인던의 보스몹들의 공격 당 타격수를 줄이고 한타격으로 줄이고 하는식으로 하면 창기 방막도 뚫리면서 광전을 제외한 딜러 힐러들 생존률도 높아질테니 말이죠
맞으면 피가 30000이 깍이는 공격이라 할때 무막으로는 와전하게막히면서 회피를 하고는 맞는 경우의 공격이 많습니다
이것은 데미지가 예를들어서 6000*5이런식으로 들어와서 인데요 이런 패턴을 25000 으로 한틱으로 줄이면 무막으로는 약간의 데미지를 받으면서 막고 회피류는 한번의 틱 타이밍을 잡아서 피하면 회피가 가능하면서 경직 다운 횟수가 줄어서 생존률이높아지는 경우지요
이런식으로 공격 틱을 줄여 방당 데미지는 높되 총량 데미지는 낮아지는식으로 하면 회피류의 스킬을 가진 검투사의 탱난이도도 낮아질테고 창기사의 닥방막만하면 산다는 식의 논점도 사라질 것 입니다 다른 클레스는 회피를 해도 회피후 쳐맞 다운 이런식으로 킬나는 상황을 줄일테니까요
예를들어 킬리언 회전후 출혈 칼날공격같은경우가 그렇죠 방막을 가진 창기 광전을 제외한 다릉 모든 클레스는 회피를 해도 멍위내에있으면 회피후 쳐맞 해서 출혈을 걸리고 보통 3/1뎀지를 받습니다 맞으면 딸피 아님 로브류는 원킬나는 상황도 많구요
이것을 총데미지를 낮추고 1틱 또는 2틱으로 나누어서 만 데미지가 들오는식으로 바뀌면 회피류는 타이밍을 잘맞추면 회피
맞으면 총데미지는 낮으니 생존가능 이런식이되겟지요
다른 클레스에비해 방어가 매우 높은 창기사 광전의 경우 방막시 약간의 데미지가 들오겟지만 큰 피해없이 막는것이 가능하겟지요 쿨이 없다싶이한 방막 무막인 만큼 이정도 피해는 큰데미지가 아닐것이구요
창기사의 탱난이도도 약남 높아져서 닥방막만하는 창기도 살기위해 컨하는것을 배울테고요 검투탱같은경우는 회피후 맞는것이 줄고 경직/ 다운 확률이 줄어 탱하는데도 난이도가 낮아져 밸런스가 맞을것입니다
물론 관전을 제외한 다른클레스 들의 생존률이 많이 높아질테니 컨이 매우쉽다는 광전 온라인도 재조명받을 수잇을테구요
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