* 엘프 종족 게시판에 미사일맨님께서 올려주신 글입니다. * 공식 홈페이지에서 읽었던 글들과 답글을 퍼오셨다고 하네요
1. 엘프의 대미지는 몹의 랩에 관계없이 일정하다.
노이데 입은 법사나 그레이엄 처입은 법사나 똑같은 몹을 잡고 있다.
이것이 진정 게임의 난이도 및 밸런스를 맞추었다고 보는가 그 어떤 케릭이 보라돌이를 잡고 다니던가
2. 엘프의 매직베리어는 그야말로 사기 스킬이다.
엘프 50랩을 기준으로 봤을때 정신 200은 무난하다. 매직 베리어 5스킬시 12배의 대미지 흡수이다. 이는 즉 2400의 데미지를 흡수한다는말이다. 또한, 타게임에서와 달리 무선적으로 2400의 대미지를 먼저 흡수해버린다.
즉 피통 2400을 더 가지게 된다는 말이며, 매직베리어는 물리 대미지 흡수임에도 마법대미지도 흡수하고 있다. 마법 대미지의 경우 마방이 높은 엘프에겐 최소 데미지의 계산으로 대미지를 흡수하기에 더욱 문제가 있는 버그이다. 또한, 쿨타임보다 시전지속시간이 길기에 무한 사용가능하며, 인스힐과 같이 시전딜레이 없이 바로 시전된다. 전직후 정신에 의한 공스킬이 존재한다면, 이는 로한의 버그케릭으로 자리잡을수 있다.
3. 엘프의 사냥 상대는 유저수에 상관없이 항상 남아돈다.
현재 많은 유저가 사냥터의 문제로 고생을 많이 하고있다. 이는 그만큼 유저수가 몹의 수에 비해 많다는 이야기이다. 많은사람이 즐길수 있어야하는 온라인 게임에서 이러한 편중된 몹배치는 다시금 생각해 보아야할 문제이다. 인던까지도 생각하고 있는 마당에 유저수에 비례한 몹의 재배치가 필요하며 보다 많은사람이 즐기고 보다 넓게 필드를 운용해야만 한다.
4. 2스탯을 이용한 막강한 대미지와 스킬 대미지를 가지고 있다
기사 3스탯의 케릭터, 단 2스탯 및 3스탯의 케릭, 그 말많은 하프엘프는 2스탯 케릭터이다. 하프엘프가 사기적으로 대우 받는것이 여기서와 같이 2스탯 케릭터라는데 있다. 하프엘프의 그늘에 가려 진정한 사기 캐릭터인 엘프가 안보일뿐이다. 엘프 또한 지체, 정체라는 2스탯케릭이다. 스탯으로 얻는 이득은 이루 말할수 없다 재조정을 해야한다.
5. 방패와 멘탈베리어를 이용하여 기사가 몹에게 맞는 데미지와 같이 몹의 데미지를 줄일수 있다
45렙 기사가 몹에게 최소 되미지를 입는 물방보다 무려 200이나 작은 물방을 가지고 있음에도 메탙 베리어에 의한 효과는 동랩기사와 똑같다는데 문제가 있다.
물론, 블럭에서 차이가 있을수 있으나, 휴먼기사의 블럭스킬을 사용안하였을시 블럭률은 동등하다. 어찌 가녀린 엘프가 이리 방이 높을수 있단말인가.
6. 짧은 셀프 힐을 할수있다
초반 홈페이지의 법사의 이름이 힐러로 나왔기에 이를 혼돈하고 타게임의 힐러인줄알고 키워가던 몇몇유저로 인해 시전시간이 거의 없는 힐로 상향이 되었다. 이는 파티원의 보호를 위해 당연히 되어야하는 문제이나, 지금 현재 로한의 세계에서 그 누가 파티를 한단말인가
셀프힐 자체가 존재한다는것이 무수한 패널티를 극복할수 있는것임에도 아주 짧은 시전시간을 갖는 셀프힐은 가히 버그적이라 하지 않을수 없다.
7. 방어구의 벙어수치가 높다.
이건 다들 보면 알것이다. 왜 기사보다 물방2가 낮지만 마방은 그에비해 훨씬 높다. 또한, 궁수 단과 비교하였을시도 월등히 높다는것을 알수 있다. 물방과 마방이 동시에 같은 수치를 가지는 케릭은 없다. 단의 경우처럼 물방이 되면 마방이 상대적으로 엄첨 낮듯이 엘프 또한 마방이 높다면 물방은 낮추어야한다.
