19일, 넥슨의 마비노기 모바일이 1주년을 기념하는 특별 방송 '빅 캠파 라이브'를 진행했다.
이번 방송은 2부에 걸쳐 진행되었으며, 유튜브를 통해 송출됐다. 방송에는 이진훈 디렉터와 냥피디가 참여했다. 1부에서는 어노잉 박스의 공연과 유저들이 남긴 사연 소개, 그리고 마비노기 모바일이 유저들에게 전하는 메시지, 그림 퀴즈, 프로젝트 락 공연이 진행됐다.
2부에서는 3월 26일 업데이트를 통해 선보일 신규 콘텐츠 및 이벤트가 공개됐다. 신규 스토리 여신강림 4장 외전, 새로운 필드 보스와 심층 던전, 화이트 서큐버스 매우 어려움 난이도 등이 추가된다. 이외에도 신규 8성 전설 룬, 숙련 연계 시스템, 각종 편의성 업데이트가 진행된다.

이진훈 디렉터는 유저들의 메시지를 읽으며 "작년 한 해 소통을 비롯해 유저들이 보내주신 사랑에 보답을 많이 하지 못해 죄송하다"며 "올해는 더 나은 모습을 보일 수 있도록 최선을 다하겠다"고 전했다. 또한 1년 동안 마비노기 모바일을 애정해 준 유저분들에게 정말 감사드리며 앞으로도 더욱 소통하고 발전하는 마비노기 모바일이 되도록 노력하겠다는 목표를 밝혔다.
방송 말미에는 3월 이후 진행될 업데이트 내용들이 공개됐다. 4월에는 바람의나라 30주년 기념 콜라보, 그리고 신규 클래스 기사가 추가된다. 6월에는 마비노기 모바일의 새로운 시즌이 업데이트될 예정이며, 해당 시점에 하반기 로드맵도 안내 될 예정이다.

마비노기 모바일 1주년 업데이트 내용

3월 26일부터 진행되는 마비노기 모바일의 1주년을 맞아 다양한 콘텐츠가 업데이트된다.
스토리의 경우 여신강림 4장 외전, 창백한 메아리가 업데이트된다. 이번 외전은 이멘마하 왕궁에 남아 있는 악령 소동의 뒷이야기를 다룬다. 메인 스토리 본편에서 만나지 못했던 이야기와 그 뒤 사건들을 자세히 경험할 수 있다. 메인보다는 볼륨이 좀 적지만, 다양한 플레이와 연출이 준비되어 있다.

전투의 경우 필드 보스 크라마 매우 어려움과 바리 2광구 신규 심층 던전이 추가된다. 기존보다 한 단계 높은 다이스를 획득할 수 있다.
3월 30일에는 화이트 서큐버스 매우 어려움 난이도가 확장된다. 매우 어려움 난이도에서는 현실과 꿈 간의 경계가 기존 난이도보다 더 강화된다. 현실의 그림자를 처치하기 위해 꿈에서 특정 기믹을 수행하거나, 블랙 서큐버스 환영을 소환하는 등 더 강력한 전투를 경험하게 된다. 난이도 확장에 맞춰 클리어 전리품도 변경된다. 자세한 내용은 추후 업데이트 노트를 통해 확인할 수 있다.


신규 8성 전설 룬 6종이 추가된다. 무기 룬 1종, 방어구 룬 5종으로, 무기 룬의 경우 피해 증가를 크게 올려주는 금빛 문장이 업데이트된다. 클래스 관계없이 무난하게 활용할 수 있다. 방어구 룬은 산들바람, 나무 껍질, 쏟아진 불길, 주문 매듭, 단조된 빛이 추가되며 저마다 특색을 가지고 있다. 룬워드도 추가될 예정이다.
서브 클래스를 좀 더 쉽게 키울 수 있는 숙련 연계 시스템도 업데이트된다. 이는 다른 클래스를 좀 더 쉽게 육성하거나 체험할 수 있는 시스템이다. 새로운 클래스의 무기에 기존 무기를 연계해 새로운 클래스에게도 기존 육성 클래스의 힘을 어느 정도 활용할 수 있다.
핵심은 추가 공격력이다. 두 무기의 공격력 차이의 일부만큼 추가 공격력을 적용받을 수 있다. 연계 무기의 각인 강화 등급이 높을수록 더 많은 공격력을 추가로 받을 수 있다. 클래스 레벨 45 이상을 달성한 다른 클래스의 가장 강한 무기가 자동으로 연계되며, 연계이기에 장비가 사라지지 않는다.
숙련 연계 시스템을 시작으로 추후 여러 클래스를 편하게 체험하고 육성할 수 있는 요소들이 개선될 예정이다. 무기나 엠블럼 각인 강화 수치를 다른 무기 엠블럼으로 이전하는 시스템, 보석 태그 변경과 같은 시스템도 추후 만나볼 수 있을 것으로 보인다. 개발팀은 들어간 비용과 시간이 있다 보니, 가치를 최대한 보존할 수 있도록 고민 중이라고 전했다.


