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[칼럼] 칼바람나락에서 마이딜은 높지 않습니다.

yannii
댓글: 35 개
조회: 8234
2013-05-14 18:02:15

우선 챔프 딜량 기준으로..

이전 증전 시절일떄 픽전에서 마이를 자주했습니다.

왜냐? 딜량이 높기 때문이죠.

그러다가 어느날 알게 된사실.

초과 데미지를 그대로 데미지 집계를 하더군요.

즉... 마이딜은 보기보다 딜량이 낮게 나온다. 특히 킬딸을 쳐야딜을 연속으로 하는 마이 딜엔 필요없는 초과딜량이 많다는거죠.

 

예를들면

 

체력 101인 한명의 적이 있다고 가정.

 

마이 제외한 다른 4명의 파티원들이 데미지 25 씩줘서 체력을 1로 만듬

 

여기서 마이가 q로 30의 데미지를 주면 고작 진짜 실직적인 데미지는 1밖에 안되는데 이것을 초과한 필요없는 딜량 29가 합산이 되서 마이가 마치 딜을 1등한거처럼 되버리죠. 진짜딜은 1밖에 안했는데 말이죠.

 

예를들면 마이가 킬이 별로 없는 판에는 마이의 딜량이 어처구니 없이 낮게 나오고 마이가 킬딸을 올릴경우 눈으로봐도 이상하리만큼 필요이상으로 높게 딜량이 나옵니다. 왜냐. 필요없는 초과 딜량까지 전부 합산해버리기 때문이죠.

참고로 초과 딜량은 쿨타임이 길지만 한방이 큰 ap케릭터들에게 많이 나옵니다.(마이,베이가등등)

 

가뜩이나 와우영향을 많이 받아서 dps계산이나 딜사이클등 상당히 많은 사람들이 연구 하는데 개인적으로 게임이 끝난후

필요없는 초과한 딜량도 표시해줫으면... 와우의 데미지 미터기 리카운터 같은 애드온이라도 하나 생기면 게임이 한결더 재밌어 질거 같네요. 우리가 놓치고 있던 케릭터들의 특성들을 알수있는 기회도 되겠죠.

뭐 마이가 구리다는 이야기는 아닙니다. 아마 수치보다 상당히 딜이 낮게 나올수도있다는 이야기죠.

나중에 정확한 딜량을 게임이 끝난후 표시해줘도 또 하나의 재미가 생기겠네요

Lv38 yannii

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