내가 사이온을 좋아해서 사이온 관련한 얘기를 할때가 많은데 그때마다 댓글을 보면 사이온 ap계수 1사기시절 말하고있네하는 댓글이 늘 달린다
진짜? 리얼리?
롤백패치하면 다시 사이온 고정밴 사기캐 될까?
단언컨데 no다
오히려 ap계수 1.1로 올려도 사기캐 아니다 내가 확신한다
스킬수치 스탯 하나하나의 숫자가 쌓여서 성능을 결정하는건 분명 맞는 말이다
하지만 그 수치의 변동이 유효한 변화를 가져오지 않는다면 그건 성능에 영향을 미치지 않는다
쉬운예로 스타크래프트의 경우를 보자
질럿의 공격력을 2올려서 18이 됐다고하자
이건 사기일까 아닐까
이건 100%사기다
왜냐면 18 공격력이면 저글링은 두방에 죽고 마린도 1업이면 두방이거든
반대로 닥템의 공격력이 2올라서 42라고해보자
이건 성능에 별영향이없다
어차피 마린저글링드론프로브는 한방이다
두방에 죽이냐 yes or no
이게 질럿이나 닥탬에게 있어 성능을 결정짓는 유의미한 수치 변화의 의미이다
다시 롤로 돌아와보자
사이온을 사기로 만들었던것은 뭘까
첫째로 스킬한방에 라인한웨이브가 정리당하는거
둘째가 그걸 막을수 없었다는거다
왜못막냐? 그땐 미드한테 블루빨리안줬거든지금도 블루서로못먹으면 사이온 로밍 막을수있는캐릭 몇개없다
라이즈가 카운터? 블루없으면 마나소모효율이 비교가 안되고 로밍을 못막아서 카운터 못된다
이쯤되면 감이 오겠지?
즉 성능을 결정짓는것은 단순한 수치변화가 아니라 유의미한 수치변화여야만 하고 유의미하지 않은 수치변화는 플레이감각의 다소간의 차이가 있고 플레시보 효과를 낳을뿐 성능에는 변화가 없다
그럼 성능을 결정짓는 것은 무엇인가
다른 캐릭터에는 없는 그 캐릭터만의 뚜렷한 장점, 그리고 그 장점의 발휘를 막아내는 대처의 용이함이 성능을 결정짓는 요인이다
전통의 사기캐였지만 요즘은 솔랭에서도 안먹히는 샤코를 보자
물론 샤코자체에 드럽게많은 너프가 있었다
시즌1까지 되돌아가보면 패시브는 뒤통수시25퍼추댐이고 투시브엔 확률블라인드가 달렸고 궁분신은 썬파효과를 따로받아 썬파세개끼고 분신쓰면 초당240대미지 들어갔다
이거 다 너프먹고 샤징징들이 징징댔지만 다시 샤코는 고정밴을 꿰찼다
왜냐? 쎄니까
그후에도 디시브거리 지속시간같은 자잘한 너프먹고 샤징징들 또 징징대니까
디시브 은신풀리고도 크리뜨는 패치랑 박스ai패치해줬다
또 고정밴이다
2분20초 쌍버프3렙은 사기거든
이번엔 박스지속90에서 60으로 진짜 엄청난 너프를해서 2분20초 쌍버프가 안된다
그래도 솔랭에서 샤코하는데는 전혀 지장없었다
그후에 투시브 슬로우나 뭐 짜잘한 너프있었는데 그딴건 아무것도 아니고
요즘에 샤코가 안먹히는건 왜냐
간단하다 처음에 정글러는 하드리시받고 서포터가 와드박아주고 라이너는 첫템으로 핑와를 산다
좀하는 팀랭에서나 하던 샤코대처가 대회의 영향으로 솔랭에도 퍼지니 그걸로 끗
분신 가앤부활, 분신 썬파중첩, 박스지속90초 이세개빼고 다롤백해도 샤코 사기아니다
이제는 대처가 되거든
전통의 사기캐이고 지금도 사기캐인 트페를 보자
트페가 왜 사기냐면 대처가 안된다
다른라인에선 언제궁타고날아올지 모르니 소극적인 플레이가 강요되는데 대처법이라곤 라인에서 트페를 압도해내는거밖에없다
트페압도가 쉽나? 절대 쉽지않다
별것도 아닌 수치변화가지고 사기에서 망캐를 오가는 물타기를 해대는 사람은 딱 그거다
건전지 종류에 따라 mp3 음질이 달라진다는 신의 귀
애석하지만 우리 일반인은 그정도 차이를 느낄만큼 민감하지 않다