
일 시: 2026년 5월 11일(월)
발표내용: 데브시스터즈 2026년 1분기 및 연간 실적, 향후 전략
■ 데브시스터즈 2026년 1분기 실적과 현황 요약

▣ 2026년 1분기 실적 요약
- 2026년 1분기 매출 585억 원(-34.4% YoY, -2.0% QoQ)
ㄴ라이브 게임 5주년 업데이트 기대 대비 낮은 성과 기록과 함께 신작 성과 부진에 따른 외형 성장 정체
- 2026년 1분기 영업손실 174억 원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속)
ㄴ매출 감소와 전반적인 투자 비용 증가로 인한 영업 손실폭 확대
- 2026년 1분기 당기순손실 151억 원(YoY 적자지속, QoQ 적자지속)

▣ 2026년 1분기 비용 요약
- 2026년 1분기 영업 비용 758억 원(-4.8% YoY, +5.2% QoQ)
- 인건비 185억 원(+7.2% YoY, -15.1% QoQ)
- 지급수수료 217억 원(-29.7% YoY, -3.7% QoQ)
- 광고선전비 208억 원(-3.6% YoY, +25.2% QoQ)

▣ 사업 계획
- 신작 파이프라인
ㄴ 쿠키런: 크럼블, 로블록스 쿠키런 카드 게임, 프로젝트 AR, 프로젝트 미쉬, 쿠키런: 뉴월드
- 쿠키런: 킹덤 26년 2분기 현황 및 예정 사항
ㄴ 케이팝 데몬 헌터스 콜라보 및 스페셜 에피소드 추가
ㄴ 새로운 제2막 스토리에 대한 서사 시작
- 쿠키런: 오븐브레이크 26년 2분기 현황 및 예정 사항
ㄴ 쿠키런: 킹덤의 핵심 스토리와 연계해 유저 몰입도 강화
ㄴ 시즌11 업데이트 및 레전더리 쿠키 추가로 신규, 복귀 유저 유입 공략
- 쿠키런: 모험의 탑 26년 2분기 현황 및 예정 사항
ㄴ 협동 콘텐츠 시즌3 시작 및 2주년 업데이트
ㄴ신규 정규 콘텐츠 추가 및 쿠키 호감도 시스템 업데이트
- 쿠키런: 오븐스매시 26년 2분기 현황 및 예정 사항
ㄴ VNGGames 런칭(베트남, 태국, 인도네시아, 말레이시아, 필리핀, 싱가포르, 대만, 홍콩, 마카오)
ㄴ 크리에이터 서바이벌 개최
ㄴ 신규 쿠키 및 모드, 경쟁전 및 랭크 시스템, 클랜 및 클랜전 시스템 추가

■ 질의응답
쿠키런: 킹덤 전년 동기 대비 당분기 매출 추이 변동 사유가 무엇인가.
= 5주년 업데이트가 제1막의 종결을 다룸에 따라, 단기 매출 극대화보다는 약 3개월간 이어진 심도 있는 서사 구조와 장기적 콘텐츠 호흡 유지에 주력했다. 차기 제2막 스토리에 대한 유저 몰입도가 안정적으로 확장되는 등 장기 흥행을 위한 기반 마련을 확인했다. N주년과 같이 특정 시점에 집중됐던 매출 기여도가 연간 단위로 균등하게 분산 및 유지되는 안정적 수익 구조 확립이 예상된다. 관련 흐름을 지속하기 위해 제2막 운영 시에도 서사 중심의 콘텐츠 공급을 강화하고, 서비스 안정성 및 연간 수익성의 균형 잡힌 유지를 도모할 계획이다.
쿠키런: 오븐스매시 개선 작업은 어떻게 진행되고 있나.
= 출시 이후 현재까지 지속적으로 최적화 작업 및 안정성 개선 패치와 신규 모드, 맵, 쿠키, 코스튬 등 콘텐츠 업데이트를 진행 중이다. 콘텐츠 업데이트 중심으로 지표 개선 가능성을 확인했으며, 향후 개선 계획 및 예상치, 수익성 등을 분석해 운영 방향성을 결정할 예정이다.
쿠키런: 오븐스매시 VNGGames 퍼블리싱 지역 현황은?
= 현재 소프트런칭 단계로, 출시 초기 발생한 일부 안정성 이슈에 대해 빠르게 대응하며 안정화되는 흐름을 보이고 있다. 전반적인 플레이 경험에 대한 유저들의 긍정적 평가를 확인했으며, 현지 시장 내 기대감이 형성되고 있다. 관련 지표와 이용자 동향의 면밀한 모니터링 체계가 가동 중이며, 이를 바탕으로 정식 런칭의 성공적 안착을 위한 고도화 작업을 추진할 계획이다.
쿠키런 카드게임의 북미 시장 현지 반응과 유통망 확보 현황, 최근 개최된 글로벌 대회 이후 시장 분위기가 궁금하다.
= GAMA 엑스포 참가 및 세미나를 통해 북미 내 브랜드 인지도와 제품 이해도를 유의미하게 제고했다. 그 결과 북미 지역 내 100개 이상의 신규 리테일러를 추가 확보했으며, 주요 유통 파트너 중심으로 취급 매장이 확대되는 등 인프라를 안정적으로 확장 중이다. 북미 주요 컨벤션에 지속적으로 참여해 브랜드 노출을 극대화하며 기존 TCG 유저를 넘어 IP 전반으로 접점을 확대하려 한다.
특히 지난 4월 개최된 25-26 쿠키런 TCG 월드 챔피언십은 글로벌 유저가 참여한 첫 대형 공식 이벤트다. 글로벌 플레이 커뮤니티의 결집과 경쟁 기반 환경을 구축하는 전환점이 되며, 향후 브랜드 신뢰도 제고 및 팬덤 결속 강화에 동력이 될 것으로 기대하고 있다.
상품 매출의 지속적 증가 배경과 현황 및 향후 계획은?
= 쿠키런: 킹덤 5주년 팬 페스티벌 및 미국 애니메 임펄스 등 1분기 주요 오프라인 행사 내 캐릭터 상품의 주목도 제고 및 판매량 증대를 위해서다. 현장 흥행이 온라인 쿠키런 스토어의 후속 구매로 직결되며, 단발성 이벤트를 넘어선 글로벌 차원의 지속적 매출 흐름을 확보한다.
쿠키런 스토어의 해외 배송 지역을 확장하고, 공식 아마존 스토어를 통한 현지 직배송을 강화하는 등, 글로벌 거점 중심의 유통 채널을 구축하고 있다. 라이선싱 엑스포 참가를 기점으로 미국 중심의 전략적 파트너십 확보 및 글로벌 라이선싱 사업 범위를 적극 확대할 계획이다.
수익성 악화에 따른 적자 폭을 개선하기 위한 구체적인 비용 관리 전략과 흑자 전환 로드맵이 어떻게 되나.
= 경영진의 책임 이행 및 비용 관리 TF 신설로 강도 높은 경영 쇄신을 단행하겠다. 그리고 전체 포트폴리오 재검토 및 선택과 집중에 맞춰 투자 전략을 조정하려 한다. 적극적인 신기술 도입을 통해 핵심 인재 중심의 초고효율 경량 조직으로 전환하며, 신규 채용 축소 및 전환배치 추진, 전사 대상 희망퇴직으로 조직 정예화를 진행할 예정이다.