8. 25m의 긴 시전거리로 인하여 몹사냥을 손쉽게 할수 있다.
많은 유저들이 지적하고 말해왔듯이 궁수의 시전거리와 똑같은 애기이다. 원거리 캐릭터가 당연하다 싶겠지만 너무긴 시전거리이다.
9. 몹에 대한 미스가 존재치 않으며 일부 잡지도 않는 물리몹에게만 간혹 패리가뜬다.
기사는 미스를 없애기 위해 울며 겨자먹기식의 민첩이란 스탯을 찍어간다.물론 민기사나 인보크의 효과를 극대화 하기 위하여 민을찍는경우도 있다. 허나, 이는 일반적이고 보편적이지 않은 방식의 캐릭을 키워가는 방식이다.
즉, 대부분의 기사유저가 미스를 방지하고자 하는 목적하에 민첩을 찍는데 반해 마법공격은 45랩까지 키워가며 패리 뜬게 다섯 손가락안에 들정도로 존재치 않는다.
10. 아이템의 조합으로 인한 조합석의 이득량이 타 케릭에 보다 크다.
무기 아이템을 조합시 넣는 조합석에는 조합석 나름의 기능이 있다. 그러나 힐회복량, 마나회복 감소량 등등의 조합석등은 타캐릭에는 필요없는 석이다. 이는 달리말해 조합석 하나가 떨어졌을시 타 캐릭의 경우 그많큼의 획득확률이 감소한다는 말이며, 또한, 조합성공시 엘프가 얻는 이득이 타 캐릭에 비해 크다.
11. 파티 활성화 목적을 위한 엘프에게 적용되는 추가 경험치 20%의 수치
이는 파티 활성화를 목적으로 적용되었으나 현재 그어디서도 파티를 찾아볼 수 없다. 다만, 이를 악용하여 마법몹상대의 엘프가 옹기종기 둘러모여 각자 사냥하며 파티하여 비정상적으로 경험치를 획득하고 있다는데 그 심각성이 있다 경험치에 대한 부분은 가히 전 유저를 우롱하는 처사라고 생각한다.
12. 남아도는 스킬 포인트
단이나 궁수는 스킬 포인트가 아주 모자라다. 해본사람이라면 스킬에 많은 고민을 한다. 기사 또한 약간 모자란감은 없지않아 있지만 적당하다고 생각한다. 그러나 엘프는 스킬 포인트가 남아돈다. 정체나 지체나 확연히 구분되어지는 스킬 트리로 인해 그만큼 많은 양의 스킬 포인트가 남는다.
또한 스킬의 효용성을 따지다보면 남을 수 밖에 없다. 일례로 힐스킬을 분석해보자. 3레벨이나 4레벨에서 스킬 쿨타임이 같다. 그러나 힐량에서 많은 차이를 보인다. 파티가 활성화 못되고 기사를 위한 힐량이라면 4레벨이 조금 모자를지 모르나 자체힐만 따졌을때 4레벨이면 충분히 남는다.
여기서 중요한것은 4레벨까지 찍을 필요가 없다는 것이다. 즉, 3레벨까지 찍고 후의 4는 스킬 강화석을 이용하면 1스킬이 절약된다. 이러한 스킬의 효용성의 문제로 스킬 포인트들을 줄일수 있는 스킬이 많이 있다.
이로써 전직후 무수히 많이 남은 스킬 포인트로 일순간 획기적으로 변할수 있는것이다. 필자 또한 11개의 스킬포인트가 남아있으며 사냥하는데 전혀 관계가 없다.
13. 전직후 1차 2차 등의 무기 차수가 필요없다. 즉,1차든 2차든 옵만 좋으면 된다.
이는 전직후 평타 사냥을 할 법사는 하나도 없다는데 기초를 두고 있다. 전직후 공스킬 하나 더 존재치 않겠는가. 지금 현재도 쿨타임이 짧은 공스킬을 가지고 몹한마리다 두발의 공스킬을 쏘아되는데 두개의 공스킬이라면 충분히 스킬 사냥이 가능하다.
법사의 경우 공스킬은 무기의 공격력과는 아무런 관계가 없고 오로지 스텟과 알수없는, 랩에 비례한이란 말에 관계가 있기 때문이다. 이로써 엘프는 무기에 대해서 자유로워 질 수 있으며 원하고자하는 옵은 자유로이 조절할수 있다. 그러므로 법사가 게임내 경제를 뒤흔들수 있는 힘을 가졌다.
14. 무기의 공속개념이 사라진다.
