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[칼럼] 롤판 비매너의 이유

pico
댓글: 8 개
조회: 1454
추천: 3
2013-06-06 17:09:37
저는 올드 게임 유저로 제가 최초로 한 온라인 게임은 다크 에이지 오브 카멜롯 입니다 소위 다옥으로 3진영간의 진영 전쟁이 알파이자 오메가인 게임이지요

우리나라에서는 운영 스타일 접근성 등의 문제로 실패했지만 전체 게임 문화에서는 진영전쟁이라는 하나의 새로운 기획이 나왔고 이는 이후 많은 mmorpg에서 따라합니다 와우와 길드워가 대표적...

다옥은 기본 8인 파티플 게임으로 탱커 딜러 힐러등 역활 구분이 절대적이여서 누구 하나 빠지면 심지어 나머지 7명이 사냥이나 전쟁을 접어야 할 정도로 각자 책임이 막중했지요

심지어는 그래서 내가 게임을 종료 하는데 대타를 스스로 구해줘야 하는 경우까지 생기곤 했죠

옛날 이야기는 그만하고

다옥이 매너가 좋은 이유는 별개 아닙니다

매너가 안 좋다고 낙인이 찍히면 아무도 나를 파티에 끼워주지 않고 그럼 아무것도 혼자 할 수가 없습니다 가끅이나 동접자도 많지 않은 매니아틱 한 게임인데 평판이 더러우면 걍 겜을 접거나 서버를 옮기거나 극소수 1인 플레이가 가능한 케릭을 하는 방법밖에 없으니까요

와우 초창기도 이런 분위기 였죠 워낙 인원이 늘고 무엇보다 서버를 넘나드는 통합전장 통합레이 등이 생기면서 대기 시간은 줄 면서 반대.급부로 비매너는 늘어났죠
블자는 이에 대한으로 루팅에 관한 룰을 빡빡하게 해서 비매너가 빠져나갈 소지를 주지 않는 겁니다 주사위 시스템이나 아이템 파밍을 인장 파밍으로 바꿔 버린 겁니다
내가 이 파티원을 다시 만난다는 일은 거의 발생히지 않으니 뭔 짓을 해도 두려운 것이 없는 것이죠

워크 카오스도 같은 문제가 있어서 조금 하는 사람들은 미리 팀을 꾸리고 챗이나 카페 등에서 미리 파티를 꾸려서 '불특정 다수'가 아닝 지인과 게임을 하는거 같은 분위기를 만들고는 했죠

워카의 카오스 채널의 분위기를 아는 분이면 제 말이 무슨 뜻인지 알 겁니다

근데 롤은 다옥같은 암묵적인 매너를 안지킬래야 안 지킬 수 없는 시스템도 와우같은 비매너가 빠져나갈 빈틈을 없애는 노력도 카오스 같은 패거리 문화도 없이 비매너 욕설 트롤짓에대한 그 어떤 제제도 없습니다

그래서 해결책 또한 간단합니다

아이디 1개당 블랙리스트 5인 정도만 지정할 수 있게 해주면 자연스럽게 비매너 트롤들은 동 랭대 유저들에게 너나없이 블랙리스트에 낙인 찍히고 그럼 리스트를 피해 매치업이 되므로 큐대기 시간이 길어지게 되고 자연스럽게 정화가 되는 효과를 본다고 봅니다

너무 많으면 역효과가 크므로 일인당 3-5명 정도만 잡아줘도 비매너 짓을 함부로 못 할 겁니다 초창기 몇번은 괜찮지만 시간 지나면 동랭 유저들에게 리스트에 줄줄이 낙인이 새겨지고 결국 자기한테 비매너가 손해임을 인지하게 될 것입니다 자연 정화이지요

이는 대리랭을 규제하는 효과도 생깁니더 대리 타고 간게 명확한 애들을 리스트에 올림으로써 대리로 갔다가는 큐대기만 무한정 생기는 문제가 생기지요

유저 나이?같은거는 부수적인 겁니다 나이 이야기는 온라인겜.초창기 부타 나왔던 드립입니다 그 시절 중고딩으로 비난 받던 세대가 지금 성인이 되서 똑같은 드립치는거 보면 말이 안되는 거죠

Lv17 pico

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