
할라할라
캐릭터명: Solitaire
클래스: 마법사(아르카나)
최종 소감
게임이란 것이 세상에 처음 등장한 이래 그 수를 다 헤아리기 힘들 정도로 많은 게임들이 제작되어왔고, 그만큼 방대한 데이터베이스가 형성되었습니다. 때문에 이제는 완전히 새로운 컨텐츠들을 구상해내기가 다소 어려워졌으며, 그로 인해 기존의 것들을 적절히 배합, 정제하는 방향의 개발이 많아졌다고 말씀하시는 분들도 계십니다.
이번 2차 CBT에서 접했던 로스트아크 역시 많은 부분들에서 그러한 모습들을 보이고 있었습니다. 그러나 연출만큼은 다른 게임들에 비해 한 발짝 더 나아간 모습을 보여주었고, 그 이외의 요소들도 CBT다 보니 종종 미흡한 점들이 발견되기도 했지만, 대체로 게임으로써의 완성미를 자랑하고 있었습니다.
10일 동안 로스트아크를 플레이하면서 꽤나 즐거운 시간을 보냈고, 나머지 CBT와 OBT를 거쳐 정식 출시가 되는 것이 기다려집니다.
(이하는 테스터 게시판에 그동안 작성했었던 의견과 분석, 건의 등의 링크를 정리한 것입니다.)
1일차: Tab으로 On/Off하는 반투명 미니맵에 대해 (UX 관련), 아르카나의 아이덴터티 스킬에 대해
http://lostark.game.onstove.com/Community/CBTTester/Views?page=1&id=321857&keyword=Solitaire&type=2&ordtype=0&communityNo=542
2일차: 캐릭터 이동 방식에 대해, 위화감이 존재하는 장면(레이크바 습격 이벤트 후)
http://lostark.game.onstove.com/Community/CBTTester/Views?page=1&id=324788&keyword=Solitaire&type=2&ordtype=0&communityNo=542
3일차: 컷신에 대해, 서브 퀘스트들의 시나리오에 대해, 아만이 부상을 입는 씬에 대해(시나리오 및 설정의 충돌?)
http://lostark.game.onstove.com/Community/CBTTester/Views?page=1&id=329523&keyword=Solitaire&type=2&ordtype=0&communityNo=542
4일차: 뜨거운 축제(돌발성 협동 퀘스트를 에필로그에 포함한 것에 대해), 토토이크 지역에서의 스퀘어홀 이용에 대해(설정과 시스템의 충돌), 토토이크 지역의 에필로그 퀘스트 동선과 스퀘어홀의 위치에 대해
http://lostark.game.onstove.com/Community/CBTTester/Views?page=1&id=331892&keyword=Solitaire&type=2&ordtype=0&communityNo=542
5일차: 지나가며 들리는 NPC들의 음성&말풍선에 대해, 애니츠-창천, 아르데타인-슈테른(초반부) 시나리오에 대해,
http://lostark.game.onstove.com/Community/CBTTester/Views?page=1&id=334027&keyword=Solitaire&type=2&ordtype=0&communityNo=542
6일차: 트랩 회피형 아케이드 컨텐츠에 대해, 서브 퀘스트 컨텐츠의 다양성 부족, 크라테르의 심장 최종 보스 마리에 대해, 미니맵 시스템에 대해
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7일차: 퀘스트 시스템에 대해
http://lostark.game.onstove.com/Community/CBTTester/Views?page=1&id=338201&keyword=Solitaire&type=2&ordtype=0&communityNo=542
8~10일차: 엘베리아 엔딩씬에 대해(개연성 파괴), 루테란 지역 후반부 세이크리아 신성사제단(강경파)의 등장과 그들의 행위에 대해(개연성 파괴 or 복선?), 항해 보급품 및 선원 상인의 이용에 대해(UX 관련)
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GM은 보스몹들을 뿌려라