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[분석] 수호천사의 개편과 미래

양민유저
댓글: 39 개
조회: 20701
추천: 10
2012-11-30 01:14:10
시즌 2가 종료되고, 시즌 3가 되면서 많은 템들이 개편되었는데요,
이중 AD Carry, 원딜러의 중요 생존템중 하나였던 가디언 엔젤, 수호천사가 변화됩니다.


◆수호 천사

 Guardian Angel(수호 천사)

하위 조합 아이템 중에 천 갑옷이 사라졌습니다. 

<시즌2>

+방어력 68

+마법 저항력 38

고유 지속 효과: 챔피언이 쓰러지면 체력 750, 마나 375를 회복하며 부활합니다.

[재사용 대기시간 5분]

 

<시즌3>

+방어력 50

+마법저항력 30

고유 지속 효과: 챔피언이 쓰러지면, 최대 체력과 마나의 30%를 가지고 부활합니다.

[재사용 대기시간 5분]



기존의 체력-마나 고정수치를 가지고 부활하는것에서 %로 회복하는것, 그리고 재료템의 변화로 기본 스펙의 차이가 나는것이 문제가 되었습니다. 이에 대해 분석을 하고, 차후 시즌 3에서 수호천사의 미래에 대해 논해보겠습니다.


1. 수호천사, 시즌2에서는 어땠는가?

수호천사는 한 챔피언이 체력이 고갈되었을때, 5초간 무적 상태 후 고정체력-마나를 가지고 부활시키는 매우 매력적인 템입니다. 이로인해 템이 어느정도 갖추어진 AD Carry가 순간 일점사로 인해 딜링을 하지 못하고 죽는 참사를 방지시키고, 기본적 스팩(방어력, 마법 저항력)의 증가로 어느정도 몸을 갖출수 있는 템이었습니다.
이뿐만 아니라 근접 AD딜러들 또한 자신이 어느정도 성장했을때, 가엔 하나만으로도 적절한 방어-마방을 갖추어 탱킹을 하면서 끊임없이 적을 괴롭힐 수 있었습니다.
또한 5초간 무적이라는 점은 적의 포커싱을 순간적으로 분산시키고 부활시 체력 750이라는 점은 +750 체력 템을 사는것과 비슷한 개념이기 때문에 5가엔이라는 변태같은 전략도 나오기도 했습니다.

하지만 한가지 문제점은 바로 350의 마나를 가지고 부활한다는 것입니다. 죽기 전에 내가 얼마의 마나를 가지고 있던간에 350의 마나를 가지고 부활하는 점은, 마나를 빛의 속도로 소비하는 챔피언들이 가기에 꺼려지게끔 하는 원인이었습니다.
또한 소위 '한콤'이 중요한 누커형 미드 챔피언들은, 짤려서 죽는게 아니라면 죽었을때 이미 주요 스킬들이 쿨타임중이라서, 살아나는것의 의미가 크지 않기때문에 순간적으로 포커싱을 풀고 2초간 무적을 부여하는 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야의 모래시계를 애용했습니다.

 가엔을 사랑하는 챔피언
Irelia(이렐리아)Renekton(레넥톤)Vayne(베인)(원딜은 수은장식띠를 이용하기도 하는데 이건 상황에 따라 다르죠).....
 가엔을 별로 가지 않는 챔피언(안간다는 뜻이 아닙니다. 대체제로 인해 가지 않는다는 것입니다)
Swain(스웨인)Xerath(제라스).....


2. 부활시 체력변화가 끼치는 영향

이번에 부활시 최대체력의 30%로 인해 원딜러들이 잘 가지 않을거라고 예측하는 사람들이 많습니다.

기존(시즌 2) - 체력에 상관없이 +750
변화(시즌 3) - 최대체력의 30%

시즌2와 시즌3의 부활 체력이 같기 위해서는 750=30%이어야 하므로 해당 챔피언의 체력은 2500이어야 합니다.
하지만 수호천사의 주요 사용자인 AD Carry들이 체력템을 가지 않은 상태로 18렙에 체력 2500을 달성하기란 불가능합니다.


i) 앞구르기를 즐겨하시는 Vayne(베인). 18레벨 기본 체력은 1853이다.
베인은 최종템에 체력템이 없고, 불굴의 영약에 의해 +253이 되므로 2106이 되시겠다.
ii) 비전이동은 앞으로 써야 한다는 Ezreal(이즈리얼). 18레벨 기본 체력은 1790이다.
이즈리얼은 최종템에 삼위일체가 있고, 불굴의 영약에 의해 +250, +253이 되므로 2293이 되시겠다.

특성에서 디펜스 9포인트를 고려한다 해도 +138, 2500을 넘지 않습니다. 즉 두분다 손해를 보게 되었습니다.
하지만 체력템을 가는 우리의 근딜러들은 오히려 개선될 여지가 보입니다.

iii) 딸피 미니언을 사랑하시는 Irelia(이렐리아)(윅드의 공략 참조), 18레벨 기본 체력은 2076이다.
윅드의 이렐리아 최종템에는 삼위일체, 밴시의 장막, 란두인의 예언이 있고, 불굴의 영약에 의해
+250, +350, +375, +253이 되므로 3304가 되시겠다. 만렙때는 이득이다.

