킹덤 컴 차기작 '어드벤처', "확실한 오픈월드 RPG다"

게임뉴스 | 정재훈 기자 |
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©Warhorse studio

지난 20일, 워호스 스튜디오는 자사의 SNS X를 통해 현재 개발 중인 신작 2종의 타이틀을 공개했다. 하나는 반지의 제왕 세계관의 가운데땅(미들어스)를 배경으로 하는 오픈월드 RPG, 그리고 다른 하나는 '킹덤 컴'IP의 후속작인 '킹덤 컴 어드벤처'였다.

이후, 이 '킹덤 컴 어드벤처'의 정체에 대한 추측이 잇달았다. 혹자는 영화 혹은 드라마와 같은 영상화 프로젝트일 것이라 말했으며, 또 누군가는 주인공 '헨리'가 아닌 다른 인물이 주인공이 되는 스핀오프 작품일 것이라 예상했다.

그리고, 워호스 스튜디오는 커뮤니티 라이브 스트림을 통해 '킹덤 컴 어드벤처'에 대한 추가 발표를 진행했다. 이 자리에서, 커뮤니케이션 디렉터 토비아스 스톨츠-즈윌링(Tobias Stolz-Zwilling)은 새 프로젝트가 “분명한 오픈월드 RPG”라고 선을 그었다. 그는 워호스 특유의 몰입형 설계와 살아있는 세계, 강한 내러티브 중심 구조 역시 유지될 것이라고 설명했다.

다만 작품이 정식 후속작인 ‘킹덤 컴: 딜리버런스3’가 될지는 아직 공개되지 않았다. 대신 커뮤니티 매니저 톰 그레이(Tom Grey)는 해당 프로젝트를 현재 개발 중인 “두 개의 정식 게임 중 하나”라고 표현했다.

개발 체계도 일부 공개됐다. ‘킹덤 컴: 딜리버런스2’의 리드 디자이너였던 프로코프 이르사(Prokop Jirsa)가 차기 ‘킹덤 컴’ 팀을 맡으며, 빅토르 보찬(Viktor Bocan)은 ‘미들어스’ RPG 개발을 이끈다. 시리즈의 핵심 인물인 다니엘 바브라(Daniel Vávra)는 현재 ‘킹덤 컴’ 영화 및 영상화 프로젝트에 집중하고 있는 것으로 전해졌다.

특히 팬들이 이전처럼 오랜 시간을 기다리게 되지는 않을 것이라고 강조했다. ‘킹덤 컴: 딜리버런스’와 ‘킹덤 컴: 딜리버런스2’ 사이에는 약 7년의 공백이 존재했으나, '킹덤 컴 어드벤처'는 '다음 회계연도'에는 게이머들을 찾아올 것이라 밝혔다.

워호스 모회사 엠브레이서 그룹 CEO 필 로저스(Phil Rogers)가 언급한 “다음 회계연도” 기준에 따르면, 잠정적인 출시 시기는 2027년 4월부터 2028년 3월 사이가 된다.

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