'인디 붐' 고도 엔진, 스팀 출시작 급증

게임뉴스 | 김병호 기자 | 댓글: 1개 |



'고도 엔진'이 최근 몇 년간 폭발적인 사용자 증가와 함께 스팀 플랫폼 내 게임 출시량에서 기하급수적인 성장세를 보이고 있다.

고도 재단 클레이 존(Clay John) 개발자는 6일 자사 공식 블로그를 통해 오픈소스 게임 엔진의 사용량, 커뮤니티 규모, 게임 잼 채택률 등의 데이터를 종합한 엔진 성장 지표를 공개했다. 존 개발자는 여러 채널에 산재된 데이터를 취합해 '고도 엔진'의 전반적인 성장 궤적과 성과를 분석했다.

공개된 지표에 따르면 안정화된 주요 버전이 배포될 때마다 웹사이트를 통한 다운로드 횟수는 약 200만건에 달하는 것으로 나타났다. 사용자들은 주로 주요(Major) 버전을 꾸준히 유지하면서, 신규 패치가 배포될 경우 발 빠르게 마이너 버전으로 업데이트하는 안정적인 활용 패턴을 보였다. 이와 함께 스팀 및 구글 플레이스토어를 통한 누적 설치 건수 역시 꾸준한 우상향 곡선을 그리고 있다.



고도 엔진으로 만든 스팀게임의 수 ©고도 엔진

가장 눈에 띄는 성과는 게임 출시 지표다. 스팀DB(SteamDB) 데이터에 따르면 '고도 엔진'을 활용해 제작된 스팀 출시 게임 수는 최근 기하급수적인 성장세를 보이고 있다. 인디 게임 중심 플랫폼인 이치닷아이오(itch.io)에서도 진입 장벽이 낮은 특성 덕분에 압도적인 수의 프로젝트가 지속적으로 등록되고 있다.

차세대 개발자들의 유입을 확인할 수 있는 주요 게임 잼 행사에서도 엔진 채택률이 상승 중이다. 글로벌 게임 잼(Global Game Jam)과 GMTK 게임 잼 등에서 채택률이 꾸준히 증가하고 있으며, 특히 GMTK 게임 잼에서는 2023년과 2024년 사이 폭발적인 점유율 상승을 기록해 향후 채택률 50% 돌파를 목표로 하고 있다.

서구권 소셜 미디어 중심의 커뮤니티 규모도 최근 몇 년간 2배가량 확대됐다. 디스코드 커뮤니티와 중국 등 타 플랫폼을 주로 사용하는 국가의 성장 데이터가 제외된 점을 고려하면 실제 글로벌 사용자 규모는 더욱 가파르게 증가했을 것으로 추정된다.

반면, 고도 개발 펀드(Godot Development Fund)의 월별 정기 후원금 규모는 폭발적인 사용자 증가세에 비해 일정 수준에 머물러 있다. 2024년 10월과 모금 캠페인을 진행한 2025년 12월에 일시적인 후원금 급증이 발생했으나 전반적인 재원 규모는 큰 변화가 없는 상태다.

고도 재단은 이 같은 현상에 대해 신규 사용자들이 재단의 자금력이 이미 충분하다고 인식하거나, 현재의 엔진 개발 속도에 만족해 추가 후원의 필요성을 느끼지 못하는 것으로 분석했다. 또한 상용 엔진의 단순한 '무료 대체재'로 인식하는 경향도 영향을 미친 것으로 파악했다.



고도 엔진 커뮤니티 증가세 ©고도 엔진

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