하지만 이렐리아는 삼위일체 후에 바로 수호천사를 자주 가곤 하는데,
이때 레벨을 13이라 가정하면(항상 달라서 모르겠다. 죄송;) 기본 체력은 1626이고 삼위일체와 불굴의 영약은 +503이므로
체력은 2129, 이때 디펜스 9포인트까지 +138에 파괴전차 3%증가로 인해 2267X103%=2335. 아쉽게도 손해다. 하지만 좀더 템을 갖춘다면 분명 이익이다.


여태까지 AD에 집중해서 살펴보았고, 이번에는 기존에 수호천사를 '선호'하지 않던 AP캐릭터들에 대해 살펴보겠습니다. 앞에서 말했다 싶이 AP캐릭터들은 두가지 이유로 인해 수호천사를 주로 가지 않는데 첫번째로 이미 스킬 다썻기 때문이고 두번째로 350이라는 마나가 남은채로 살아난다는 것입니다.
체력부분의 보상점은 2500이지만, 마나부분의 보상점은 1166인데, AP 챔피언들은 18레벨에 1166을 넘는 기본 마나통을 보유하고 있고, 대량의 마나를 소비하는 챔피언은 주로 추가 마나를 부여하는 템을 사기 때문에 모두 보상점을 넘는 마나를 보유하여 고려하지 않았습니다.
(기존보다 더 많은 마나를 가지고 한타에 재참여가 가능하여 마나부족으로 인해 가는 문제 해결)


iv) 가게 두어라고 말하는 Karthus(카서스)(리바텔포가 1윈데 이건 아니고 2위공략 씀), 18레벨에 기본체력 1740 되시겠다.
하지만 위의 챔피언들과 다르게 카서스 최종템에는 수호천사가 없다. 대체제 존야의 모래시계를 빼고 계산해 보겠다.
영겁의 지팡이와 불굴의 영약으로 +450, +253을 얻고 2443이 되시겠다. 흑지날드는 21/0/9를 사용하는데 만일 9/9/12 특성을 이용한다면 +138을 얻어서 2500이 넘고, 이득을 보신다.

v) 까마귀로 변하시는 Swain(스웨인)(여기서도 2위공략씀. 1위공략은 최종템이 명확히 제시되어있지 않아서), 18레벨 기본체력은 1789이고, (최종템의 얼어붙은 심장을 대체하겠음) 영겁의 지팡이와 라일라이의 수정율, 불굴의 영약으로 인해 +450, +500, +253으로 2992가 되시겠다. 이득보신다.

탑슨상의 경우에는 특성또한 디펜스에 더 투자하고, 템또한 변화되므로 체력이 더욱 증가될것으로 보인다.



여기서는 수호천사 기본 스팩의 너프는 고려하지 않았다. 또한 한타하기전에 영약 안빠는 바보 멍청이는 없으므로 모두 영약을 빨았다고 가정하고 계산한 것이다.

사실 미드 AP들이 수호천사를 가기에는 너무나도 강력한 대체제 존야의 모래시계가 있습니다. 수호천사의 절반인 2.5초 무적과 주문력, 그리고 수호천사에 못지 않은 방어력을 부여합니다. 하지만 저는 수호천사의 부활 스탯 계산식의 변화와 이로 인한 변화에 집중하였기 때문에 수호천사를 구매했다고 가정하였습니다.

문도같은 체템을 떡칠하시는분은 논외로 하였습니다.

3. 결론

1. 삼위일체를 가든 말든 원딜에게는 모두 너프이다. 수은 언월도의 사용이 '상대적으로' 증가할것으로 보인다.
 -> 부활이라는 메리트로 인해 선택되겠으나, 예전만큼 선호되지는 못할것.
2. 삼위일체 후 바로 가엔을 가는 근딜에겐 너프지만 후반에는 버프이다.
 -> 여기서 문제가 되는것이, 트포 가엔을 갔을 경우에, 다음 한타에서 안죽는다면 좋겠으나 죽을 경우 체력이 보상점을 넘지 않은 상태이므로 불이익을 보고 가엔 패시브를 헌납한다는 것입니다. 따라서 후반 전까지는 너프이다.

3. AP캐릭터의 수호천사 사용은 이후에도 취존이 될것이다. 너무나도 강력한 대체제로 인해 꺼려지는 선택이 될것이다.
그러나, 상대의 하드 cc후 폭딜로 인해 순삭당하는 경우의 수호천사 선택시 시즌2보다 나은 결과를 얻을 수 있다.

4. 기본스팩의 변화를 고려한다면, 후반을 제외하고는 대부분의 챔피언에게 너프가 되었다.


문제점 혹은 빠트린점 댓글로 써주시면 바로 수정하겠습니다.

Lv22 양민유저

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