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'단'과 타게임의 '로그'를 생각해 볼 때..

아이콘 Hera
댓글: 4 개
조회: 2488
2005-09-22 12:12:57


* 자유게시판에 SoulRiver님께서 올려주신 글입니다.
* 최근 로한의 단 유저들 사이에 많은 논란이 되고 있는 은신' 패치에 관련하여
* 느낀 점을 적어 주셨습니다. 로한인벤 가족 여러분들께서는 어떻게 생각하시나요?



현재 많은 논란을 일으키고 있는 것이 "은신"패치입니다.
은신의 너프로 인해, 기존에 비해 사냥하기가 힘들어진 것이죠.


그럼, 우선 대략 로그와 단을 살펴보면,


초기설정이었던 단의 "은신"스킬이 초기설정부터 빗나간 것이라고 봅니다.
즉, 첫 단추를 잘못 끼웠기 때문에 그 파급효과가 크다는 말 입니다.
이른바, 암살자, 어쌔신, 로그를 타게임과 비교해 보면, 로한에서의
단의 초기설정이 상당히 빗나가 있다는 것을 알 수 있습니다.



즉, 현실이 아닌 게임이라 할지라도 어느 정도의 고정적인 틀이나
룰이 있기 마련인데 로한의 ‘단’ 캐릭터는 처음에 스킬 설정을 잡을 때 잘못
잡아서 개발한 것이라 보입니다.


전투 중에 자기 마음대로 은신을 했다, 풀었다를 무한 반복할 수 있는
게임은 현재로썬 본 적이 없는 것 같습니다. 독이나 출혈효과 등에 의해
중간에 은신이 풀리는 와우나 이큐 등의 게임과 비교해 보면
상당히 아이러니 합니다. 그러나 이 점은 생각할 수 있을 듯 합니다.


로한은 로한이지, 와우나 이큐 같은 게임이 아니다!



예~ 맞습니다. 맞는 말입니다. 로한은 로한일 뿐입니다.



로한만의 세계와 시스템으로 돌아갑니다. 그런 차원에서, 개발자가
단 캐릭터의 스킬을 초기에 잘못 설정했다고 봅니다.(개인적인 생각입니다.)



즉, 개발자가 초기설정을 잘못 잡았기에. 그것을 바로잡기 위한 패치가
이루어졌고 이것 때문에 게임 초기에 은신, 순발단을 키우신 분들이
피해를 보게 된 것이지요.


그러므로 같은 유저 분들끼리 그렇게 싸울 일은 아니라고 봅니다.
어디까지나, 그 세계관을 만들고 시스템을 만들어 도입하는 것은
해당 회사의 개발자이니까요.



그럼 중요한 문제는?



이미 엎질러진 물이요, 돌이킬 수 없는 과거입니다.
그렇다면, 현재 자신에게 주어진 상황을 타개할 방법이나,
새로운 활로를 모색하는 것이 더 나은 방법이 아닌가 합니다.


은신패치로 인해 피해를 보신 분들은 대부분 은신위주의 순발단을
육성하시는 분들입니다. 단 전체가 아니라는 것이죠. 어차피 밸런싱을
맞추어가는 작업으로 본다면 그것에 따른 후속대책을 주장하고
그것을 기대하는 것이 더 낫지 않을까 합니다.


개인적으로는, 이미 지오마인드 회사 측에서 스텟/스킬 초기화를
공언한 바가 있습니다. 그렇기 때문에 이것이 빨리 도입되는 것이
그런 분들을 위해 가장 나은 방법이 아닐까 합니다.


물론, 회사에서 공개한 것을 보면, 30레벨 이상인 분은
50만 크론인가를 지불해야 하는 것으로 나와 있지만요.


최초 1회에 한해서 레벨과 상관없이 자유롭게 초기화된다든지
하는 식의 유동적인 대처가 있으면 어떠할까 싶습니다.



유저들 간에. 단이니, 기사니, 궁수니, 힐러니 서로 내 캐릭터가
어떠하니~ 네 캐릭터가 어떠하니 하면서 실랑이를 벌여봐야 결국,
유저 간에 감정싸움만 날 뿐 입니다.


유저 간에 서로 말싸움을 한다고 상황이 바뀌는 것은 아니라는 것이지요.



그러니, 서로 한발 뒤로 물러서고 모두가 좋은 방면으로 나아갈 수 있도록
그것에 대한 대책을 요구하는 게 더 낫지 않을까 합니다.


SoulRiver



Lv0 Hera

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