위에서 말했듯이 스킬 사냥을 할시 스킬의 스펠시간은 공속과는 관련이 없다. 따라서 완드나 스테프의 차이가 없어진다. 완드를 들게 됨으로써 같은 대미지에 방패를 착용할 수 있으며, 사냥시는 스테프를 착용후 스테프의 기본옵션이 마나량을 증가시킬수 있는 어처구니 없는 일이 벌어진다.
15. 타케릭에 비해 피통과 마나통이 상대적으로 매우크다.
기사, 활쟁이, 단 이모두 처음 캐릭터를 생성시 각기 다른 스텟을 기본스텟으로 한다. 기사는 힘, 궁수는 민, 단은 민과 순, 단의 민이 기본 30이 말이 안되지만 이는 다음 단편에서 말하고 법사의 경우는 지와 정신이다. 법사의 경우 정신이 초반 40이기에 마나량이 상당히 큰편이다.
기사나 궁수, 단 모두 평타 사냥을 하는것이 아니다. 모두 스킬 사냥으로 가닥을 잡아갈 것이다. 여기서 가장 큰 문제가 발생하는것이 기사가 쓰는 마나량이나 법사가 사용하는 마나량이 차이가 크지 않다는데 있다.
물론, 법사가 더 많은 마나량을 소모하지만 스킬 레벨로 해소할 수 있다. 그런점에서 마나량이 상대적으로 매우 큰편이다 아니할수 없으며 HP 또한 단과 비교시 별차이를 보이지 않는다. 스탯 찍으면 찍는데로 피통이 똑같이 올라가기 때문이다.
우리들은 테스터다. 돈 안받고 써니ynk의 상품인 로한이란 게임을 테스터 하고 있는 중이다. 장래의 유저가 될수도 있다. 허나 테스터로써의 역활을 지금 다하고 있다. 위와 같은 문제에 대한 수정, 보안, 하향등의 대책은 이 게임을 기획하고 운영하며 개발하는 써니에 있는 것이다. 단지 우리는 돈안받고 꽁짜로 상품을 테스터 해주고 있음을 잊지말자.
답글 1
11번 항목 20%라는 메리트는 단과궁수의 사냥속도와 비교할때 별차이가 없을꺼같네요. 그나마 새로 엘프를 하시는분들이 갖는 하나의 장점이죠. 20% 더 준다고 하니까 와 좋구나, 법사지존이다- 이런식으로 저렙때나 좀 쓸만할까.
12번. 스킬 포인트가 남아돈다는건 스킬이 많음에도 불구하고 별로 쓸만한 스킬이 없다는거죠.
13번. 어느게임을 하든 마찬가지 아닐까요. 무슨게임을하든 밀리(격수)는 무기 데미지로 먹고살고 법사계열은 지능내지 정신으로 먹고 산다고 보는데요. D게임 같은 아닌경우도 있습니다만 자유로와 봤자 방패 아니면 양손이죠.
14번. 지정법사 안키워봐서 모르겠지만 지법의 경우 홀리랑 평타만으로 사냥합니다. 디바인데미지나 평타데미지나 거기서 거기라서 지정법사라면 동의합니다만, 평타가 쓸만한 지법사라면 공속개념 없다고 볼수는 없죠.
15번. 초반에 기사가 피통크고 법사가 마나통 큰건 당연한거 아닌가요? 법사피통이 단과 비교해 별차이가 없다. 그럼 왜 기사 얘기는 안꺼내세요? 체단의 경우 기사와의 피통 차이가 거의 없다- 라는 말씀도 해주셔야죠.
답글 2
1. 누구나 상위렙의 몹을 잡는다. 25렙 기사가 약빨면서 40렙 액사인 잡듯이 법사도 힐이라는 약빨면서 잡는다.
2. 2400데미지를 막아준다는것이 피통 2400의 효과를 내는것은 아니다. 다굴로 인해서 언제 2400데미지가 누적되어서 풀릴지 모른다. 전사의 블리딩도 지속시간이 재시전시간보다 긴걸로 알고 있다.
3. 법사의 사냥터인 마공캐릭터 근처에 다른 캐릭이 안오는것 뿐이다. 그리고 법사가 근접몹 근처에 안가는것 뿐이고 마방올리고 마공캐를 잡던 물방을 올리고 근접캐를 잡던 유저의 선택이다.
4. 법사를 키워보았는지 궁금하다. 정법사는 지능이 없으면 미스샷 엄청뜬다. 지법사는 마력이 부족하여 마나물약 많이 마신다. 법사 키워봤으면 그런말 못한다. 정법사도 지식 정신 체력 3스텟을 찍는다.
