근접평타딜러의 문제는 사실 롤만의 문제는 아니다
카오스에서도 늑인이 양학해도 고수급 플레이에선 절대 안쓰였고 도타에서도 근접평타딜러는 우울했다 카더라
어느게임이나 근접평타딜러의 문제는 크게 두가지이다
초반의 약함을 어떻게 극복할것인가
후반의 왕귀력이 보장되는가
이는 보통 스킬에서 해결을 보는데(혈귀로 치면 초반은 민첩20과 달빛휠 후반은 3배크리와 분신으로 해결한다)
스킬구성으로도 해결되기 힘든 근접캐와 원거리의 격차는 아이템으로 해결본다
카오스는 절망과 앨방같이 강력한 근접캐 전용아이템을 구비했고(근데 사실 엘축 문갑쏜즈가 더쎄다 뻐킹카오스밸런스)
도타도 블킹바나 클리빙같은근접전용템에 더해 배쉬템이나 하드스킨방패도 근접캐가 더 효율을 잘받게 설정되어있다
근데롤은? 그런거없어!!
근접캐와 원거리캐에게 차이나는건 마스터리 크리댐, 요우무 지속시간, 말렛리자드슬로우 정도밖에없다
실상을 살펴보자면 크리템은 사기힘들고 요우무는 어차피 원딜이 안사고 말렛은 꼴아서 안사고 리자드는 원딜이 쳐먹는다
즉 캐릭터 외적으로 근접캐가 원거리캐보다 이득보는건 없어!(그나마 일말의 양심으로 쏜메일이 근원거리 다적용된다)
여기에 확인사살
근접평타딜러에게 악몽같은게 세가지있다
마스터리 막기, 닌자의신발, 도란방패
뭔가 이론상은 근접캐가 원거리캐의 평타짤을 버티라고 준거같은데
현실은 정반대다
근접평타딜러는 제한된 공격찬스에 대미지를 극대화하기위해 공템을 가고 그걸 맞상대하는 원거리캐가 저걸간다
막닌도 삼위일체가 갖춰지면 근접캐가 때려도 대미지씨알도 안박힌다
덕분에 막닌도갖춘 블라디가 피오라를 패죽인다
미봉책이지만 위 세개를 원거리대미지 감소로만 바꿔도 근접평타딜러 형편이 나아질것같다
탑라인에서 ap캐릭이 근접캐릭상대로 힘들어지기야 하겠지만 솔직히 이정도 해줘도 되잖아?
원거리캐가 돌진기 없는애들 따먹으면 됐지 돌진기 있는애도 따먹는게 비정상아님?
묵찌빠에서 빠가 묵만이기면 되지 찌까지 잡아먹어야하나?
이렇게 패치한다고 해도 탑오는 원거리캐릭이(근접이지만 럼블도) 라인스왑 대처능력도 좋고 한타상황에서도 더 좋은 사실에는 변함이 없다
궁극적으로는 근접평타딜러의 스킬셋을 수정해야할 일이지만 아이템으로 어느정도 극복하게 하는것이 타당하다 생각된다
뭐 다래가 나무사이로 튀는꼴 구경해야하는 카오스보단 낫나
사실 내가 롤에서 제일 원하는건 종북슬로우다
거리가 벌어지면 좁힐수가 없어요.. 내가 걸어간만큼 쟤도 걸어가...제논의 역설이냐...