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[팁] (수정완료!)하수인과 효과들의 가치를 알아보자 5탄

브룩시나
댓글: 35 개
조회: 6326
추천: 50
2014-03-06 17:26:26
안녕하세요 브룩시나입니다.

많은분들의 관심과 성원에 감사하며 5탄을 쓰게 됬습니다 ㅎㅎ(오랫동안 기다리신분들꼐 죄송합니다)

저번 4탄에 이어서 5탄에서도 하수인과 효과들의 가치를 한번 알아 보겠습니다.

1탄과 2탄 그리고 3탄과 4탄에서

1.종족 2.도발 3.은신 4.침묵 5.천상의보호막 6.카드드로우 7.주문공격력  8.1턴공격력+2
9.돌진 10.격노 11.질풍 12.피해 13.회복 14.죽음의메아리 15.직업카드 16.1코스트의 가치 17.소환물의가치 
18.빙결 19.주문 20.무기 21.전설카드들의 가치 

에 대해서 알아봤다면..


22. op카드 
에대해서 알아 볼건데요.

들어가기에 앞서 간단히 복습하자면

우선 각 코스트별 하수인의 기본 공체합(공격력+체력의 합)을 알아봅시다.

0~3코스트 : 코스트*2+2
0코스트:2
1코스트:4
2코스트:6
3코스트:8

4~6코스트 : 코스트*2+1
4코스트:9
5코스트:11
6코스트:13

7~8코스트: 코스트*2
7코스트:14
8코스트:16

1.종족 =1
2.도발 =1
3.은신 =1
4.침묵 =2
5.천상의보호막=3
6.카드드로우=4
7.주문공격력=2
8.1턴공격력+2=1
9.돌진=자신의 공격력
10.격노=(효과능력-1)
11.질품 = 1 (자신의 공격력을 2배로 계산한 공체합에서)
12.일반피해 =2 영웅피해=1
13.회복=1
14.죽음의메아리=-1
15.직업카드=-2
16.1코스트의 가치=2
17.소환물의 가치=1
18.빙결의 가치=3
19.주문-4탄참조
20.무기-4탄참조
21.전설카드들...-4탄참조

의 공체합을 가지고 있었죠?

잘기억해 둡시다 ㅎ



22.op카드

우선 op카드에 들어가기 앞서서 
여러분들이 알아두셔야 할것이 있습니다.
그동안 카드가치계산에는

1.공격력수치에 따른 단점과 장점
2.체력수치에 따른 단점과 장점
3.전장상황에 따른 단점과 장점
4.컨셉덱에 따른 단점과 장점
5.종족에 따른 가치들...


 5가지를 모두 배제하고 그냥 카드의 가치만 알아본것이라는겁니다.
그리고 22.op카드에서도 역시 이 5가지를 전부 배제하고 알아볼겁니다.

하지만 들어가기앞서서 1,2,3,4,5번에 대한 간단한 예를 들어보겠습니다.

 

1.공격력수치에 따른 장단점

case 1 . 공격력 0

공격력 0인 하수인은 체력1도 못깎습니다..
또한 제압기...
 


공격력 1인 하수인은 일반적인 2코스트 유닛들을 1방에 못죽입니다..

<대표적인 2코스트 유닛들..>
상대편에게 많은 이득을 가져다 주는 경우도 있습니다.



공격력 2인 하수인들은 직업대표카드를  1방에 못 죽입니다.




공격력이 3이면 성가신 유닛을 1방에 못죽입니다..






공격력 4인하수인들도 성가신유닛을 1방에 못죽입니다.

공격력4는 좋은점이 딱히 제압기가 없다는 것입니다.
예외: 암살, 변이, 사술같은 제압기 말고요.






공격력자체는좋지만.. 제압기가..



기본능력에도죽고 스치기만해도 죽죠...



체력2부터는 간단한주문,소규모 광역에 죽기 시작합니다.
등등등 이것역시 너무 많아서 생략하도록 하겠습니다.