편의성 업데이트도 함께 진행된다. 일종의 룬 평가 시스템인 모험가 의견 시스템이 추가된다. 이를 통해 인게임에서 다른 유저들의 룬 평가, 그리고 해당 클래스 상위 전투력 유저들이 얼마나 활용하는지 확인할 수 있다. 유저들의 종합 평가와 많은 추천을 받은 댓글 등도 체크할 수 있다. 해당 시스템을 통해 게임 내에서 룬에 대한 정보를 확인해서 좀 더 쉽게 세팅할 수 있다.
펫과 관련된 내용도 추가된다. 1주년 업데이트부터 전투 지역 동행 펫과 마을 동행 펫을 구분해서 설정할 수 있다. 펫이 입고 있는 의상을 염색할 수 있는 펫 의상 염색약도 추가된다. 이벤트를 통해 획득할 수 있고, 캐시숍으로도 구매할 수 있다. 1주년 이벤트를 통해서도 제공될 예정이다. 이외에도 AR 촬영 모드, 마이홈 방명록이 함께 업데이트된다.
3월의 럭키박스도 공개됐다. 패션 럭키박스는 봄과 새학기 콘셉트이다. 전설 패션은 착용 시 주변에 나비가 날아다니는 이펙트가 추가된다. 신규 펫은 노르웨이 숲 고양이다. 팔라딘 외형을 교체할 수 있는 아티팩트: 은의 기사도 함께 추가된다.

1주년을 기념한 다양한 이벤트 역시 진행된다. 출석 이벤트의 경우 매일 1주년 선물인 프리미엄 패션 티켓, 펫 티켓이 제공된다. 출석 횟수에 따라 각각 최대 100장, 50장을 획득할 수 있다. 유저들의 빠른 성장을 도와줄 에린 버닝 페스타도 진행된다. 플레이 미션을 따라 활성 전설 룬 전 부위를 비롯해 다양한 보상을 획득할 수 있다. 성장 아이템뿐 아니라 매혹의 몽마 패션 장비 세트도 제공된다.
신규 서버인 몰리의 추가 소식도 공개됐다. 몰리는 마비노기 모바일의 8번째 서버로, 오픈과 함께 빠른 성장이 가능한 신규 서버 이벤트가 진행된다.
그 외 이벤트 페이지에서 참여할 수 있는 웹 이벤트, 그리고 넥슨 에센셜, 갤럭시와의 협업, 카카오톡 이모티콘 등 프로모션들도 진행될 예정이다.
마지막으로 마비노기 모바일을 직접 즐기고 있는 가수 에일리가 부른 1주년 기념 OST도 방송을 통해 공개됐다. BGM '미래를 손에 쥐다'에 가사가 추가되었으며, 에일리만의 파워를 가득 담아냈다. 에일리는 이번 노래를 통해 유저들에게 힘을 주고 싶었다고 전했다.

