현재 롤 포지션을 탱커 딜러 서폿으로 나누면
딜러는 딜템두르고 탱커는 탱템두르고 딜탱은 딜템탱템두르는데
서포터는 서폿템이 있음? 슈렐리아? 솔라리?
쓸데없이 시야석 이딴거나 만들어내니 서포터가 점점 와드셔틀 cc셔틀이 되는거지
서포터가 템맞춰도 힘못쓴다는 말이 왜나오냐
지원형 챔프에 맞는 지원형 아이템이 없으니까 어거지로 탱템맞춰봐야 탱도안돼 딜템맞춰봐야 딜도안돼
그러니 걍 와드나 사야하는거 아니냐
현재 롤 내 딜템/탱템 갯수만큼 다양한 서폿 아이템들이 나와줘야 서포터도 당당하게 한타에서 제역할을 하고 나가서 겜전체에 영향력을 끼치면서 4.5:4.5싸움이 아닌 진정한 5:5게임이 만들어진다
라이엇도 맨날 지원형 챔프라고 공식적으로 서포터의 존재를 인정하면서도 왜 서포터 전용템을 만들 생각을 안하는지는 노이해
내가생각하는 서포터 전용템의 조건은
1. 딜/탱 등의 능력치가 없거나 최소화 돼야 한다. ->딜이나 탱옵션이 준수하면서 부가적으로 유틸리티가 붙을 경우 걍 탱커나 딜러가 차면 된다. 예를들면 란두인이나 몰락검
2. 그러면서도 한타나 소규모 교전에서 큰 영향력을 행사 할 수 있어야 한다.
예를들면 기본옵션으로 주변아군 오오라 같은거 부여해주다가 엑티브 효과로 설치시 주변 아군들에게 링크를 걸어서 한 챔프가 피해를 받으면 범위내의 아군 모두가 1/n 으로 균등하게 나눠서 피해를 나눠받는 아이템이나(이거 워크에 비슷한 스킬이 있는걸로 기억함. 카오스에는 모르겠음)
엑티브효과로 설치시 일정시간동안 포탑데미지 흡수해주는 아이템 (스2의 국지방어기 처럼)
이런 장판류 아이템이나 오오라 효과를 강화한 아이템들 ->이경우에 현재 템들보다 소지자가 받는 효과는 감소하면서 주변아군들이 받는 효과를 늘려야 탱커나 딜러가 들지않고 서포터가 드는 의미가 있음.
3. 위2번에 덧붙여서 원딜이 코어템 2개 나온것보다 원딜 코어템 1개 + 서폿 코어템 1개 나온 쪽이 교전에서 훨씬 유리할 수 있도록 만들면 원딜이나 다른 라이너가 흥해서 초반에 코어템 하나 빨리 뽑으면 역으로 서폿한테 킬이나 cs몰아주고 원딜이 와드 사면서까지 서폿코어템 빨리 뽑을 수 있도록 하는 광경까지 나올 수 있을듯
그리고 이렇게 하면 서폿입장에서도 한타에서 할 수 있는 역할이 생기기 때문에 겜에 더 몰입 할 수 있고 겜이 훨씬 재밌어짐.
예를들면 현재 란두인은 거의 탱커나 딜탱 전용템으로 걍 탱커가 적딜러에게 붙어서 켜면 땡이지만
이걸 비슷한 액티브 효과로 적이 뭉쳐있는 가운데 터트릴 경우 한타필승 할 수 있는 정도로 만들고 소지자가 받는 효과를 줄이면서 유틸기능을 강화해 서포터가 들도록 만들면
한타때 상대방 서폿이 이걸 들고 있으면 오히려 상대방 딜러보다 이걸 들고 진입하려고 각재는 서포터를 더 견재할 수도 있고 서포터도 어떻게든 파고들어서 터트릴려고 cc타이밍 재는 등 눈치싸움을 펼칠 수 있게돼서 양쪽다 게임이 재밌어진다.