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[야상곡] 퀘스트, 이렇게 바뀌면 좋겠어요

아이콘 Cocoa
댓글: 4 개
조회: 353
2006-03-14 19:32:49



* 자유게시판에 인벤 가족 야상곡 님이 올려주신 퀘스트에 대한 건의사항입니다.
* 변화되어야 할 점들! 나만의 아이디어를 자유게시판에 자유롭게 올려주세요. ^^
* 함께 토론할 내용들은 로한 가족 이야기란에 올려드립니다. ^^




기사 보고 생각한건데... 로한의 퀘스트는 다소 변화해야 할 필요성을 느낍니다.



모 게임의 경우, 퀘스트때문에 게임을 한다해도 과언이 아니었는데요.
제 경우는 라이트유저라 레이드 같은 것은 참여하지 못하는데도 그 게임은
참 재미나게 즐긴 기억이 나네요.



퀘스트가 있긴 있는데 없는거나 별 다름 없는 현재 로한의 퀘스트...
퀘스트 하나만으로도 재미있게 즐겼던 게임도 있는데 왜 이 부분을 못 살릴까요.



그 게임의 경우 패키지 게임으로 유명한 전작들이 있었기에 퀘스트의 스토리를
즐기는 분들도 많이 나올 수 있었지만 로한은 그런게 아니니 아무리 스토리성이
강조돼도 보상 측면에서 메리트가 없다면 퀘스트를 수행하는 유저는 적어지기 마련입니다.



꼭 필요한 아이템을 준다거나, 경험치를 어마어마하게 많이 줘서 그 시간에
사냥한 것보다 더 많은 메리트를 부여해 준다면 퀘스트를 꼭 하게 되겠죠.



왠지 본말전도된 기분인데, 그런겁니다.
퀘스트를 게임 내 컨텐츠의 하나로 유저들이 이용하기위해서는 보상이 사냥보다 커야한다.





[ 시시각각 닥쳐오는 종료시간의 압박! ]




또, 제 경우 퀘스트를 하나하나 클리어하다 중간에 손을 놓아 버렸는데,
이유는 시간제한입니다.



박진감 넘치는 퀘스트 진행은 좋은데, 너무 귀찮습니다. 중간에 뭔가 잘못하거나
못 찾으면 한 두시간쯤 금방 넘어갑니다. 그럼 퀘스트 포기해야 하죠.
다시 받으면 퀘스트 아이템을 처음부터 모아야 합니다..... 지금까지 내가 한 일들은
전부 삽질이 되는거죠.



이런 부담감이 있는데다 퀘스트 보상도 미미하면, 답은 간단합니다.
그냥 사냥하러 가는거죠.

그래도 게임 내에 있는 컨텐츠니까 즐겨줘야지 라고 생각하는 착한(?) 유저들은 많지 않습니다.



그러니까 중언부언했는데 정리해 보겠습니다.



1. 미미한 퀘스트 보상 -(메리트 없어 수행안함)->
꼭 필요한 아이템 지급 또는 경험치 상향 조정

2. 시간제한 -(플레이 부담됨)->
시간제한 삭제 또는 퀘스트 아이템을 삭제하지 않음




아이가 장성하여 시집장가가듯 상용화도 됐으니 로한이, 이젠 좀 어른다운 면모를 보여줘야겠죠.



관련하여 의견 있으신 분들의 말씀을 듣고 싶습니다.
제 의견에 대한 지적도 좋으니 많이 적어 주셨으면 합니다. (__




- 야상곡

Lv61 Cocoa

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