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[클래스] 호치 밸런스 지피티 도움으로 썼다

러러러낙
댓글: 6 개
조회: 149
2026-06-26 03:00:35
호법성 vs 치유성만 놓고 보자.

현재 게임 환경 문제

* 던전 난이도 낮음
* 피흡 효율 강함
* 방어 가치 낮음
* 생존보다 딜이 중요함


호법성



1안 : 버퍼 중심 설계

개인 DPS

1. 치유성
2. 호법성

파티 기여

1. 호법성
2. 치유성



이유

호법성은 이미

* 질풍
* 파티 딜버프
* 정화
* 보조힐

을 가지고 있음.

그래서

파티 기여도가 압도적

인 대신

개인 딜은 치유성보다 낮아야 함.



장점

* 직업 역할 명확
* 치유성 존재 가치 확보
* 밸런스 안정적



단점

* 호법성 유저 입장에서 딜 만족도 낮음



2안 : 서브딜러 설계

개인 DPS

1. 호법성
2. 치유성

파티 기여

1. 호법성
2. 치유성



이유

호법성을

“버퍼 + 서브딜러”

로 정의하는 경우.



문제

이 경우

호법성은

* 파티 기여도 1위
* 개인 DPS도 우위

를 가져감.

그러면 치유성 입지가 매우 좁아짐.



2안을 선택한다면 필요한 조정

질풍

현재보다 영향력 감소

예시

* 물리 계열 위주 적용
* 일부 스킬 제외
* 핵심 스킬 효율 감소



정화

치유성이 더 우수해야 함

예시

* 치유성 : 광역 정화
* 호법성 : 보조 정화





차별화 필요

예시

* 치유성 : 100
* 호법성 : 50~60



최종 비교

항목 1안/2안
개인 DPS 치유 > 호법 / 호법 > 치유
파티 기여 호법 > 치유 / 호법 > 치유
밸런스 안정성 높음 낮음
호법성 재미 보통 높음
치유성 입지 높음 낮아질 위험



그래서 개발자 관점에서는

1안

치유 > 호법 (개인딜)

호법 > 치유 (파티기여)

이 가장 안전한 구조.

반면

2안

호법 > 치유 (개인딜)

호법 > 치유 (파티기여)

를 하려면 반드시

질풍 효율 조정, 보조힐 하향, 정화 차별화

같은 보정 장치가 필요해.

그렇지 않으면 치유성은 “힐이 꼭 필요한 콘텐츠”에서만 선택되는 직업이 될 가능성이 높아.

Lv41 러러러낙

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