체력3은 특별한 주문(특정직업), 광역기에 죽습니다. 죽이기 살짝 까다롭죠
등등  1,2보다는 확실히 적어집니다. 또한 이러한 피해를3을 주는 주문과 능력들은 전부 가치있는거라서 
빼면 빼는대로 어쩔수없습니다.
피해1,2의경우 개나소나 가할수있기에 죽으면 손해상당히 커집니다.





체력 5역시 특정직업의 강력 단일마법 그리고 특별한 광역에 죽기에 매우 까다롭습니다.
이경우 죽어도 그주문을 빼기에 어쩔수 엄청난 손해는 아닙니다.(어쩔수없이 당하는부분이죠)

그렇기떄문에
다만 

11+2(직업카드)-2(선택의 가치)-1(도발의가치)=10인데 10이므로 사실상 공체는 0인거죠..

이렇게 사실 수치상으로는!! 제역활을 하는카드입니다!!
하지만 공체의 가치를부여하면 op카드가 되는거죠 !! 이부분을 제가 강조하고 싶은겁니다.
제 카드가치계산에는 공체의 가치부분이 배제됬다는거죠.. 단지 코스트 대비 가치계산만하는거죠
물론!!


절대적 제압기말고는 못죽입니다..

체력의가치에서 눈여겨 볼점은  체력이 2이냐 3이냐
그리고 4이냐 5이냐 이부분입니다.
1차이로 죽냐 사냐가 결정되기때문에 상당히 중요한부분인데..
아까도말했다싶이.. 이걸 가치계산에서는 이걸 구현을 못합니다.

3.전장상황에 따른 장담점

이부분은 간단히 1개만 예를 들도록하겠습니다.

 

하지만 말했다시피.. 가치계산에서보면 본전또는 침묵당할시 손해입니다..
전장유지력이 반영이 안된거죠.. 이부분을 아셔야합니다.

4.컨셉덱에 따른 장단점

 예를 들겠습니다.
다들 왠만하면 안씁니다..
하지만!!



5.종족에 따른 가치들...
4-1(종족의가치)=3 이므로 본전입니다!! 하지만!! 멀록덱말고는 아무도 안쓴다는거...
말그대로 종족을 활용하는덱에서만 가치가 생기는거죠.. 


이렇게 

1.공격력수치에 따른 단점과 장점
2.체력수치에 따른 단점과 장점
3.전장상황에 따른 단점과 장점
4.컨셉덱에 따른 단점과 장점
5.종족에 따른 가치들..

5가지를 알아봤는데요.

이제 op카드를 알아보도록 하겠습니다..

참고로 지금까지 따로 특별하게 소개는 안헀지만 넘어간 가치 2개가 있는데요.

과부하,선택의가치입니다.
과부하는 그냥 더해주면되고요, 선택은 가치가 2입니다. ㅎㅎ
선택의 가치 궁금하시는분 있을까봐 계산 추가합니다
선택의가치(추가사항)
.
야생의힘:6+2(직업카드)-2(선택의가치)-1(종족의가치)=5       *3/2표범       소환시 본전
             6-2(선택의가치) -2x(x=버프건하수인수)                *1/1버프시     x=2 부터 본전    

숲의수호자: 9+2(직업카드)-2(선택의가치)-4(피해의가치)=5 인데   피해2를줄경우    6이므로 (1이득) 
                 9+2(직업카드)-2(선택의자치)-2(침묵의가치)=7 인데   침묵을 할경우    6이므로 (1손해)
ps- 직업카드라서 본전 뽑기 힘든거지 중립 4코랑비교하시면 좋은겁니다.
자연의징표:8-2(선택의가치)-5(생명+도발)=1                                                 1손해 
                8-2(선택의가치)-4(공격력)=2                      그냥 하수인에게쓸경우 2손해
                8-2(선택의가치)-4(공격력)-4(돌진)=-2         전턴에나왔있는 하수인에게쓸경우 2이득
발톱의 드루이드: 11+2(직업카드)-2(선택의가치)-3(생명력과 도발의가치)=8인데     8이므로 본전   *곰도발
                        11+2(직업카드)-2(선택의가치)-4(돌진의가치)=7인데 8이므로 1이득                  *표범돌진





22. op카드 

(전설카드는 4탄에서 계산했기에 뺍니다 ㅎㅎ)

우선 중립카드부터 알아보겠습니다.