5. 각자 직업군을 따라서 필요에 의한 버프는 여러가지 존재한다. 그럼 버프 많은 전사나 단은 버프 다 없애면 되겠다는 생각을 한다.
6. 그럼 법사 힐하지 약빨가?? 대신 마나 물약을 먹는다. 생각좀해라.
7. 방어는 누구나 같다. 체력을 찍으면 일정치의 방어가오르므로 방어구에 차이만 있을뿐 체력찍는 캐릭터는 다 똑같다. 공부좀해라.
8. 법사 붙어서 공격할까?? 당신만 태클이다. 그리고 최소한 궁수같이 사거리 증가는 없다.
9. 법사도 미스 많이 뜬다. 그것을 방지하기 위해서 지능을 찍는다. 전사는 시작할때 힘이 높게 나오지만 법사는 시작할때 지식이 높게 나온다. 법사도 지식이 70선 유지 못하면 미스 겁나게 뜬다. 그래서 정법사는 지식, 정신, 체력을 찍는다. 전사도 최소한 민첩 70선 유지한다.
10. 그럼 궁수 화살 적게 쏘는 옵선석은 기사가 쓰나?
11. 그럼 님이 기사키워서 법사 파티를 해주던지, 그것은 운영자가 운영방침으로 세운것이다.
12. 님은 법사 마법이 힐밖에 없다고 생각하나? 디바인이나 홀리는 렙이 올라갈수록 재시전시간이 늘어난다. 또한 평타속도도 가히 살인적으로 느리다.
13. 그럼 단이나 전사나 궁수는 다른 공격스킬 없을까? 그것은 당연한것 아닌가. 그럼 전직해서 법사는 할종일 힐만하고있을가? 진짜로 바보같다는 생각을 한다.
14. 기사의 인보크는 민첩을 토대로 나가듯이 법사의 스킬은 정신이나 지식을 토대로 나간다. 그리고 완드를 들던 스테프를 들던 각자 캐릭의 속성에 맞는 스킬이 존재한다. 그것 뿐이다. 그럼 전사의 인보크도 사기스킬인가?
15. 각 스탯별로 능력치가 존재할 뿐이다. 전사는 힘을 찍어서 공격력을 높이고, 궁수는 민첩, 법사는 정신을 높여서 마나통을 늘릴 뿐이다. 왜 단이 순발이 높아서 회피가 높으니 그것도 버그라고 건의해라. 궁수도 민첩이 높아서 명중이 높으니 그것도 버그라고 건의하기 바란다.
우리는 테스터다. - 당연히 테스터다 테스터의 의무는 게임을 열심히해서 게임의 버그나 잘못된 밸런스를 건의 하는데 있다. 생각좀해라. 우리는 미래의 고객이다. 고객은, 잘못된 점을 지적하고 서비스 받을 권리가 있다. 열심히 게임하고 좀더 생각하는 유저가 되기를 바란다
답글 3
상세히 적으셨는데 지능형 엘프와 정신형 엘프를 다 합쳐놓은 슈퍼 울트라 엘프에 대해서 써놓으셨군요.
1. 엘프는 몹에맞는 데미지가 일정하다? 직접 사냥해보시고 하시는 말씀인가요? 노이데와 그레이엄을 동급으로 보시다니 똑같은 몹에 노이데와 그레이엄 입으면 뎀지차이 100이상 납니다. 아시고 말슴 하시길.
2. 매직베리어 : 정신의 1200프로 데미지 흡수, 지능형엘프 정신 40입니다. 500데미지 흡수하는스킬 사용하는분 그리 많지 않고요. 그시간에 한대를 더친다가 대세입니다.
3. 사냥터는 남아돈다 이 명제에 대한 정답은 맞습니다. 그렇게 맘에 안드시면 엘프를 키우시던지 정신을 잔뜩 찍은 하엘이나 휴먼, 단을 키우시면되겠네요. 안그렇나요?
4. 막강한 스탯이라.. 체 기본에 맞추고 모두 지능을 찍어도 데미지는 스킬로 14-500입니다. 그것두 3초시전시간에 쿨타임 6초구여 스킬하나 사용하고 평타로 칩니다. 예를 들자면, 하엘이 더블샷 날리고 그 딜레이 동안 석궁으로 평타 치다가 딜레이 돌아오면 더블샷 날리는것과 같습니다. 그럼 어떻게 될까요?
5. 맨탈베리어. 5단계 찍었을때 지능의 20프로이던가요? 지능 200찍어야 물방 40차이 납니다. 그런데도 엄청난 물방입니까?