Q&A

길드 개선 계획은?
= 하반기 목표로 대규모 업데이트를 준비 중이다. 첫 번째는 길드 하우스로, 함께 공간을 꾸미는 아지트가 될 예정이다. 하우스를 중심으로 활발한 활동이 이루어질 수 있도록 길드 토큰 획득 방안을 대폭 증가시키고, 길드 상점 물품도 새로 배치할 예정이다.
레이드 방향성이 궁금하다
= 레이드 설계 시 가장 치열하게 고민하는 지점이 누구나 즐길 수 있는 라이트함과 공략의 재미 사이의 균형이다. 기믹이 너무 복잡하면 스트레스가 되고, 너무 단순하면 성취감이 떨어진다. 모바일 환경에서 언제 어디서든 캐주얼하게 플레이할 수 있도록 보스마다 각기 다른 기믹의 재미를 즐길 수 있도록 하는 게 목표다. 다가오는 시즌2에서는 이런 고민을 담은 새로운 레이드를 선보일 예정이다.
시즌2 전에 즐길 수 있도록 5월에 특별한 이벤트 레이드를 준비 중이다. 임프로 변신해 글라스기브넨과 전투를 벌일 수 있다.
다음 신규 클래스 콘셉트와 출시일은?
= 신규 클래스는 기사다. 4월 중 정식으로 만나볼 수 있다. 타워실드를 사용하면서 파티 플레이에서 다양한 유틸리티를 제공하는 클래스다. 기본적으로 도발이나 보호막으로 아군을 지켜내는 그런 클래스다.
서약이라는 시스템이 있는데, 서로 다른 기사단의 문장에 서약을 해서 스킬을 전투 상황에 맞춰 유동적으로 강화할 수 있다. 서약이 이어질수록 자신에게 버프가 중첩되어 후반부가 되면 더욱 막강해진다.
장비 강화 개선은 없나.
= 내부 데이터를 보면 많은 유저들의 장비가 15강 정도에 머물러 있다. 단계가 올라갈수록 확률이 낮아지다 보니 성장 정체를 겪고 있는 것 같다. 현재 구조 개선이 필요하다 생각한다.
2분기 내에 각인 강화 시스템을 개선하려 한다. 실패 시에도 장비 성능이 조금씩 증가하도록 하는 것이다. 일종의 천장 시스템이다. 실패시에 상승하는 강화 포인트 양에 비례해 능력치가 오르게 된다. 성공했을 때 쾌감이 크긴 해야 하기에, 포인트 비례 성장은 성공 시 오르는 능력치의 약 80% 정도로 설정하려 한다.
마이홈 관련 업데이트는 없나.
= 5월에는 마이홈 관련 대대적 업데이트를 준비하고 있다. 공간 제약을 해소하기 위해 더 넓은 평수의 특대형 마이홈이 추가된다. 제작대 레벨업을 통해 획득할 수 있는 엘리트 등급의 데코 아이템 등 인테리어를 즐길 수 있는 콘텐츠도 추가될 예정이다. 마이홈 공동 소유도 업데이트될 예정이다. 본인 소유 마이홈이 없을 시 다른 유저의 마이홈을 함께 꾸미고 지낼 수 있다.
생활 콘텐츠, 초월 각인 이후 피로감 개선은 없나.
= 초월 각인 업데이트가 되면서 전투 유저들에게 갑자기 생활 부담을 준 것을 인지하고 있다. 시즌2부터는 초월 각인 재료의 주요 획득처를 기존 생활에서 드롭 중심으로 개편할 예정이다. 생활 레벨을 높인 유저들의 노력이 헛되지 않도록 밸런스는 잡아가고 있다. 반복 요구량, 무리한 레벨업을 요구하지 않으면서 피로도를 낮추려 한다. 신규 유저의 진입 장벽은 낮추되 기존 유저의 가치는 보존하도록 노력하겠다.
클래스 육성에의 부담이 크다.
= 4월 말을 목표로 기존 성장 무기와 엠블럼 각인 강화 수치를 새로운 클래스로 옮길 수 있는 이전권을 준비하고 있다. 한 캐릭터로 여러 직업을 오가고 싶은 유저들을 위해 강화 수치가 좀 낮더라도 성능을 낼 수 있도록 돕는 숙련 연계 시스템도 도입된다.
추후에는 세팅 변경 번거로움을 줄이기 위해 보석 태그 자체를 통째로 변경할 수 있는 시스템, 클래스 맞춤형 레벨업 카드를 자동으로 불러오는 편의 기능도 개발하려 한다. 시즌2에서 선보일 상위 인장은 클래스 간 구별을 최대한 줄여서 허들을 낮출 수 있도록 하겠다.
다캐릭터 육성 혜택의 경우 신중하게 접근하고 있다. 부캐 육성을 너무 유리하게 만들면 유저들에게 숙제가 강제되는 부작용이 생긴다. 한 캐릭터에 애정을 쏟는 유저들이 소외감을 느끼지 않는 선에서 최적의 밸런스를 잡으려 한다.
캐릭터 밸런스를 잘 잡아주면 좋겠다.
= 유저들의 피드백과 주기적으로 클래스 간 데이터와 수치를 확인하고 있다. 하루도 안 빼고 조정을 하고 있다. 꾸준히 개선하고, 가시적으로 선보일 수 있도록 계속 노력하겠다.


