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[시스템과 UI] 테라 명품,강화 시스템 안바꾸면 망한다

다반토티
댓글: 5 개
조회: 2415
2011-07-20 21:51:02

명품띄우려고 완전한태고봉인 50장 날리면 4천 ~ 5천만원 날린다
신발의경우 명품떠도 옵션이 중형몹에게 짓밟힐때 30% 경직저항?

전장가는 유저들은 전혀 필요도없는옵 울며겨자먹기로 명품떳으니 강화해서 낀다..


장갑의경우 탱커도아닌데 적대치증가가 붙어있다면? 또 4 ~ 5천 더 써야한다 적대치는
오히려 역효과가 나는 옵이기 때문이다

 

그럼 4 ~ 5천만원 벌어보자 중형몹 닥사하면 1시간에 평균 200만원정도 번다 그럼
20시간 하면 4천만원이라 치자 20시간 앵벌이 끔찍하다 근데 해도 명품뜰지 안뜰지
장담 할수도 없고 명품띄워도 강화하는건 수억이 들어간다 자 말이 필요한가?

패치를 해줘야한다가 아니라 현 상황자체가 유저를 농락하는것이며
패치를 해준답시고 잠수패치하는 한게임 제발 눈에 훤히 보이는잠수패치
그만좀 하자 완전한태고봉인 10장돌리면 3 ~ 4장 태고 뜨던게
20장 돌리면 1 ~ 2장 뜨는데 이걸 유저가 못느낄거같나? 아무리 확률이라
우겨봣자 체감은 확실히 다르다

 

인던 돌면 돈번다고 하시는분들은

주사위 천재들일것이며

헬팟은 무조건 피해가는분들이며

어쩌다 보스템 한두개 먹은 신의아들일 것이다

 

무조건 해줘야하는패치를 알려주자면

1. 완전한태고봉인주문서 - 태고봉인이 뜰확률 50% 정도로 맞춰줄것

2. 태고봉인이 떳을때 명품의 뜰 확률을 최소20% 이상으로 올려줄것

3. 빛나는,축복받은 단련의 가루의 터무늬없는 가격을 조정해줄것

4. 3번이 싫다면 강화 확률을 올려줄것 열심히 번 돈이 한순간에 날라가는 허탈함을 방지

 

위 4가지는 유저를 호구로 생각하지 않는다면 바꿔야하는겁니다

 

Lv24 다반토티

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