6. 셀프힐. 힐 3개 입니다. 힐, 그룹힐, 인스힐 엘프들 사냥할때 힐쓰는분 몇이나 될까요? 자신에게 힐쓰시는분들 몇 안되십니다. 40렙 넘어가면 그시간에 한대 더치고 약먹고 말죠. 인스힐은 가끔 사용하긴합니다만 다른힐은 글쎄요. 사용해본지가 워낙 오래되서요.
7. 방어구의 수치가 높다? 이건 무슨말인가요? 체를 적게찍는 엘프로써는 방어력 300넘기기가 힘든 상황인데요. 더군다나 방어구에 대한 방어력은 다 똑같지 않나요? 휴먼의 경우 버프가 있으니 다르겠지만
8. 25미터의 사정거리 어느 온라인 게임에서 법사가 가까이 붙어서 때립니까? 말도 안되는 핑계군요. 25미터 평타 한방날리면 몹이와서 치고있을 거리입니다. 그게 잘못인가요?
9. 몹에 대한 미스가 존재하지 않는다. 엘프 키워보시지도 않고 뭐라 말하지 마십시요. 정신형 엘프에서 노지능 캐릭터는 미스 많이 납니다. 주위분께 물어보시고 이런글 적으시죠.
10. 조합석의 이득량이라... 참 말도 안돼는 말이네요. 그만큼 숫자가 적으니 아이템 가격이 싸질수 밖에 없는거 아닐까요? 엘프가 님이 말한대로 좋다면 왜 조합석의 가격이 엘프들껀 *가격일까여? 논리 안되는 글로 다른분들 현혹하지마시죠.
11. 파티의 활성화 파티경험치 20프로. 누가 파티하죠? 파티를 해야지 경험치 얻는데 엘프랑 파티하시는분이 몇분이나 계실런지. 파티를 해야 추가 경험치를 먹든가 할거아닙니까?
12. 남아도는 스킬포인트 이게 장점? 찍을게 없는데 그럼 남겨두지 뭐합니까? 공격스킬 지능형 1개 정신형 1개, 버프 리커버리 인텔 단 두개, 뭐 찍을가요? 스킬포인트가 남아도는게 장점이라니.. 단이나 휴먼 하엘들도 40중반 넘어가면 스킬 포인트 남아돕니다. 님은 아주 잡케를 키우셨던가 40도 안되시면서 이런글을 쓰시는가 보군요
13. 무기의 자유화? 무기를 뭐들어도 차이가 없다? 1차 유닉 2차유닉 데미지 차이가 없으니 하신 말씀이겠죠. 올 스킬사냥? 스킬 홀리 빔 두개만으로 사냥이 가능한가여 흠...
스킬 두방날리고 쉬었다가 딜돌아오면 스킬 날리나요? 스킬 두방에 죽는 몹이 있으려나. 님은 늑대만 잡아서 업하시나봐요. 그런 늑대만 계속 잡으세요. 무기의 중요성이 뭔지도 모르면서 하시는 말씀같군요.
14. 공속의 개념상실? 완드와 지팡이의 공속이 틀리고 또 한 스킬은 한몹잡을시 2방이구 평타는 4-5방인 엘프가 공속에 개념을 상실했다. 대단한 이론이시군요. 엘프를 해보시지도 않고 이런글을 남기신 님의 용기가 참 대단하십니다.
15. 피통과 마나통이 크다? 저 40대중반인데 피 1100입니다. 이게 큰가요? 정신 많이찍으니 마나통은 클수밖에 없고요 마나통 키울라면 정신찍으세요. 그럼 답 아닌가여? 정신찍어서 마방올리고 마나통 키워서 님도 단이나 하엘로 마법몹 잡으러 다니시죠. 그럼 이런 논쟁 자체가 필요 없으니.
엘프에 대해서 알지도 못하면서 엘프를 키워본적도 없으면서 엘프에 대한글을 적는 당신이 새삼 위대해 보이기 까지하네요. 엘프는 사냥시간이 존재합니다. 한마리 잡는데 15-20초가량 들어갑니다. 다른 케릭들은 어떻습니까? 크리 터지면 5-7초도 가능하져 엘프는 한마리 잡는데 그리 시간이 많이 걸리니 아직가지 고렙엘프가 없는 상황입니다.
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가뜩이나 적은 엘프들 왜들 이리 싸우는지 모르겠습니다. 단합해도 모자를 판에 지능엘프 : 정신엘프 왜 싸우는지.. 이제 그만 싸우시고 엘프 상향을 외칩시다!
미사일맨
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