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[게임 리뷰] 2차 CBT 후기(라이트 유저)

아이콘 이퀄
조회: 131
2017-09-25 18:02:54
전 뭐, 라이트 유저로 직장인이라 많이 못해서... 간단한 감상들만 남기겠습니다.

1. 리소스 사용 측면
제반환경 : 1800X, 32GB, 1080Ti, 4K
CPU : 작업관리자 기준 8코어 사용. 16스레드는 쓰다말다 하는 것 같은데 이쪽은 왜 이런지 잘 몰라서 뭐라 말하기 좀 애매하네요.
RAM : 4GB 전후 사용. 경우에 따라 더 늘어나는 듯.
VGA : 60도 전후. VRAM은 1.5GB 밑.

2. 그래픽
디아블로3 수준의 성능 요구량 수준으로 예상되나 디아3보다 텍스쳐에 신경을 쓴 듯. 전체적으로 밝은 이미지와 옅은 광원효과로 그래픽이 멋지게 보이는 효과를 최대화 함. 이에 대해서는 높은 점수를 줄 수 있다고 봅니다.
참고로, 4K 화면에서 인터페이스 정상적으로 표시되는 것으로 보아서는 타 국산 온라인 게임들과는 달리 4K에 대해서도 테스트 하는 것으로 보입니다.

3. 사운드
효과음이나 배경음의 수준은 적절, 또는 그 이상. 그런데 클베 참여했던 사람들 대부분 공감하겠지만 서버 선택 부분에서의 갈매기 소리는 차라리 없었으면 좋았을 듯.

4. 연출
전체적으로 콘솔 게임 수준의 카메라와 오브젝트 연출을 제공. 좀 과하게 신경 썼다는 느낌도 없지 않지만... 보기 좋고 즐거우니 좋은거죠.

4. 캐릭터 디자인
캐릭터 디자인 자체는 잘 만들었음. 캐릭터 체형 커스터마이징은 애초에 계획에 없던건지, 이번 클베에서만 막아놓은 것인지 모르겠지만 대체적으로 준수하더군요.(근데 왜 로리캐가 없... 읍!읍!)

5. 캐릭터 조작
좌클릭 공격, 우클릭 이동이라는 기존과 비슷하면서도 다른 조작감 때문에 초반에 꽤 삽질 많이 했...
사람마다 다르겠지만, 전체적으로 미묘하게 느리다는 느낌. 전체적으로 전투보다 이동량이 많은데 이걸 생각하면 꽤 느리고, 전투를 기준으로만 생각해도 좀 느리다는 생각. 아마 섬세한 컨트롤을 통해 투사체 피하고, 신중한 플레이를 하라고 이 정도 속도로 한것 같긴 한데... 그걸 감안해도 필드 이동에서는 너무 답답하더군요. 한 1.2배 정도만 더 빨라지면 적당할 듯 싶네요.

6. 전투
화려하고 빠릿빠릿한걸 좋아하는 사람에게는 굉장히 느리고 스킬 사용의 전후 딜레이나 피격 경직이 짜증날 듯 싶음.
전체적인 전투 속도를 감안하면 적당하긴 한데, 체감상 피격 시 경직이 엄청 길게 느껴짐. 근데 이건 뭐 몹도 마찬가지라 장단점이 있을 듯. 몹이 스킬맞고 팅겨나가고 붕 뜨고 하는 등 전투시 피드백도 적당히 좋음.
- 디아3처럼 대충대충 쳐도 몹 픽픽 쓰러지길 바라는 사람들에겐 답답하고 짜증날 듯 합니다.
(근데 이건 나도 픽픽 쓰러지잖...)

전체적인 인상은 잘 만든 게임이라는 느낌인데, 왠지 모르게 손이 잘 안갑니다. 하루 한 2-3시간 정도 하고 나면 굳이 더 하고싶다는 생각은 안들더라구요. 이건 그냥 게임의 문제가 아니고 나이가 들어서 그런가 싶은 느낌도 없지 않네요.

전체 채팅으로 막말, 반말하는 것들 때문에 불쾌했던 경험이 있어서, 추후 플레이하게 되면 전체 채팅은 끄고 게임할 듯 싶습니다.

Lv72 이퀄

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