테라 인벤 신문고

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[제작과 아이템] 강화, 명품의 확율이란건 말이지...

쯔루쯔루
댓글: 38 개
조회: 2853
추천: 5
2011-07-21 00:35:25
너님들이 태어나면서 부모를 선택할 수 없고
로또 당첨자는 극소수라는 개념과 일맥상통한다.
즉, 되는놈은 되는거다.
몇억을 강화, 봉인해도 안뜨는 사람이 있고
그 1/10의 게임머니로 성공하는 사람도 있다.

지금까지 강화, 봉인을 하면서 느낀건 확율은 존재한다는 거다.
이제는 나 나름대로의 룰이 생겼다.

1. 연속 강화, 봉인해제는 2~3번 이상 하지않는다.
2. 연속 해제, 강화 후 2~5분의 쿨타임을 갖는다.
이것 역시 절대적인게 아니고 유동적이다.

불만이 많은 사람은 뭘 해도 불만이 많다.
모든건 생각하기 나름이다.
지금의 강화시스템은 참 매력적이라 할 수 있다.

Lv0 쯔루쯔루

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD