[컨콜] NHN, 파판 데뷔와 장수 IP 효과... 게임 부문 전년 동기 대비 6.8% 증가

게임뉴스 | 김찬휘 기자 |



일 시: 2026년 5월 12일 오전 9시~ 오전 10시
참 석: 정우진 대표, 안현식 CFO, 김동훈 NHN 클라우드 대표
발표내용: NHN 2026년 1분기 실적 및 향후 전략



■ NHN 2026년 1분기 실적과 현황 요약





- 영업수익(매출)은 6,713억 원으로, 전년 동기 대비 +11.9% 성장, 전분기 대비 -2.1% 감소
- 영업이익은 262억 원으로, 전년 동기 대비 -5.0%, 전분기 대비 -52.5% 감소
- 당기순이익은 311억 원으로 흑자 전환에 성공, 전분기 대비 +35.8% 증가

■ 사업 부문별 매출 실적

- 게임: 1,278억 원으로 전년 대비 +6.8%, 전분기 대비 +1.3%
ㄴ 웹보드 게임 규제 환경 변화로 1인당 평균 매출 상승
ㄴ 디시디아 듀엘럼 파이널판타지의 시장 안착 성공 및 안정적 트래픽
ㄴ 라인디즈니츠무츠무의 '명탐정 코난' IP 콜라보 호조, 콜라보 시작 후 이틀 간 iOS 매출 1위
ㄴ #콤파스, '체인소맨' 콜라보 등으로 전 분기 역대 최고 수준 매출 기록 영향





- 결제: 3,546억 원으로 전년 대비 +22.1%, 전분기 대비 +2.6%
ㄴ 26년 1Q기간 중 식권 시장 거래규모 1위 유지, 국내 대형 가맹점 및 신규 유입 및 해외 가맹점 거래금액 증가하며 1분기 총 거래대금 14.4조 원 기록





- 기술: 1,257억 원으로 전년 대비 +19.0%, 전분기 대비 -9.6% 감소
ㄴ NHN 클라우드의 매출 인식 계절성으로 QoQ 감소, '아노그리드'의 자회사 'NHN 인재아이엔씨' 합병 결정, 올해 하반기 '국방이음' 서비스 적용 범위 확대





- 기타: 847억 원으로 전년 대비 -18.9% 감소, 전분기 대비 -10.0% 감소
ㄴ 이탈리아 커머스 법인 정리 효과 반영으로 YoY 감소, 전분기 공연 성수기 대비 QoQ 감소





■ 비용 및 손익 구조

- 영업비용은 6,451억 원(+12.7 % YoY, +2.3% QoQ)
- 지급수수료 QoQ 0.4% 증가: NHN KCP 매출 증가에 따른 매출연동수수료 증가
- 인건비 QoQ 7.5% 증가: NHN 및 연결 종속회사의 임금 인상, NHN KCP 고정 상여 반영
- 광고선전비 QoQ 1.5% 감소: '#컴파스'의 마케팅비 감소
- 감가상각비 QoQ 21.9% 증가: NHN 클라우드의 정부 AI 사업 관련 사용권자산상각비 및 유형자산상각비 반영
- 영업이익: 262억 원 (-5.0% YoY, -52.5% QoQ)
- 당기순이익: 311억 원 (YoY 흑자 전환, +35.8% QoQ)
- 자회사의 당기손익 공정가치측정 금융자산 처분이익 반영


■ 질의 응답

Q. 게임 사업부 올해 전략과 추가 신작에 대해 말해 달라. 양평 지역의 클라우드 매출 가이던스와 1분기 발생한 사용권 자산 상각비가 2분기에도 발생하는 구조인지도 궁금하다.

정우진 대표 = 먼저 게임 사업에 대해 말하자면 일본 시장을 타겟으로 하는 것을 목표로 하고 있다. 그래서 일본에서 인지도 높은 IP와의 계약을 성사 시키기 위해 준비 중에 있거나 이러한 게임들을 이미 준비 중이다.

김동훈 NHN 클라우드 대표 = 양평은 지난 실적 발표에서 언급 했듯이, 5년간 3,000억 매출을 목표로 하고 있고 계획에 변동은 없다. 최근에 GPU 수요 폭증으로 인해서 매출 상향 여지가 있긴 하나 이걸 가이던스에 반영하기에는 어려울 것 같다.

Q. 올해 광고비 매출 대비해서 가이던스 한 번 확인 받고 싶고, 그리고 클라우드의 경우 작년에는 매출 2,200억 원에 적자 200억 원 정도 나왔는데 이번엔 어느 정도 매출이 가능한지도 듣고 싶다.

안현식 CFO = 광고비는 작년의 경우 860억 원이 집행이 됐다. 올해의 경우 신작 게임이 다소 많다 보니 작년보다는 10% 내외 더 증가된 비용이 집행이 될 것 같다. 변동 사항이 많아서 가이던스를 당장 확실히 제시하긴 어렵지만 일단 사측에서 양평 쪽은 30% 성장을 생각 중에 있다.
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