현금 창출력 바탕으로 최고 수준의 AI 인재 및 인프라 투자 확대"

2025년 연간 총이익은 전년 대비 21% 증가한 4천225억9천300만위안(약 91조619억원)이다. 기업의 핵심 수익성을 보여주는 비국제재무보고기준(Non-IFRS) 연간 영업이익은 2천806억5천600만위안(약 60조4천778억원)으로 18% 증가했으며, 영업이익률은 36%에서 37%로 상승했다. 연간 순이익은 18% 증가한 2천669억6천500만위안(약 57조5천271억원)을 달성했다.

2025년 4분기 총매출은 전년 동기 대비 13% 증가한 1천943억7천100만위안(약 41조8천836억원)을 기록했다. 4분기 비국제재무보고기준 영업이익은 695억1천800만위안(약 14조9천799억원)으로 17% 늘었으며, 순이익은 667억1천100만위안(약 14조3천750억원)으로 18% 증가했다.

사업 부문별로 살펴보면, 부가서비스(VAS) 부문의 2025년 연간 매출은 전년 대비 16% 증가한 3천692억8천100만위안(약 79조5천760억원)을 기록했다. 국내 게임 매출은 18% 증가한 1천642억위안(약 35조3천851억원)으로, '델타 포스', '왕자영요', '화평정영', '발로란트' 등의 굳건한 성과가 전체 성장을 견인했다.

해외 게임 매출은 슈퍼셀(Supercell)의 타이틀과 '배틀그라운드 모바일', '명조'의 실적 기여로 33% 상승한 774억위안(약 16조6천797억원)을 기록했다. 특히 해외 게임 연간 매출은 100억달러(약 14조9천500억원)를 돌파하며 뚜렷한 성장세를 증명했다. 소셜 네트워크 매출은 비디오 어카운트 라이브 스트리밍 및 음악 구독 수익 성장에 힘입어 5% 증가한 1천277억위안(약 27조5천193억원)이다.

마케팅 서비스 부문의 연간 매출은 전년 대비 19% 상승한 1천449억7천300만위안(약 31조2천399억원)이다. 이는 인공지능(AI) 기반 광고 타겟팅 기술 개선과 위챗(WeChat) 미니 프로그램, 미니 숍 등을 활용한 폐쇄형 루프(Closed-loop) 광고 비율 증가에 기인한다.

핀테크 및 비즈니스 서비스 연간 매출은 자산 관리 및 소비자 대출 서비스 성장에 힘입어 8% 증가한 2천294억3천500만위안(약 49조4천410억원)을 달성했다. 클라우드 및 AI 관련 서비스에 대한 국내외 수요 증가 역시 실적에 긍정적으로 작용했다.

텐센트 마화텅 최고경영자(CEO)는 "2025년은 AI 역량이 광고 타겟팅을 개선하고 게임 내 더 많은 참여를 지원하며 견고한 성장률을 유지했다"며 "현금 창출 능력이 뛰어난 핵심 비즈니스를 바탕으로 최고 수준의 AI 인재 영입과 인프라 업그레이드 등 투자를 늘려 새로운 기회를 열어갈 것"이라고 말했다.

해당 분기의 상세 재무제표 및 지표는 텐센트 2025년 연간 및 4분기 실적 발표의 공식 자료에서 확인할 수 있다.

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