1. 1코스트




밑에 카드들은 조건부 이득입니다.(조건을 만족해야함)















밑에 카드들은 조건부 이득
사람들이 많이 쓰시는 태양성직자를 가치계산해드리자면
노 버프시:  8인데 5라서 (3손해)
그냥 버프시:  8인데 7이라서 (1손해)
이미 나와있던 하수인에게 버프시: 8-3(1/1돌진)=5 인데 5라서 (본전)

사실원래 태양성직자는 3/3의 공체를 가졌었는데 3/2로 너프된경우죠.
만약 3/3 그대로였다면
노버프: 2손해
그냥버프: 본전
이미나와있는하수인 1이득

이었죠... 

비전골렘의경우 10코에쓸경우 상대편에게 주는 마나수정이없어서 이득인겁니다..

사람들이 잘안쓰는 공격대장을 가치계산 해보자면

8-x(그냥하수인버프시.. x=그냥하수인)-2y(전턴에 나와있는 하수인 버프시 y=나와있던하수인)입니다.

x=4 y=0 이면 본전 (그이상이면 이득)
x=2 y=1 이면 본전 (그이상이면 이득)
x=0 y=2 이면 본전 (그이상이면 이득)

입니다.

이득을 볼려면 조건만족이 힘들기때문에 잘안쓰이는거겠죠.


여기에 3코카드가 포함안됬다고 전부 안좋은카드가 아닙니다..
1.본전카드를 포함안시켰고.
2.조합상황별 이득카드도 포함안시켰기 때문입니다.


2.에 예를 들자면..




4.4코스트



9-3x(x=그냥하수인)-4y(y=전턴에나와있던하수인) 입니다.

(0,0) 일때  9이므로 4손해
(1,0) 일때  6이므로 1손해
(2,0) 일때  3이므로 2이득
(0,1) 일때  5이므로 본전
(0,2) 일때  1이므로 4이득
(1,1) 일때  2이므로 3이득입니다.

좋은 하수인이죠..



그리고 위에 거북이는
9-1(종족의가치)=8인데  9이므로 1이득 맞습니다!!!
근데 사람들이 잘안쓰는 이유는

1.종족의가치를 냥꾼만 활용할수있다.
2.공격력2라는 단점이 계산에 포합되지 못했다.

이거인거죠.


3코스트에서도 말씀드렸다싶이 여기포함안됬다고 안좋은 하수인이 아닙니다.
1.본전하수인은 제외했고
2.조합해서 이득을 얻을수있는 하수인도 제외했습니다.

5.5코스트



엄청나게 op인 카드 하늘빛 비룡이 나왔네요
하늘빛비룡을 가치계산 해보면
11-1(종족의가치)-4(드로우의가치)-2(주문공격력의가치)=4인데
8이라서.... (4이득)...
전설카드도 아닌데 무려   4이득입니다...

너프되도 할말없는카드죠..

물론  이계산에는 공체가 4/4에서오는 단점이 포함이 안됩니다.

6.6코스트




4탄에서 괴수 가치계산 안해드려서
여기서 계산해드립니다

13-1(종족의가치)+1(죽음의메아리의가치)+7(3/3유닛 상대방에게줌)=20인데   16이라서  (4손해)
하지만  침묵을당할시!!

13-1(종족의가치)+1(죽음의메아리의가치)+2(침묵의가치)=15 인데 16이라서 (1이득)

입니다.



7.7코스트이상









너무 오랬동안 기다리게 해서 죄송합니다 ㅠㅠ..



가치계산이 궁금한 하수인 또는 어떤조건을 만족시켜야 이득인지 궁금한 하수인이 있으면

댓글로 남겨주세요 계산해드리겠습니다 ..

*직업,전설카드(괴수제외)는 여기 포함안했습니다.









Lv26 브룩시나

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